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Salut à tous,
dans le cadre de mes cours à la MJM Graphic Design de Nantes, j'ai crée une série de tutoriaux sur Bodypaint pour mes étudiants afin de fixer dans les méandres de leur cerveau quelques bases sur le dépliage des UVs d'un personnage, en passant par un petit peu de "sculpt".
LES LIENS :
PARTIE 1 : Dépliage des UVs //
PARTIE 2 : Utiliser une UV Checker map //
PARTIE 3 :Export vers Photoshop et Sculpt //
Ce serait dommage de ne pas en faire profiter les membres du forum
Pièce jointe 15239
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Quel talent et quel générosité!!
Merci mon lapin
Coool !
Merci beaucoup.
C'est pas Dieu possible d'être aussi gentil que ce lapin-là. Encore merci !
Super, je cherhe ce genre de chose depuis un moment (tout ce que j'ai trouvé jusqu'ici ne m'a pas vraiment aidé).
Un grand merci de Kyoto (sic !) !
Merci beaucoup pour le partage. J'espère que dans la prochaine version de C4D on aura une amélioration de Bodypaint.
Age quod agis
top merci
C'est pile poil au bout moment pour moi ! un grand merci à toi Aurety !!
un très grand merci Aurety !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Arrghlll ! :
"erreur de relachement des uv
présence possible de polygones dégénérés"
Pour la tête d'un perso...Si c'est juste à cause de polygones qui se superposent ou s'entrecoupent...je vais avoir du boulot...
Non c'est parce que tu as oublié une arête qui empèche les UVs de se déplier..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bizarement c'était un polygone sélectionné (de la taille d'une arrête à peine visible caché dans une oreille) qui bloquait mon dépliage !...
Merci !
Merci grand Maître.
Yaya °)
Il doit être tout bronzé, Aurety, avec ces UV !
Merci pour le partage, c'est vrai que le dépliage rebute encore beaucoup de monde. : o
Grand adepte de tes formations (je les ai toutes pour la R13), je me délecte d'avance à l'idée de voir celles-ci.
Merci pour ta générosité.
Super merci beaucoup ! Vraiment sympa de partager
Simplement génial !! Merci Aurety !
Merci beaucoup de ton partage , je vais enfin me dépatouiller un peu mieux sur ce genre d'exercice
Un grand merci pour cette série Aurety, moi qui es toujours eut du mal à entrer dans BP, c'est ce qu'il me fallait.
Avec plaisir les amis.. Faut vraiment que je trouve le moyen de continuer ces tutoriaux..
Bonjour à tous, j'arrive un peu après la bataille mais je sui sen train de tester le dépliage, j'aimerais m'y mettre sérieusement et je rencontre déjà un problème, lorsque je veux relâcher les UV, il me met un message " Une arrête est partagée par plus de deux polygones" j'ai essayer de faire une "optimisation" du modèle ais rien n'y change ? avez-vous une quelconque piste/idée ?
Merci beaucoup
Salut,
c'est un problème de topologie qui se produit quelquefois.
Lorsque ce message d'erreur apparaît, l'arête incriminée est visible en orange.
Il suffit de supprimer le ou les polys mal foutus et éventuellement de refaire la zone en question.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Juste pour compléter, dans la palette attributs (depuis la version... depuis pas très longtemps) dans le menu "mode-> modélisation" il y a un onglet "vérification du maillage" qui permet justement de vérifier (une fois activer) s'il n'y a pas de polygon non manifold.
On peut leur donner une couleur ou les sélectionner.
Attention, ça peut ralentir très fortement l'affichage.
Super, merci beaucoup les gars, je vais regarder tout ça de plus pret dès que j'ai un moment !!!