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Discussion: Probleme connecteur+moteur pour riguer un bus

  1. #1
    Timide
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    Probleme connecteur+moteur pour riguer un bus

    Bonjour,

    je rencontre un problème lorsque je rig mon bus avec les éléments connecteur et moteur. (v.R15)

    lorsque j'utilise un cube pour le châssis et des cylindres pour mes roues, je ne rencontre pas de problème, lorsque j'utilise mon model, j'ai un problème de trajectoire, bien sûr sans toucher à l'angle de direction.
    Au lieu que mon bus roule tous droit, il tourne légèrement, ne se voix pas sur une très courte distance !

    Première remarque, je me suis aperçu que le centre de pivot n'était pas centré, chose que j'ai changé mais le problème persiste.

    pour une meilleur compréhension, je peux envoyer mon fichier par email !

  2. #2
    Timide
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    Salut,
    ton problème pourrait venir du fait que les roues glissent très légèrement sur le sol quand le bus roule. Essaie d'augmenter le coef de friction du sol et/ou de tes roues dans leurs tags de dynamique pour voir si ça améliore les choses.

  3. #3
    Timide
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    en fait j'ai déjà mis ça a 100% sur le sol et les roues !
    à quoi sert le rebond et le bruit de la collision ?

  4. #4
    Timide
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    ​je constate également que si j'augmente le couple, le problème diminue, sur 2000 F, le problème arrive environ a 1600 F. donc je me dis bon ok je pars comme ça, mais en fait je relance plusieurs foi et le problème revient aléatoirement !


    Sinon y a t-il un autre moyen plus fiable d'animer un véhicule ?
    Dernière modification par cid5420 ; 19/04/2015 à 19h47.

  5. #5
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Jette un œil ici :

    http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-car/

    C'est un plug-in gratuit avec en prime une vidéo de tutoriel.

    Je t'avoue ne l'avoir jamais vraiment testé complétement mais je me le garde dans un coin de la tête pour essayer de l'appliquer à mon Rover...

    Je ne sais pas si ça t'aidera dans ta recherche, mais si tu testes ce plug-in, n'hésite pas à partager ton expérience, ça m'intéresse !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  6. #6
    Timide
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    Bonjour,

    Oui j'ai également utilisé ce plugin, il est pas mal du tout ! bon en fait j'ai appris que je pouvais passer mes valeurs de friction a + de 100% ! En utilisant ce plugin, j'essaie d'animer mon bus, seulement il n'est pas évident de braquer presque a 90° sur une courte durée, dans le cas d'un bus, le point de pivot est plutôt sur l'arrière. Donc même si je paramètre celui-ci, je n'arrive pas à reproduire le même braquage.

    Je ne sais pas si je suis clair !

  7. #7
    Timide
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    Vraiment pénible à animer, que ça soit avec ou sans le plugin Magic car, j'ai un parcourt sur lequel je dois faire avancer, tourner , arrêter mon bus, j'ai réussi tant bien que mal à faire une courbe pour le braquage, et la vitesse mais on va dire une foi sur 5 mon bus va prendre une trajectoire différente enfin en suivant celle que j'ai réalisé mais avec des décalage au niveau du braquage, distance etc.. j'ai passé la journée à essayer de sortir une animation correcte mais sans résultat. je commence à me poser la question, y a t-il un autre moyen genre avec xpresso (sans les connecteur et moteur) ou autre plugin, j'ai entendu parler de drive, est ce qu'il est basé sur le même principe que magic car?

    Sur mon animation, j'ai besoin de voir tourner les roues et de voir le braquage des roues. Quelqu'un aurait eu le même problème?

  8. #8
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Il y a une 10 aine d'années, Base80 avait développé un truc en XPresso pour faire rouler un véhicule...
    Mais voilà, cela fait un bail !...
    Pour retrouver ça...
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  9. #9
    Timide
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    je supose qu'il n'y a pas que moi qui dois animer un véhicule, donc est ce qu'il y a que moi qui ai ce genre de problème?

  10. #10
    Gourou Avatar de Realzeb
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    J'ai retrouvé !

    BaseCar:

    => http://frenchcinema4d.fr/showthread....presso+voiture

    Le fichier de Base80 est toujours téléchargeable, les roues avants tournent en suivant la spline, je pense que tu pourrais t'en inspirer pour ton bus !

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  11. #11
    Timide
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    Merci d'avoir pris le temps de chercher, j'ai un peu survolé, je viens d'ouvrir le fichier c4d, je ne sais pas si j'ai pris le bon mais je trouve que lorsque la voiture braque, le mouvement le long de la spline n'est pas vraiment réaliste !

    Bon j’étudierai ça demain, car j'ai eu mal au crane en lisant la première page, il faut que je retourne à mes cours de math ^^ !

  12. #12
    Timide
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    Bon finalement, je suis resté sur l'idée des connecteurs/moteurs + dynamiques.

    Je m'interroge vraiment sur les valeurs de friction, genre j'ai mis 3000% sur mes roues et sur ma route mais j'ai quand même se problème de courbe qui n'est pas stable quel est le meilleur compromis sur cette méthode ? au début je pensais que ça venais de mon model mais en réalité même avec un cube et des cylindres, le problème persiste.

    De plus j'ai calculé avec mon pc, le rendu d'animation est d'environ 2 semaines, en effet, la séquence dure 2000F alors si je dois faire se rendu et que je tombe sur une mauvaise courbe, j'aurais 2 semaines dans le sac. Sinon est ce que je peux enregistrer en cache la trajectoire de mon véhicule après l'avoir visualisé et l'utiliser pour le rendu ? (en fait je ne sais pas vraiment comment ça fonctionne)

    C'est vraiment urgent, je dois terminer ce projet rapidement

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Et pourquoi ne pas envisager une animation classique sans les dynamiques ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #14
    Timide
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    Probleme connecteur+moteur pour riguer un bus

    Euh c'est pas l'envie qui m'en manque mais les moteurs et connecteurs ne fonctionneront plus du coup? (J'ai pas testé) sinon comment faire pour voir les roues tourner et voir le braquage des roues?

    Ps : en fait j'ai suivi un tuto qui expliquait comment faire un rig sur une voiture.
    Dernière modification par cid5420 ; 29/04/2015 à 13h54.

  15. #15
    Timide
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    Bon je viens d'essayer sans les dynamiques, mais du coup je n'ai plus rien qui se passe au niveau du moteur et connecteur, mon bus n’avance plus.
    Aurety, si tu peux m'expliquer comment tu ferais en animation basic avec les critères déjà évoqué, je suis preneur.

    Ça me sauverais bien la vie ! Si tu veux, je t'envoie mon fichier !
    http://www.ferrolisav.com\bby\rig_voiture_traction.c4d

  16. #16
    Timide
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    J'aimerais vraiment savoir comment vous faites pour animer une voiture sur une route !!!! C'est vraiment la galère !
    Je vous supplie de bien vouloir m'aider svp! mon rendu doit être fini pour fin de semaine prochaine et il me reste a stabiliser cette foutue trajectoire, je ne m'en sort pas !!!

    J'ai essayé le long d'une spline, en faisant tourner les roues et avec braquage, vraiment galère a régler, et surtout très long pour avoir une courbe réaliste lors des virages. (avec cette méthode, je galère uniquement dans les virages !).

  17. #17
    Pilier Avatar de Floc
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    Est ce que tu as regarder le lien que t'as donné realzeb ,
    Il y a tout ce qu'il faut dans cette discussion.

    Sinon tu peux essayer avec ça.
    Wagonnet2.c4d.zip
    C'est sur le même principe mais en plus simple. Par contre il faudra que tu l'adapte car le wagonnet était sur des rails, c'est donc l'essieu qui est orienté. Et comme on ne le voyait pas de près les roues ne tournent pas. Mais toujours dans le lien précédent il y a le fichier baseWheel ou il y un xPresso pour faire tourner les roues.

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