Salut les amibes, comme en ce moment je ne bouge pas trop de chez moi, j'ai le temps de commencer un wip qui concernera pas mal Moi 3D, ainsi que C4D, VRay, HDR Light Studio et Marvelous Designer. Et surprise, je parlerai de voitures ! Le but est d'en terminer le plus possible durant le mois qui arrive...
On commence avec la MacGreggor 1400 Mk II, dite également Type D, comme ça :
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Dernière modification par MacGreggor ; 26/10/2021 à 23h49.
J'en suis là. A partir de maintenant c'est du live, d'ailleurs si quelqu'un a des questions, qu'il n'hésite pas.
Par exemple, Frenchy Pilou, j'ai remarqué que tu t'intéressais vaguement à Moi 3D, c'est le moment de t'y mettre, tu verras, c'est non seulement facile (je dis toujours que ce soft est le plus facile de sa catégorie), mais en plus franchement jouissif.
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Beau boulot ! j'aimerais bien en faire une mais je suis trop novice ahah![]()
Merci Emmanuel ! Petite avancée, comme je le disais je considère que la forme générale est figée, quels que soient les défauts. (Les spécialistes ont certainement remarqué que ma voiture est une Middle Nose alors que la Type D n'existait qu'en Long Nose et Short Nose). Quand même, qu'est-ce que la conversion polygonale de Moi (le modeleur le plus facile de sa catégorie, comme disait mon grand-père) est de bonne qualité, si je pouvais avoir de si beaux maillages pour le boulot...
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Que c est beau...tout à l air simple avec mc greggor
Beau ! Moi 3D me fait du pied avec de plus en plus d'insistance, le rapport prix / qualité / accessibilité a l'air au top.
J'allais demander pourquoi Moi 3d plutôt qu'un HN sous c4d, mais je crois que j'ai répondu à ma question. Juste pour être sur de bien cerner la chose : au niveau de la forme globale avec un mesh quadrangle > subdivision, ça fonctionne sur le même principe Moi 3d et c4d avec HN ?
L'intéret ensuite de Moi 3d est ensuite de pouvoir couper et biseauter dans tous les sens sans se soucier des loop hein ?
Dernière modification par Helium ; 01/04/2020 à 09h49.
Merci les vieux gars ! Oui, c'est ça Helium, cette méthode était à mon sens la plus adaptée à ces formes mais il y a d'autres solutions que je détaillerai si vous y tenez. Globalement on peut dire que c'est 10 fois plus rapide de modéliser avec ce soft dont la simplicité et l'ingéniosité m'émerveillent tous les jours.
Visite le site de Frenchy Pilou :
http://moiscript.weebly.com/seacutelecteur.html
eh bien,je suis vraiment interessé par ta modélisation!!! çà ressemble à du box modelling... çà reste des nurbs tout du long? moi je modélise systématiquement dans rhino, et j'ai jamais franchi le pas vers Moi, mais ce que tu montres serait impossible dans rhino 5, en tout cas!!...
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pxlntwrk.net
Bravo, belle démo de Moi et jolie mod![]()
Merci les Amishs pour vos encouragements !
Oui Marcel, la conversion en poly ne se fait qu'au moment de l'export. En tous cas, bravo pour Rhino, ce soft m'avait découragé à l'époque.
Oui Emmanuel, que veux-tu savoir au juste, car le sujet est vaste !
Petite avancée du jour, avec mes premiers pneus modélisés intégralement, j'y ai passé un temps infini et c'est pas top.
On voit bien qu'il manque des petites choses sous la voiture, comme un châssis, des suspensions, des freins, des tuyaux... Je ferais bien de m'inspirer de Rudy.
Edit : j'ai oublié de préciser que j'utilise Moi, Moye pour les intimes, le logiciel le plus facile de sa catégorie.
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Dernière modification par MacGreggor ; 03/04/2020 à 22h58.
J'ai eu un peu de mal à trouver!
Bravo! Les grands-pères ont souvent raison!(mais en ce moment ils serrent les fesses sévère en raison de ce foutu Covid! )
Trop belle la voiture je vais la mettre sur mon site!(et sur le forum Moi si accord ? )
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 05/04/2020 à 20h26.
Merci FP, je suis d'accord évidemment, mais attends que la vésicule automobile soit terminée, ce qui ne devrait pas tarder vu que je n'ai pas l'intention de m'éterniser dessus.
Emmanuel, je prépare un tuto qui fera de toi un maître si tu le suis scrupuleusement.
Pas de souci!
Moi ce qui me fascine c'est les courbes voluptueuses que l'on obtient en deux coup de cuillères à pot!
Et toujours avec ce rendu direct digne des tables à dessin de dans le temps!
Un merveilleux outil de géométrie exacte!
PS et on attend bien sûr le tuto avec gourmandise!
Pss Et coucou Marcel : un petit site où l'on peut voir les merveilles déjantées ?
Tristesse...
Un dessinateur dégommé par le Covid: Juan Gimenez!
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Dernière modification par Frenchy Pilou ; 05/04/2020 à 22h46.
Je rappelle qu'il existe une demo trial infinie de la V3 sans sauvegarde qui permet de se familiariser avec le monde des nurbs en douceur avec la Rolls de l'ergonomie en la matière!
Et qui supporte par exemple la dernière fonction d'hier : l'extension paramétrique d'une surface(s)
Et cerise sur le gâteau, même sans sauvegarde possible vous pouvez sauvegarder ce que que vous avez à l'écran en tant qu'image à la résolution que vous voulez (suivant votre mémoire vive) grâce à ce petit plugin fourni par le créateur lui-même!
Les volumes seront recalculés donc ils auront à l'écran la meilleure "finesse possible" !
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 06/04/2020 à 01h08.
c'est bluffanr, ton travail, mac greggor! je m'inscris aussi pour le tuto!!! merci!
Salut MacGreggor.
C'est pas parce que je ne dis rien que je ne suis pas en silence
En plus du tutoriel MOI, ce serait possible d'aborder ta méthodologie entre V-ray et HDR Light Studio?
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Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Salut Gaff, pas de problème, je vais pouvoir m'attaquer à ces tutos vu que j'ai pratiquement terminé mon auto. J'ai un peu changé d'idée en cours de route mais je fais toujours comme ça, c'est ce qui fait ma force. Et en plus, vous avez noté que je modélise BEAUCOUP plus vite que ce pauvre Rudy qui en est juste au capot de sa KTM, il va avoir le seum c'est sûr.
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C'est toujours dans un moment d'inspiration qu'est apparue cette nouvelle voiturette verdâtre racée qui permet d'emporter sur son porte-bagage des valises en cuirs des plus raffinés?![]()
C'est dans un moment d'inspiration en effet, modélisé essentiellement avec des surfaces de Gordon, ce qui explique en partie l'aspect trop parfait voire raidasse des surfaces, ce qui est incompatible avec la fabrication très artisanale de la voiture. Celle-là je l'ai faite il y a plus de 2 ans, et j'en ai encore 45 à terminer.
45 ! C'est le garage d'Alibaba!![]()
Bonjour à tous,
Je suis fan de tes réalisations, cette dernière est juste magnifique…
Je poste très (très) peu, mais je vous suis régulièrement et tout particulièrement ce qui en rapport à l'auto (ou la moto mais c'est rare), je suis donc impressionnés par les réalisations de toi, bien sur, et aussi de Rudy, de Gazmaster, Cesar Vonc ….
Cela fait des années que je bricole en amateur quelques heures de temps à autre …
je me permet de mettre ma version de ta modélisation, avec le confinement j'ai plus de temps ... c'est en Cinéma 4D, c'est loin d'être aussi "fin et fini" que toi, mais j'y travaille !
il me manque en modélisation des techniques où je galère beaucoup pour avoir un résultat acceptable
j'attends avec impatience tes prochains véhicules avec les étapes de modélisation pour tester ….
bonne journée à tous
Salut jccc62, c'est très bien, tu as bien raison de montrer ton boulot, c'est très motivant de présenter des images sur un forum.
J'utilisais un plugin C4D qui s'appelle Spline Patch qui était bien pratique pour faire des carrosseries, va voir sur leur site.
Sinon j'ai fait comme d'habitude, c'est à dire faire et refaire, même si personne ne voit la différence. Et j'ai rajouté plein de petites merdouilles sous l'auto qui ne se voient pas trop sauf si on cadre comme ça : des bouts de châssis, de suspension, de moteur... Juste une remarque : dans le cadre de photos ou de rendus publicitaires, on vire tout ce qui dépasse sous la voiture pour faire plus net. Sur ce coup j'espère juste faire plus réaliste.
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