Bonjour,
je n'arrive pas à trouver de solution pour arrondir correctement les bout d'un tube créé avec l'extrusion contrôlée NURBS.
Existe t'il une solution ou un tuto permettant de voir comment faire ?
Merci
Tu édites ta sweep nurb et tu y va a la main en tirant tes points. Si jamais tu dois passer ton mesh dans un HN, fait bien attention d'augmenter les angles de tes splines (surtout ceux de ta section) et de diminuer tes subdivisions
Ou plus simplement tu vas dans l'onglet couvercles de ton sweep nurbs et tu actives les couvercles avec biseau, en mettant 5 ou 6 étapes et le rayon qui te convient.
mouarf comment c'est 10 fois plus simple effectivement
Merci pour vos réponses mais malheureusement je n'y arrive toujours pas...
Je suis certain que c'est super simple, pour vous dire, je penses même l'avoir déjà fait...
En fait je joint une image pour vous montrer...
J'ai créer des spline avec illustrator que j'ai ensuite importer dans cinema 4D...
Ensuite j'ai essayé plusieurs trucs sans succès...
Je voudrait simplement que le bout de mon extrusion soit arrondie, sur l'image j'ai collé une sphère mais c'est du rafistolage un peu dégueulasse,
sa ne me plaît pas du tout...
J'espère que l'image vous éguilera un peu plus,
merci encore !
essayes une primitive capsule avec un spline wrap (déformeur)
J'y avais déjà pensé, j'ai même déjà essayé mais c'est pas le résultat que je cherche...
Voici le rendu que je souhaite en volume.
http://rapidshare.com/files/44379347...ol__e_NURB.c4d
Ps: pour tendre les 2 splines, mettre "Angle" sur 0°
Dernière modification par Patman ; 21/01/2011 à 19h08.
Alors c'est un peu mieux mais les bouts ne sont pas parfaitement arrondis...
C'est toujours pas super propre. Je dois ensuite avoir une texture de type métalic, je penses que sa sera visible.
Merci quand même
Merci Patman pour ton fichier...
C'est exactement ce que je voulais... j'ai longtemps tourné autour...
C'est en fait une simple histoire de réglage !
Merci ;-)