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Discussion: Tachikoma

  1. #1
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    Tachikoma

    Bonjour à tous,

    Je suis plus ou moins débutant dans la 3D,

    Je suis plutôt bien calé sur SolidWorks (ayant trouvé le moyen de passé mes fichier SolidWorks sur C4d c'est un régal)

    Maintenant le cas C4d sur le quel j'ai de grosse lacune

    Actuellement j'essaie de faire un Tachikoma (la bèbète de Ghost in the shell)

    Jusque la tout va bien (ou presque) http://img4.hostingpics.net/pics/948517cylindresup2.png

    Mais n'ayant pas de plan et me référant uniquement a des image c'est difficile de faire les chosent d'une façon précise, mais bon ce n'est pas très grave.

    Actuellement j'ai un gros souci, je n'arrive pas a faire les pattes, c'est une forme assez difficile a imaginé pour moi et j'aurais besoin de conseil pour une modélisation de celle çi.

    Merci à vous

  2. #2
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    Déjà, j'ai l'impression que les trous sur les protubérances (ou sphères, yeux, capteurs etc) sont un peu petits. Ensuite, les zones de la partie principale où se logent les sortent de vis, il manque le renfoncement (entre la vis et la surface principale).

    Après, il te sera demandé un filaire. Attend les pros
    Sinon, bienvenue à toi

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Google est ton ami si tu n'as pas de librairie internationale proche de chez toi
    Dernière modification par shtl ; 13/02/2011 à 22h54.
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
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    Citation Envoyé par AdrienPG Voir le message
    Déjà, j'ai l'impression que les trous sur les protubérances (ou sphères, yeux, capteurs etc) sont un peu petits. Ensuite, les zones de la partie principale où se logent les sortent de vis, il manque le renfoncement (entre la vis et la surface principale).

    Après, il te sera demandé un filaire. Attend les pros
    Sinon, bienvenue à toi
    Merci pour tes remarques j'en prend note et je corrige ça !

    @Shtl : Si je viens mettre un sujet ici c'est que mes recherches n'ont aboutie a rien du tout. Merci quand même de ta remarque très peut pertinente.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Biddebad Voir le message
    @Shtl : Si je viens mettre un sujet ici c'est que mes recherches n'ont aboutie a rien du tout. Merci quand même de ta remarque très peut pertinente.
    Je ne pense pas que tu doive le prendre mal. C'est que parfois, des questions sont posés ici sans avoir au préalable été réfléchies ou sans que des recherches eurent été effectués.

  6. #6
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    Je suis tombé par hazard (google) sur ces dessins qui pourraient intéressés

    http://marcrichmond.deviantart.com/gallery/

    Tu as pas mal d'image sur internet qui peuvent te permettre de modéliser ce bidule. Mais pour l'instant ton travail est trop approximatif, les proportions n'y sont pas. Le mieux est de recommencer sur de bonnes bases. Bon courage
    Age quod agis

  7. #7
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    @Sylla : Merci beaucoup de ton lien je vais enfin pouvoir m'en sortir (pourtant j'ai cherché pas mal d'heure sans aboutir a rien historique internet a l'appui).

    @AdrienPG : Je sais je ne l'ai pas mal pris, mais bon on m'envoie souvent chié sur les forum de 3D alors que j'essaie de faire de mon mieux et de présenté les chosent proprement donc c'est un peut agaçant.

  8. #8
    Pilier Avatar de grover
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    Un mot en passant : as-tu cliqué sur le lien de SHTL avant de juger son intervention peu pertinente ?
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  9. #9
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    Justement je n'ai pas réussi (je suis sous Mozilla Firefox) j'ai son "lien" Google en bleu mais quand je clique dessus rien ne change alors bon...

    Passons ceci je n'aime pas m'attarder sur ce genre de choses

  10. #10
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    http://<br />http://www.google.fr/images?q=tachik...ed=0CDsQsAQwAg

    Si tu avait un tantinet soit peu regardé le lien, tu aurait put corriger le problème.
    Tu n'y met pas du tient.
    Ne vient pas t'étonner de l'accueil après

  11. #11
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    Bon écoute, cette recherche je l'ai déjà faites et j'ai déjà des image, mais je n'ai pas réussi a trouvé des plans comme ceux que Sylla a trouvé.

    Et de 2 le lien étais impraticable donc je n'ai pas pu cliqué dessus et je ne peut toujours pas... Tu veux une vidéo d'écran pour te le prouvé ?

  12. #12
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    Citation Envoyé par Biddebad Voir le message
    Bon écoute, cette recherche je l'ai déjà faites et j'ai déjà des image, mais je n'ai pas réussi a trouvé des plans comme ceux que Sylla a trouvé.
    Soit.

    Citation Envoyé par Biddebad Voir le message
    Et de 2 le lien étais impraticable donc je n'ai pas pu cliqué dessus et je ne peut toujours pas... Tu veux une vidéo d'écran pour te le prouvé ?
    Tu t'énerve facilement. Je comprend pourquoi tu dit que les autres forums t'envoient paitre.

    quel lien, car celui que je t'ai donné est celui d'shtl "modifié" et qui pour moi fonctionne.

    Je l'ai testé sur opera ET sur firefox
    Fait un effort.

    Quand à ta capture d'écran, tu peux te la garder. Qu'est-ce que j'en ai à . T'aider dans la mesure que je peux n'est pas un problème mais faut pas en abuser.
    Dernière modification par AdrienPG ; 13/02/2011 à 22h18.

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Hello.

    Fais chaud ici ou c'est moi?

    Bon, j'ai édité mon lien, ça devrait mieux marcher comme ça.

    J'ai pas trop le temps de pousser la recherche mais en page 2 il y avait ça par exemple, qui me semble pas mal aussi comme ref:
    http://www.collectiondx.com/files/de...achikoma-1.jpg
    http://www.collectiondx.com/files/de...achikoma-2.jpg

    EDIT:
    Ça c'est pas mal aussi, on voit bien comment sont faites les pièces:
    http://news.kraken.fr/2007/tachikoma/tachikoma1.jpg
    http://news.kraken.fr/2007/tachikoma/tachikoma2.jpg
    http://news.kraken.fr/2007/tachikoma/tachikoma3.jpg
    http://www.dzetaplus.com/image/dzeta-rt-tachikoma.jpg
    http://www.planetanime.ru/upload/ibl...achikoma_2.jpg
    http://i198.photobucket.com/albums/a...TACHIKOMA2.jpg
    http://i198.photobucket.com/albums/a...TACHIKOMA1.jpg

    Certes, pas des blueprints au millimètre prêt, ça te changera peut être de solidworks.
    En revanche, ça pourrait être un bon exercice pour prendre en main c4d.
    Ça me semblait être une pas mauvaise idée de partir des figurines plutôt que de cellulos, mais chacun ses méthodes


    Si ça te convient vraiment pas, sois patient, on a plusieurs utilisateurs qui ont déjà modélisé du tachikoma, ils pourront surement te filer des tuyaux.
    Dernière modification par shtl ; 13/02/2011 à 23h14.
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  14. #14
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    Merci bien SHTL de me donné de ton temps pour m'apporter ton aide qui va m'être très utile, une fois que j'aurais avancé dans ma modélisation je viendrais poster un petit rendu pour que vous me critiquiez un peut la bête.

    Au plaisir

  15. #15
    Dépendant Avatar de vanishin
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    Cette vue la http://www.vanishin.fr/WIP/tachi.png m'avait bien aidée pour faire ça http://www.vanishin.fr/WIP/tachi.jpg, en plus des multiples screenshots faits de la série.
    Bon courage !
    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  16. #16
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    Ah oui tu l'as modélisé !

    Si jamais j'ai des soucis ou des questions je te dérangerais, merci pour tes liens!

  17. #17
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    Salut salut

    Ayant peut de temps a consacré a ma bèbète je vous présente mon travail en espérant des critiques de votre part


  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est naze...












    Joli mais c'est clair qu'on voit les limites du soft sur ce genre de mod'.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #19
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Patman... viens vite !!!!
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  20. #20
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message


    Joli mais c'est clair qu'on voit les limites du soft sur ce genre de mod'.
    Qui veut dire ^^' ?

  21. #21
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    Essaye de faire la même modélisation sans boolean et tu comprendras

  22. #22
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    Ah, oui en général j'essai de faire le moin possible de boolean dans mes modélisations histoire de pas avoir des saloperie de triangle qui ce crée, mais là je n'ai pas pu faire autrement

  23. #23
    Big Boss Avatar de vesale
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    au pire tu peut toujours éditer le booléen et cleaner le mesh obtenu
    je me rappelle en avoir vu un a télécharger au format lightwave quelque part, mais je ne retrouve que le lien vers un autre au format collada
    http://sketchup.google.com/3dwarehou...b181aee658ba8f

    tu peut toujours le charger pour voir la topologie

  24. #24
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    Ah oui, merci bien je vais voir ça de ce pas

    Edit : Après avoir ouvert le collada, j'ai vite pris peur car le Tachikoma est très très mal modélisé, des triangles et des N-gones a ne plus savoir quoi en faire... Dommage mauvais exemple
    Dernière modification par Biddebad ; 24/02/2011 à 18h20.

  25. #25
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    Salut à tous !

    (Désoler pour le doublon )

    Ce Weekend je boss un petit peut mon Tachikoma et j'ai fais un test de textures voilà la bête ^^'


  26. #26
    Big Boss Avatar de vesale
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    oula, vire donc le fond damier s'il te plais, je me croirai revenu sur atari520

  27. #27
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    Voila j'ai enlever le damier géant

    http://img820.imageshack.us/img820/4337/tachikoma5.png

  28. #28
    Big Boss Avatar de vesale
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    il serait bon de rajouter un peu de biseau ici et là... et de subdiviser un poil plus ta sphère de base du corps

  29. #29
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    Me revoilà après une longue absence.

    Voilà la bête :



    Je pense pas poussé trop les détails, car je veux animé le tout.

    A bientôt !

  30. #30
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    Voiçi Mr.Tachikoma !



    Il lui manque un bras et quelques détails pour le moment.

    Des suggestions ou remarques à faire ^^ ?

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