Bonjour à tous !
Voila, je crée mon premier topic "wip", je part dans l'idée de faire un rendu studio de ce genre d'objet (ce sont des objets que nous produisons dans mon entreprise) :
J'ai à disposition les fichier vectoriels à importer dans C4D (tracé du bloc à extruder, logo à inclure, sérigraphie sur la face du texte à uv map).
J'ai aussi acheter le kit "greyscalegorilla" pour le rendu studio.
Pour l'instant j'ai réussi à crée un material verre/plexi plutôt sympas :
A toute pour la suite.
Premier problème, j'importe mon fichier illustrator 8 dans mon logiciel et il me crée un nouveau doc, peut t'on importer mon fichier directement dans la scène que j'ai crée ?
Edit: j'ai trouvé, c'est dans la fonction fusion dans le menu "fichier".
Salut, ouai c'est bien ça Il y a aussi le plugin xsTab qui est vraiment bien ! http://www.xsyann.com/76/cinema-4d-plugins/xstab
graphiste et intervenant multimédia
Merci SA pour le tuyau !
Bon le rendu est sympas mais j'attend de vos conseils et crittiques si je peut l'améliorer.
Comment faire pour texture la face avant du logo peugeot centrale, uv map ? je n'arrive pas à le déplier...
Dernière modification par Teytoon ; 11/03/2011 à 12h38.
on ne ressent pas vraiment la refraction du materiau transparent
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
dans le canal transparence tu as une entrée "réfraction" qui est par défaut à 1 il me semble.
chaque matériaux à son indice de ref. Le verre,par exemple, a un indice de réfraction variant entre 1.3 et 1.5.
maintenant à toi de te renseigné pour le plexi
++
BikS.
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
le plexiglas c'est 1,51 l'indice
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
niquel, merci à vous deux !
et pense que oute piece de plexiglas est finie par un chamfrein linéaire en principe il est rare de voir des angles arrondis sur du plexiglas
ou alors c'est de grands angles d'arrondis
coche aussi reflections de sorties
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
alors si c'est du procédurale tu as juste à appliquer la matière au logo comme tu l'as fait pour le plexi.
Sinon tu utilises BP et tu as juste à utiliser la projection frontale en vue de face.
Ensuite, contour des poly avec un pinceau noir à 1 et hop tu fais ce que tu veux sur toshop
Tss tsss tssss.... le logo est en volume et ça tombe bien, on fait de la 3d. Tu ne vas pas t'en tirer en collant une texture alors que tu peux le modéliser, non ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
A tester oui, seul truc je doit coller au trophée "produit" et le logo est juste découpé et serigraphier. (moi flemard ? )