Bonjour tout le monde !
Petite question... Existe t'il un moyen de recuperer la structure polygonal depuis un shader de deplacement ?
J'ai cherché un bon moment mais j'ai rien trouvé de tres interessant...
Merci d'avance pour vos pistes 😊
bonsoir, si je comprend ta demande, utilise ta map de discplacement dans un deformateur discplacement pas dans une texture, puis autorise et édite en polygonal
Tu peux utiliser le deformer "displacer" et utiliser ton shader avec. Il va falloir mailler intensément pour avoir a peu pres le même resultat qu'en rendu. Ca va probablement ramer. Et ensuite tu utilise "current state to object" pour "baker" le résultat.
[edit] Grillé par vesale
Super !
Merci pour vos reponses, je teste ça dès demain 😊