Ah super inspiration ! C'est plutôt bien parti !!
Regarde le site du concept artiste responsable de ce magnifique travail si tu connais pas : https://andreewallin.com/
et son travail sur Oblivion : https://andreewallin.com/Oblivion
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oblivion par Ashcode (italian coldwave inside).
https://www.youtube.com/watch?v=-0gWOB4WtO4
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Daniel Simon : https://danielsimon.com/film-design/oblivion/
Dernière modification par aspu ; 23/02/2021 à 16h10.
Dernière modification par aspu ; 28/02/2021 à 21h39.
Début de l’intérieur du Cockpit, je pense que les sièges vont me poser problème avec plusieurs essais à la clef. ( j'en suis au deuxieme.)
Impossible de résister à une mise en situation !
Les entrées d'air des moteurs me posent problème, ce n'est pas très propre.
Cinq tentatives pour le bord de fuite gris de l'aileron !
![]()
Dernière modification par aspu ; 02/03/2021 à 13h55.
Bravo, on commence à sentir les volumes..![]()
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety.
J'ai une question concernant un petit nuage de fumée/poussiere au démarrage des moteurs, un truc très léger mais je ne trouve pas de solution sans TFD .
Pyrocluster arrive bien à faire de la fumée avec un émetteur de particules mais je suis coincé sur la collision avec l'aire de décollage .
Comment faire ?
Si l'un d'entre vous a une solution ...
Dernière modification par aspu ; 06/03/2021 à 14h41.
Beau travail !
Pour la collision, l'objet déviation ne peut-il pas faire l'affaire, avec un objet gravité pour faire retomber les particules ?
EDIT: J'ajoute un petit essai.
Cliquez ici pour voir l'animation.
Dernière modification par bru ; 06/03/2021 à 14h13.
Dernière modification par aspu ; 08/03/2021 à 02h12.
Dernière modification par aspu ; 08/03/2021 à 02h03.
Avec moteurs en marche et petit clin d’œil à AIR France qui est en souffrance en ce moment ...
Côté vidéo voici un premier essais de démarrage moteur.
https://www.instagram.com/p/CMNODhYH...=1ao3iadeo62b0
Dernière modification par aspu ; 09/03/2021 à 22h58.
Ca fait plaisir de revoir des beaux WIP sur la French !
Sur ta dernière image c'est dommage que ton éclairage ne soit pas raccord avec le contre jour de l'image de fond.
Merci fredmartin.
Effectivement j'ai déplacé le fond pour cet angle de vue plus le recadrage de la texture sans me soucier de faire de même pour l'éclairage ...
c’était mon moment de détente pour sortir des poly.
Hello,
Ça tabasse, optimisation des polys, du mesh ultra clean ! Un régal
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
A force chercher je suis tombé sur ça .
Oblivion " : Maxon Cinema 4D immerge Tom Cruise dans un monde futur L'équipe d'animation 3D du film utilise le logiciel Maxon pour recréer une Terre ravagée par les extraterrestres, améliorant ainsi la vitesse et la précision du flux de travail global, Sous la direction de Joseph Kosinski (Tron : Legacy), Tom Cruise revient sur le grand écran avec Oblivion, un récit apocalyptique qui se déroule sur une Terre ravagée par les extraterrestres en 2077. Le directeur de la conception du film, Bradley "Gmunk" Mundowitz (Prometheus), a travaillé directement avec Konsinski et son équipe de Crater Lake Productions. Munkowitz a réuni une équipe d'artistes d'animation familiarisés avec Cinema 4D, dont David "Dlew" Lewandowski (Tron : Legacy) et Navarro Parker (Transformers, The Avengers...) pour fournir un contenu graphique 3D étendu essentiel à l'histoire du film. Paul Babb, président et directeur général de Maxon, a déclaré : " C'est un grand honneur pour Maxon que l'équipe d'Oblivion ait choisi Cinema 4D pour relever les défis complexes de la conception et du flux de travail des images animées en 3D qui leur ont permis de concrétiser la vision apocalyptique que Kosinski voulait transposer sur grand écran. Les résultats visuels sont excellents. "Cinema 4D s'est avéré extrêmement utile pour créer une variété de graphiques sensibles à l'audio et de ressources de table lumineuse. La vitesse et l'ensemble des actifs MoGrah ont été primordiaux dans la prise en charge rapide des graphiques de Kosinski, les exécutant rapidement, avec précision, établissant un langage graphique cohérent rarement vu dans les grands films de science-fiction et à gros budget. Aucun autre outil n'est aussi gourmand en graphiques et en mouvements que Cinema 4D. Munkowitz est convaincu que la vitesse et la précision de Cinema 4D améliorent le flux de travail global, aidant l'équipe à créer la table lumineuse du personnage de Vika (Andrea Riseborough), l'un des éléments graphiques les plus fréquemment utilisés dans le film, qui fonctionne comme un hub central d'informations, fournissant des informations importantes pour aider les personnages dans leurs tâches sur Terre. Composée de quatre écrans, la table lumineuse présente une carte principale utilisée pour surveiller la position du Bubbleship, le véhicule ressemblant à un hélicoptère que Jack Harper utilise pour se rendre sur Terre. L'équipe a également créé et animé tous les HUD (heads up displays) de diverses machines et armes futuristes dans ce film produit par Universal. [youtube]http://youtu.be/MrEm2nn_9dQ[/youtube] Soyez sociable, partagez ! Vous avez aimé cet article ? Abonnez-vous à notre flux RSS et vous ne manquerez rien. Autres articles sur Maxon, Universal Pictures Pour REDACTION - 2 mai, 2013 - Section : qui, Postpro Autres articles connexes2 mars 2021 Maxon acquiert Forger, une application mobile de sculpture 3D développée par l'Espagnol Javier Edo21 avril 2020 Maxon Cinema 4D S22, première version sur abonnement de son programme populaire3 mars 2020 Une nouvelle application facilite la capture des mouvements du visage et du corps pour Cinema 4D18 décembre 2019 Maxon et Red Giant fusionnent leurs activités dans la post-production et les VFX4 juin 2019 Apple dévoile une Mac Pro surpuissant et nouveau Pro Display XDR8 avril 2019 Maxon acquiert la technologie de rendu avancée de Redshift1 août 2017 Maxon dévoile Cinema 4D Release 1926 au Siggraph juillet 2016 Cinema 4D Release 18 ajoute de nouveaux outils pour améliorer le motion graphics, VFX et visualisation28 janvier 2016 Maxon met à niveau Cineware pour Adobe After Effects CC2 décembre 2015 Universal Pictures réalise le plus gros chiffre d'affaires annuel d'un studio en Espagne19 octobre 2015 Álex de la Iglesia s'appuie une fois de plus sur Best Digital pour mixer en Dolby Atmos son nouveau film 'Mi gran noche'14 août 2015 Maxon élève l'expérience de création de contenu 3D avec Cinema 4D Release
https://www.panoramaaudiovisual.com/...-mundo-futuro/
Dernière modification par aspu ; 18/03/2021 à 00h25.
bonsoir Aspu
Pourquoi ne pas superposer ta texture -projection "tête haute" - à droite donc
( en alpha avec la luminosité -luminescence & transparence souhaitée )
à la texture 'verre' du cockpit ?
plutôt que te prendre la tête à vouloir inclure la projection directement dans la texture verre !
( où tu ne pourra jamais séparer les réglages ,... ou alors en superposant et fusionnant de nombreux layers etc .....)
N.B. J'aime beaucoup ce wip ! Du beau et bon boulot !!![]()
Dernière modification par laRawette ; 19/03/2021 à 22h35.
" Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah
Dernière modification par aspu ; 26/03/2021 à 01h36.
Pour la Sky Tower je vire tout car les proportions sont totalement nulles .
Défaire refaire ....
Dernière modification par aspu ; 02/04/2021 à 00h06.
Dernière modification par aspu ; 01/05/2021 à 00h16.