Bonjour.
C'est sûrement très simple, mais je bloque dessus : en COFFEE, comment insérer un objet en tant que parent ?
La fonction :
m'insère toujours mon objet en tant qu'enfant, j'aimerais faire l'inverse, ajouter un parent à un objet.Code:doc->InsertObject(objet à insérer, objet parent, objet précédent);
Quelqu'un a une idée ?
Ajouter un enfant ou un parent c'est la même chose : mettre un objet en dessous d'un autre. Que ça soit dans un sens ou dans l'autre.
Sinon tu as les fonction InsertUnder, InsertBefore, InsertAfter qui sont à mon sens plus "facile" d'emploi
enfant->InsertUnder(parent)
n'oublie pas de faire un enfant->remove() avant.
D'accord, donc c'est toujours l'enfant qu'on déplace, pour le mettre sous un parent, avec InsertUnder().
Remove() c'est pour quoi ? C'est un genre de copier coller, ce que fait InsertUnder() ?
C4d plante lorsque je ne mets pas le Remove(), c'est plutôt curieux de laisser ce choix.
Dernière modification par César Vonc ; 20/04/2011 à 18h12.
c'est bien pour cela qu'il faut faire le remove ^^
En fait tu peux insérer un objet alors qu'il est déjà présent dans l'object manager. Donc, conflit, donc plantage.
A la création de l'objet, pas besoin de faire le remove (bien que le remove ne fait pas planter c4d quand l'objet n'est pas présent, donc autant le faire quand même).
Donc soit l'objet est dans la mémoire, soit il est dans l'object manager. Dans le deuxième cas, le remove est obligatoire avant de faire l'insert.