Bonjour à tous !
Je rencontre un petit soucis avec l'import de fichier C4D sous Unity. Mon problème concerne les textures appliquées directement sur un groupe d'élément sous Cinema 4D. Lorsque j'importe le fichier mes textures ne sont pas appliqués sur ces éléments. Un matériau avec un nom du type "monmodele-No-Name" sans aucune texture est créé. J'ai donc testé d'importer la texture manquante et l'appliquer à ce matériau mais la totalité des éléments dans mes différents groupes d'objets prennent du coup cette texture.
Ma question est donc la suivante : est-il possible de travailler avec des groupes d'objets texturé sous C4D et de les importer tel quel dans Unity ? Si oui, quelle est la manipulation à faire ?
Merci pour vos réponses![]()
De mémoire, Unity ne reconnait qu'une seule map de texture par objet.
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Hello, tu peux avoir plusieurs textures liées à plusieurs sélections de polygones sous Unity. Par contre je pense qu'il faut que tu prépares un minimum les choses en mettant test tag textures directement sur l'objet concerné et que tu l'exportes en FBX (penses à bien organiser tes UVs)