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Discussion: Octane Render 2.20 in da house

  1. #1
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Octane Render 2.20 in da house

    Octane revient en version 2... qui correspond à un nouveau cycle de développement.
    Entre autre, nouvelles fonctionnalités pour le compositing et plusieurs sets d' UV's disponibles sur un même objet.


    Entrez dans la lumière.


    Edit : avec le lien, c'est mieux.
    http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=44232
    Dernière modification par Niuq Cam ; 28/01/2015 à 12h53.
    Rythm is the answer

  2. #2
    Pilier Avatar de atome451
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    J'allais le dire...

    Et un version RC2 du plugin 2.20 est également disponible.

    Elle est pas belle la vie ?
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  3. #3
    Pilier Avatar de miroof
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    je ne vois pas la RC2 sur leur forum, j' ai quand même installé la RC1
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  4. #4
    Pilier Avatar de atome451
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    Héhé, oui, avec tous ces "2" partout, je me suis trompationné... C'est bien la RC1.
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  5. #5
    Pilier Avatar de miroof
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    Mouai, ça passe pour cette fois ...
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  6. #6
    Pilier Avatar de miroof
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    Citation Envoyé par atome451 Voir le message
    J'allais le dire...

    Et un version RC2 du plugin 2.20 est également disponible.

    Elle est pas belle la vie ?
    tout est dit ;D
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  7. #7
    Pilier Avatar de atome451
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  8. #8
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    Super....

    Je trouve pas le plug C4D RC1.... ?

    Merci

  9. #9
    Pilier Avatar de atome451
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    Il a été commué en version RC2. Il se trouve sur le forum Cinema4D d'Otoy
    http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=44465
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  10. #10
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Que de jouets à déballer. Encore faut-il savoir où les trouver.
    Merci Thierry.
    Rythm is the answer

  11. #11
    Pilier Avatar de atome451
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    De rien Niuq. D'habitude j'aime bien jouer les Père Noël en retard, mais pour le coup c'est Miroof qu'il faut remercier.
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  12. #12
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    Ca avance bien tout ça

    J'ai toutefois quelques questions sur le passage de la standalone vers le plug C4D avec le package ORBX.
    L'orbx ne peut enregistrer que les macro node?
    Y a t il un moyen d'en sauver plusieurs d'un coup?
    Est ce normal que je perde le displace lorsque j'importe l'orbx dans C4D?

    Y a t il un moyen plus simple de passer de l'un à l'autre?

    Merci pour les réponses parce que c'est pas une opération facile facile quand même

  13. #13
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par poutoupoutou Voir le message
    L'orbx ne peut enregistrer que les macro node?
    Y a t il un moyen d'en sauver plusieurs d'un coup?
    Est ce normal que je perde le displace lorsque j'importe l'orbx dans C4D?
    Y a t il un moyen plus simple de passer de l'un à l'autre?
    Pour être exact, l'ORBX peut contenir des scènes entières à partir de la standalone, maillages et alembics compris (il a été conçu pour faciliter l'envoi de scènes et le rendu sur le Cloud, en cours de développement) mais le plugin Cinema 4D n'importe que les matériaux. C'est plutôt logique puisque les maillages sont supposés être fabriqués dans Cinema 4D, je crois d'ailleurs que ce n'est pas une limite propre au plugin C4D mais bien au SDK Octane pour les plugins...

    Pour ce qui est d'en sauvegarder plusieurs d'un coup, je ne pense pas mais c'est à tester...

    Etant donné que le nœud de déplacement est à mi-chemin entre un nœud de scène et un nœud de matériau, qu'il ne peut être associé qu'à un matériau seul ou à un mixMaterial de fin de chaîne, il me semble normal qu'il ne soit pas importé pour éviter les plantages. Mais ce n'est peut-être pas la bonne explication...

    Je crois pas qu'il ait de façon plus simple de passer de l'un à l'autre que d'utiliser la fonction d'"édition dans la standalone" du plugin et le couplage des userDB entre la standalone et le plugin. Du moins en attendant que l'éditeur de matériau par nœuds soit terminé dans le plugin.

    Voilà. J'espère que ces réponses te seront utiles...
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  14. #14
    Dépendant
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    Merci pour ta réponse précise, mais c'est vrai que le passage de C4D au standalone se fait très facilement mais l'inverse un peu moins. Bon c'est comme ça, ca évoluera surement puisque Aoktar à l'air de bosser nuit et jour et même le we. Déjà le boulot accompli est énorme, quand on a débuté avec le simple export

  15. #15
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    Merci à Atome 451... excellente soirée et elle seras bonne...

  16. #16
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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  17. #17
    Citation Envoyé par Niuq Cam Voir le message
    Octane revient en version 2... qui correspond à un nouveau cycle de développement.
    Entre autre, nouvelles fonctionnalités pour le compositing et plusieurs sets d' UV's disponibles sur un même objet.


    Entrez dans la lumière.


    Edit : avec le lien, c'est mieux.
    http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=44232
    Y'a des nouveautés assez pratique je l'avoue.
    En passant, tu saurai nous dire pourquoi, et depuis le temps que c'est demandé, n'a-t-on pas la possibilité d'inclure/exclure l’interaction entre "x" lumière et "x" objets ?

    Merci
    www.samsdesign.fr :: Motion Designer & artiste 3D

  18. #18
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    Light passes et textures out-of-core, miam miam
    ::::::::::::::
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