Superbe Bru ! Avec les vitres, ça donne vraiment bien.
Pas en face du Château royal de Laeken, ça ferait désordre... (Les serres sont dans les jardins du château et peu visibles du dehors). Mais il y en a pas loin, en contrebas de l'Atomium.
Néanmoins, sans conteste, la meilleure baraque à frites de Bruxelles se situe à la Place Jourdan, qui est assez loin de Laeken : http://www.maisonantoine.be/
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
bon sang ne mets pas ça comme ça sans prévenir ..je suis au régime .......
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Merci Atome, encore une raison d'aller faire une virée de ce côté là du monde
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Mais attention, ces serres ne sont accessibles au public que trois semaines par an, en avril-mai !
Les dates ne semblent pas encore établies pour cette année.
Et cette année, la serre du Congo devrait avoir retrouvé sa splendeur après sa restauration.
Pour vous faire patienter, voici un lien vers la page dans le site de la monarchie (vu que cela fait partie du jardin du palais royal):
https://www.monarchie.be/fr/patrimoine/serres-royales-de-laeken
Pas explicitement !
Dernière modification par bru ; 07/01/2017 à 10h10.
Tiens, juste une question:
Lors du rendu dans le visualiseur, est-il possible de faire un rendu OpenGL qui ne comporte pas les éléments de construction (grille, déformateurs, etc.) ?
Simplement parce que je trouve que ce mode de rendu n'est pas si mauvais pour présenter cette architecture, et cela me permettrait de faire un "walking tour" sans nécessiter des journées de rendu.
EDIT: j'ai trouvé: il copie ce qui est dans le viewport. Il faut donc ne garder que polygones et générateurs dans les éléments affichés, et aller supprimer la visibilité "preview" sur chacun des déformateurs dans la hiérarchie d'objets.
Dernière modification par bru ; 07/01/2017 à 10h39.
Vitrage des portes terminé, ce qui achève cette étape.
Reste toute sortes de détails et accessoires ainsi que quelques erreurs à corriger.
Et je n'ai pas pu m'empêcher de m'installer au milieu et de lever les yeux au ciel !
Cliquez sur les images pour les voir en grand. Très grand dans le cas de la seconde (pardonnez les petits artefacts jpeg, mais j'ai voulu garder un poids raisonnable.
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 19h05.
C'est vraiment top, quel taf
Juste une question ; tu connais les dimensions de cette partie ?
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Bru, c'est vraiment impréssionnant !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ça a de la gueule !
Oui, ça a de la gueule, c'est le moins qu'on puisse dire.
Merci les amis !
En fait, c'est une vue quasi globale.
Du point de vue des dimensions, tout a été fait "à l’œil" par rapport à des photos, et recalculé pour que la géométrie tombe juste.
Mon modèle fait environ 37 mètres de côté... alors que la vraie serre fait un peu moins de 30 mètres. Bon, il suffit de faire un changement d'échelle !
Donc, rien n'est exact du point de vue dimensionnel. Et cela se marque d'ailleurs par toutes sortes de décalages par rapport à la réalité (motifs qui ne tombent pas au bon endroit, différence d'écart entre les arcs et les poutres qui sont au dessus). Cela dit, mon objectif n'était pas de faire une représentation "scientifique" de la serre, ce qui aurait été impossible avec la documentation dont je dispose. J'ai essayé juste de respecter le concept. D'ailleurs, comme je l'ai déjà dit, ma serre est totalement symétrique, alors que l'originale est connectée à deux autres serres et ne l'est donc pas.
Dans mon modèle, le sommet du dôme est à 20 mètres du sol.
Je dois aussi avouer qu'il y a quelques erreurs et simplifications pas très visibles, que je pense laisser parce que sinon, je vais devenir fou !
Dernière modification par bru ; 08/01/2017 à 18h34.
Merci Bru de ta réponse. Il est vrai que ce n'est pas exercice facile et c'est peu dire
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Superbe la deuxième vue !
C'est une belle dentelle de fer , ce qui est chouette c'est que tu seras dans la même cellule que Rudy (les fous du polygone)
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Oui, tres impressionnant....de la modélisation de très très haut niveau...
Comme dirait mon fils en ce moment dans 95% de ses phrases "oué j'avoue"Superbe la deuxième vue !
Quand je pense que Rudy va venir tout défoncer avec son Juggernaut, j'en pleure d'avance...
Je viens de recevoir un message de Dropbox pour m'annoncer qu'au 15 mars, ils cessent de permettre l'utilisation du dossier "public" pour le partage de fichiers sous liens.
Bon, comme c'était gratuit, je ne pense pas qu'il y ait lieu de rouspéter !
Mais, attendez-vous à ce que la semaine prochaine, toutes mes images dans ce fil et dans d'autres disparaissent. Je ne serai sûrement pas le seul à avoir ce problème ...
Donc il va falloir que je cherche un autre moyen d'hébergement pour les faire réapparaître ! Pour les téléchargements, il y aura toujours moyen de passer par le mode de partage. J'espère que les liens seront réutilisables.
Merci Catrax ! En effet, c'est probablement une solution possible.
Je vois aussi pas mal d'hébergeurs à petits prix, mais vu la foison, je ne sais pas comment distinguer ce qui est sérieux.
Je me demande ausi comment on transfère chez la plupart de ces hébergeurs. Si je pouvais passer une structure de fichiers par ftp en gardant la même organisation, cela me permettrait de mettre à jour les liens de façon rapide.
c'est beau !
Top !
je m'installe tout au fond, ça vaut le détour
++
Franchement j'utilise http://www.hostingpics.net.
C'est gratuit.
De surcroît, dans leur FAQ, ils précisent ceci :
C'est ce qui m'a fait pencher pour, car perdre les liens image dans un forum, c'est un vrai gâchis. Et pour les tiennes, ce serait encore plus vrai.Combien de temps une image restera disponible une fois en ligne ?
Les images restent disponibles indéfiniment (Sauf images non autorisées, ne respectant pas les conditions générales).
Superbe cette serre, je m'installe aussi.
Après tout ce temps, je peux maintenant clôturer cette première partie de wip relative à la modélisation du bâtiment.
Il reste juste un détail dont je viens de me rendre compte que je l'ai oublié... Je laisserai sa recherche à votre sagacité et l'ajouterai à l'occasion.
Il y a aussi deux éléments que je n'ai volontairement pas représentés: une barre qui sert de sécurité lorsqu'on circule sur le "carré inférieur" (remplacée semble t'il par un câble dans la restauration en cours) et une échelle qui permet l'accès à la coupole supérieure. Ces deux éléments ne me plaisent pas beaucoup et ne m'ont pas l'air trop d'époque. Mais il n'y a pas de problème de sécurité dans un modèle virtuel ! Et de toutes façons, je ne cherche pas à être absolument exact.
Je vais passer à un autre wip que vous découvrirez bientôt car je suis resté sur celui-ci bien trop longtemps. Je reviendrai ici pour la phase suivante lorsque je me sentirai inspiré. Peut-être aussi lorsque la R19 sera disponible pour quelques essais.
Donc pour finir cette phase, voici un jeu de rendus en grande résolution. Cliquez sur les images pour les voir en très grand.
Et je vais me permettre de pousser dans la galerie l'avant-dernière image qui me semble avoir son autonomie...
Dernière modification par bru ; 13/08/2017 à 13h03.
Je suis admiratif...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
tout simplement
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/