Bien sympa tout ça. Il y a un coffre que j'ai eu beaucoup de mal à trouver.
Par contre un autre truc très difficile c'est de libérer la souris.
J'ai eu beau appuyer sur esc comme un fou, rien à faire. Piégé dans le jeu.
Heureusement en passant par p pour revenir au menu, puis quitter, plus de soucis. Mais j'ai bien cru devoir redémarrer le mac avec le petit bouton.![]()
SMC fan.
C'est vraiment génial, je suis allé partout, là où s'arrête le monde...
Mais, j'ai la version PC qui ne fonctionne pas, j'ai un message d'erreur :
étrange !
Pour info, j'ai Win Vista 32.
edit : dommage qu'on ne puisse pas regarder vers le bas, on pourrait admirer le paysage lorsqu'on est en hauteur...
Dernière modification par Teutch ; 25/12/2011 à 11h11.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017), avec cerveau de base...
Effectivement pour PC je n'ai sorti qu'une version 64bits, j'ai oublié de le préciser, sorry.
Pour le regard qui ne va pas vers le bas, tu n'es pas le premier à me le dire, à la base je l'ai limité pour limiter la sensation de mal au coeur que ce type de jeu peut donner à certaines personnes (dont moi).. au final je ne sais pas si c'est vraiment efficace et c'est vrai que c'est un peu frustrant peut être ...
Pour la touche ESC, effectivement j'ai le même soucis avec mon macbook pro, et en plus je ne sais pas pourquoi, alors que l'application est programmée pour ne pas passer en plein écran, sur les mac portables elle est systématiquement en plein écran.. Je n'ai pas cherché plus que ça puisque effectivement en passant par le menu, on peut quitter tranquillement.
Bon ben en tout cas content que vous vous soyez amusé dans cette chasse au trésor! C'est en fait très marrant de concevoir un principe de jeu et de constater que des personnes prennent plaisir à découvrir l'environnement.
Ogier, t'es une machine!
Depuis 2011, tu as retouché à Unity ? Je suis a fond dedans là, et j'aurai quelques démos à te montrer!
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
héhé!
Oui à fond! Avec différents types de prod, soit seul (petits projets et création d'assets) soit avec d'autres boites. Faudrait que je mette un peu à jour mon site d'ailleurs...
Du coup tu dois bosser avec une licence pro non?
Pourquoi on ne voit que des projet sans un pet d'occlusion ou de spec, ni un minimum de normal ou bump mapping? une question de version pro ou light?? (je pose la question de façon béate je ne connais que très peut ce moteur)
Oui j'ai un version pro, mais il va falloir que je pense à upgrader, je suis en 3.5 pour le moment.
L'occlusion et les normals maps sont utilisables dès la version free, et tu n'as pas du bien regarder car beaucoup de projets les utilisent. D'autant plus que tu peux tout à fait également générer tes passes d'occlu ou d'ililumination avec C4D et exporter tes modèles en fbx avec les différentes passes. Il y a aussi des système permettant de gérer de l'illumination globale en dynamique.
En fait, il y a vraiment beaucoup d'outils qui permettent de faire des environnements vraiment soignés et très réalistes si c'est le but, mais évidement, tout cela prends du temps et certaines techniques restent assez complexes à mettre en place, du coup beaucoup se contentent d'un rendu moyen.
Ha oué en effet ça à l'air super puissant. Dommage qu'il n'y ai que peut de gents qui se servent de ces fonctionnalités, mais j’entends bien tes arguments.