Salut !
Tu devrais bosser ton éclairage. La c'est plat, rien n'est mis en valeur. On est ou, dehors, à l'intérieur ? Le midi, matin, soir ? Avec un grand soleil, de la pluie etc ? Bref, une histoire quoi (;
Maz
Merci pour vos commentaires, qui m'aident à évaluer ce travail, même si je ne tiens pas à aller plus loin pour l'instant.
@Leuprochon:
Je pense que l'éclairage ne suffirait pas à créer "une histoire".
J'ai envisagé un moment de mettre un peu plus en scène, mais il faut alors un peu d'environnement, peut être quelques objets (un journal, des lunettes, un téléphone...), un peu salir (on a commencé la tasse) et bien d'accord, un autre éclairage.
C'est un peu hors du cadre de l'exercice que je voulais m'imposer, mais peut-être que j'essayerai. Mais pas tout de suite.
Tu te détrompes Bru. Une belle modé avec un éclairage moche ça passe pas, un modé merdique avec un beau éclairage ça passera toujours. Voici un exemple trèèès simple ou le seul objet présent est : le sol. Pourtant l'ambiance est là, ça raconte quelque chose.
Maz
...ça à peut-être changé ? ! De mon temps : on ne buvait pas de petit café dans les "boites " !
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ou alors TRES tard
- reste la terrasse ombragée sur le quai de la batte , mais si la "drache" s'en mêle : bonjour les textures !
et puis : si le verre était enfin vide ...la DOF ambiante relativiserait bien l'image , hein vî camaråde
Chapeau l'artiste ! ké boulot![]()
Dernière modification par bricoman ; 31/01/2013 à 19h53.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
@Leuprochon ; L'éclairage disco ?...
@Bricoman :
Allez un dernier essai !
La seule chose qui me semble faire un plus, c'est de forcer l'HDRI pour donner un peu plus de brillance et renforcer les reflets dans le marbre. Pour le reste, je ne vois pas trop comment améliorer la chose dans ce cadre. J'ai aussi enlevé la DOF.
Rendu physique sans retouche ni post-prod. Comme d'habitude, cliquez sur l'image pour la voir en grand.
Je trouve que ça améliore bcp ton image déjà la DOF en moins rend plus lisible ton image et ton HDRI rajoute une brillance indéniable.
Du coup ton image est un peu plus jaune, mais ça ne me gène pas au contraire.
Je préfère largement ta dernière modif !
Bravo !
Dernière modification par rik25 ; 02/02/2013 à 12h21.
Ben oui l'éclairage disco !! Il faut pas prendre mot pour mot ce que je dis .... Si je mets un éclairage disco c'est pour illustrer qu'un bon éclairage donne une ambiance, peut importe les objets de la scène. Fin bon, fais comme bon te semble après (;
Maz
Je ne te prenais pas au mot ! Ne t'inquiète pas... Et n'hésite surtout pas à faire tes commentaires ! Ils sont toujours les bienvenus.
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Dernière modification par bru ; 02/02/2013 à 13h34.
Ah ok (:
Pense aussi à ta composition. Si tu prends la règle des tiers et point chaud t'es loin d'être bon, tu ne mets l'accent sur rien. En tout cas c'est bien mieux qu'au début.
Maz
Salut Bru, c'est pas mal du tout, tout est réussi si on regarde dans le détail, en particulier les sucres et leur bocal, le petit verre et ses caustiques, la mousse du café, le papier doré du chocolat... Par contre, la cuillère n'est pas terrible, aussi bien l'angle que sa forme, et les reflets qui gagneraient à être simplifiés. Et puis l'éclairage global de ta scène, toujours un peu triste... Il faudrait essayer de le rendre plus dramatique, plus contrasté, plus vivant, par exemple essaye de coller une petite fumée qui sort de la tasse (tu dois pouvoir arriver à la faire avec Flame Painter si tu n'en trouves pas de toute faite). Plus ce que t'a dit Leuprochon à propos de composition. Bon, j'espère que je ne te sape pas le moral, en tous cas ce n'est pas mon but. A bientôt garçon !
Merci pour vos commentaires.
Je pense que point de vue composition, vous avez sans doute raison sur le fait que ce n'est pas fantastique. Il est vrai que n'ai personnellement aucune notion sur ce sujet. Et c'est bon que vous attiriez mon attention.
Cependant, je crois que je ne vais pas aller plus avant sur cette image, que j'ai faite avant tout pour travailler les textures. Et je ne vois pas trop comment la faire évoluer positivement sans sortir du cadre de l'exercice. Peut-être que je reprendrai le sujet plus tard, un peu dans l'idée que j'ai présentée plus haut. Mais cela doit encore mûrir.
MacGreggor, ne prends pas cela pour du découragement. Au contraire !![]()
J'ai toujours bien aimé ton approche de la 3D, Bru ! À la prochaine.
J'ai reçu ma sonde colorimétrique !(La X-rite i1 display pro)
Et cela me donne une toute autre vue de ces images.
En fait, mon écran principal n'était pas du tout mauvais mais était très mal réglé, avec beaucoup trop de contraste. L'autre par contre a eu besoin d'une correction de cheval et a apparemment de gros soucis dans les turquoises.
Mais au moins, les deux montrent maintenant à peu près la même chose.
Et je comprends mieux maintenant certaines de vos remarques. Alors, pour fêter cela, je me suis refait un petit rendu. Sans changer la composition, mais en retouchant quelques éléments comme la couleur des sucres et la cuillère. J'ai rapproché les sources de lumière pour avoir un peu plus de contraste dans les ombres. J'ai aussi réduit l'IG et et dé-saturé la couleur de l'HDRI.
Est-ce mieux ? Comme d'habitude, cliquez sur l'image pour la voir en grand.
Dernière modification par bru ; 10/02/2013 à 15h16.
Très fan, excepté pour la cuillère peut-être un chouia trop sombre.
En tout cas ça me donne envie de me faire un p'tit caoua.![]()
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Du coup ton image est beaucoup moins jaune que la précédente.
Salut Bru, maintenant que tu as de beaux écrans calibrés, tu vas pouvoir travailler ta chromie encore plus finement ! Nouvel exercice : revois ta balance des blancs (comme ça le napperon sera moins jaune). Et augmente les valeurs d'anti-aliasing des objets en verre, pour l'instant ils sont un peu trop pixellisés.
Je vote pour l'AA plus poussée aussi !!
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Merci pour vos commentaires.
Alors, un dernier rendu tout frais de cette nuit. Toujours rendu physique. J'ai éliminé puis réinséré en post-prod les bulles de lait qui plombaient vraiment trop celui-ci. J'ai donc pu faire 125 passes sur le reste.
Comme d'habitude, cliquez sur l'image pour la voir en grand.
bru, tu m'épates ! ce dernier rendu est fantastique.![]()
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017), avec cerveau de base...
Salut Bru, tu t'approches, tu t'approches. Seule le cuillère pèche maintenant. Pour les reflets de ce genre, essaye une texture chrome (genre Dosch) placée dans un ciel en utilisant la propriété rendu et exclusion, pour ne concerner que cette cuillère, ou peut être un simple dégradé dans le canal luminescence de ton matériau. Pour imiter une HDRI, je place dans ce canal un calque avec un matériau couleur blanc à 200 ou 300 % d'intensité, et le dégradé par dessus en mode produit. Il est rare que l'on puisse éclairer une scène correctement avec la même HDRI, surtout les chromes, alors soit on fait du montage après plusieurs passes, ce que tu n'aimes pas faire, soit on fait des ciels sélectifs, et là ça marche. Je te dis tout ça alors que tu le sais probablement...
Franchement, je trouve ça nickel![]()
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
itou, nickel, je pense....
comme quoi, un écran mal réglé, çà fait une grosse différence.
(si ta cuillère t'embète, mets là dans la tasse.......))
Merci...
Un tout dernier essai. Mais ici, il faut que je m'arrête.
J'ai simplement ajouté à la cuillère une texture de rayures que j'ai utilisée dans le plateau (ce qui ne s'y voyait guère du fait du napperon), ce qui l'éclaircit un peu. J'ai dosé l'effet en post-prod en mélangeant un nouveau rendu (partiel) et l'ancien.
Et comme c'est vraiment la dernière, je m'en vais de ce pas remplacer l'image que j'avais placée dans la galerie.
Et je veux vous dire un grand merci, MacGreggor et Leuprochon de m'avoir un peu poussé ! C'était bien utile.
@MacGreggor: Je connaissais l'existence du mécanisme des réflexions HDRI, mais je n'y pensais pas. D'un autre côté, j'ai peur des incohérences, car la plus grande partie des réflexions proviennent de la scène. Pour ce qui est des matériaux, à l'exception de l'HDRI que j'ai pris dans la médiathèque, tout est fait maison. J'y tiens, parce que c'est la nature même de l'exercice.
Dernière modification par bru ; 14/02/2013 à 23h21.
Trés réussi, quand est ce qu'on vient boire une tasse?
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Tres beau final, et la cuillère est parfaite dans ce dernier rendu.
Vivement tes prochaines expériences.
Je reviens à ces petites expériences, histoire de me changer les idées entre deux ferronneries !
Cette fois-ci, je voulais m'attaquer à la bière, avec la mousse qui déborde. Pas évident ! La principale difficulté est le fait que l'alpha ne s'applique pas graduellement aux couches de transparence.
L'autre grande difficulté est que je n'ai pas d'exemple sous la main. Et puis, si j'en avais un, il ne survivrait pas bien longtemps !
Voici le résultat que j'obtiens pour l'instant. Il n'est pas vraiment satisfaisant. Les "bulles" sont créées avec des bruits "Voronoi1" mélangés.
Pas d'IG ni de SSS à ce stade.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h56.
Cela commence bien pour un test...
J'en profite aussi pour dire que ton œuvre avec le plateau café est juste "délicieuse", absolument somptueuse !
C'est fou, j'ai l'impression de sentir la bonne odeur du café rien qu'en regardant l'image...
Me faut un café !
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Ce dernier test m'a permis de découvrir ce post et ce splendide plateau café, chapeau l'artiste
Je vais suivre avec attention et en silence cette petite mousse?![]()
Tu peux essayer le plugin de cesar vonc proc3dural (si je ne dis pas de betise), j'avais fait de la mis de pain avec pour la mousse je pense que sa te donnerai un resultat plus jolie et moins uniforme. Sinon chapeau pour la scene davant !
http://code.vonc.fr/?a=30
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Merci les amis. Je continue à bosser dessus.
@Elric et Vcyrille (et aux autres bien sûr): Si cela vous intéresse, la scène du café (sans le verre) se trouve dans la section téléchargement (ici).
@gr4Ph0s: Merci pour ce rappel. J'ai bien l'intention de m'y intéresser, car je pense m'attaquer aussi au pain. Pour la mousse de la bière, j'ai peur que cela ne conduise à bien trop de polygones.