Salut les gens,
Alors pour mon premier message sur le forum, il parait que qu'il est bien vu de se présenter alors voilà :
Alors moi c'est Loopkiller aka Julien dans le monde réel, j'ai 25 ans (depuis mardi youpi banane !) et je bosse actuellement dans une petite boite où je développe des jeux en Flash (mais pas que).
Je me suis donc très récemment mit à Cinema4D grâce à un membre de ce forum: le fougueux vanishin (que je connais depuis un bail IRL).
Sinon concernant le logiciel, je suis en train de suivre un tuto pour modéliser un personnage de Wall-E : MO
Donc ça avance tout doucement le temps que je me fasse au logiciel et à toutes les techniques qui vont avec.
Voilà, merci de m'avoir lu et à bientôt !
Yop coupain : )
Pense à mettre une filaire avec HN désactivé si tu veux des retours sur ta mod.
En tout cas ça à l'air bien parti, bon courage et content que tu te sois mis a C4D ^^'
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
Yeah Vanish !
Bon alors je viens juste de terminer la modélisation de mon premier objet sur C4D !!
Alors des captures comme me l'a demandé le monsieur du dessus :
Et ça donne ça au final :
Voilà si vous avez des remarques à faire là dessus, je suis tout ouïe.
Pour une première ça roxx du pâté !
Pas grand chose à dire à part un tout petit pincement sur les angles inférieur de la tête (à l'avant). Ou alors c'est juste que j'ai la berlue
Sinon beeen... à la peinture !
Et surtout bienvenue ! les champenois envahissent le forum
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
Merci !
Pour l'angle sous la tête c'est vrai qu'il est un peu trop prononcé, va falloir que j'adoucisse un peu tout ça. Allez je vais sortir mes feutres et mes crayons de couleurs pour rendre ce p'tit robot un peu moins tristoune !
Sinon ouais, la Champagne c'est bien et le champagne c'est le bien aussi, buvez-en !
Bienvenu Loopkiller!
J'ai commencé exactement par le même tuto
Si tu veux voir quelques conseils des membres (et notamment des graph de Patman) tu dois pouvoir le retrouver dans la section bac à sable.
En tout cas c'est bien parti! Beau travail
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Alors voilà, j'ai terminé le tuto sur la modélisation du petit robot. Voici le rendu final : (clic clic pour le voir en grand)
Bon au niveau du placement de la caméra et des lumières je sais pas encore trop comment mélanger tout ça mais j'suis déjà super content de mon premier (petit) projet.
Si vous avez des remarques, allez y.
Bon faut que je me trouve quelque chose à modéliser par moi-même maintenant...
Peut-être revoir la texture derrière les noeils, (les lignes plus serrées), mais il est super top, bravo.
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
Beau boulot!
Je pense que tu feras plaisirs à certain si tu mets un filaire ta modélisation
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Proportions, courbures et certains biseaux à retravailler.
Cale-toi sur des blueprints, ça ira mieux.
Euh... Quelles proportions, courbures et biseaux sont à revoir ?
Les images dispo de MO sur le net sont pas géniales pour le modéliser (ben ouais c'est pas le perso principal du film). Celle que j'ai mit dans mon premier post est la meilleure (enfin d'après ce que j'ai vu...). Alors trouver un blueprint, c'est même pas la peine.
(désolé pour le temps de réaction)
Ah ben comme ça c'est plus parlant.
Merci en tout cas, je vais regarder ça.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut les C4Diens !
Alors je reviens sur mon topic que j'ai un peu laissé à l'abandon (pourtant j'ai réalisé des choses sur le logiciel depuis) pour vous posez une question et puis je voulais pas créer un topic pour une question si simple.
Alors voilà le topo: je vais me monter une nouvelle config' dans vraiment pas longtemps, j'ai déjà commencé à acheter 2 composants (le CPU et la carte graphique) et pour la RAM je me demandais si il était utile pour C4D d'avoir à disposition plus de 4Go ? Ca me dérange de mettre un peu plus pour avoir 8Go au total, surtout vu le prix super bas des barrettes actuellement, mais bon faut voir si ça serait pas inutile non plus...
Voilà, merci d'avance à ceux qui me répondront.
La RAM c'est comme l'argent, en avoir beaucoup n'est pas nécessaire mais plus on en a plus on est tranquille
Perso, j'opterais pour du 8Go ^^ (ce que j'ai sur mon Mac du reste ^^)
Ok. Ça sera utile plutôt dans le view port ou lors des rendus ?
Les deux, même si 4Go pour le view c'est généralement largement assez, si tu arrives à des scènes très lourdes ça aide, par contre sur le rendu c'est là où ça se sent le plus.
OK impeccable alors. Merci pour les conseils.
Couplé avec un SSD et le dernier i5 overcloaké comme il faut, ça devrait bien tourner.
Neliox t'a fait une réponse incomplète ou erronée. Plus de RAM permet de travailler sur des projets + gros, mais n'accélère en aucun cas le viewport, qui lui est géré par la carte graphique. Pour être à peu près tranquille, il faut une carte graphique avec 512 Mo minimum embarqués, pour la RAM 8 ou 10 Go sont bien si tu travailles avec d'autres softs comme Photoshop en même temps.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
En fait ce que j'ai voulu dire c'est que la RAM va intervenir sur l'efficacité globale du soft en lui même, donc indirectement sur le viewport.
Plus tu as de RAM moins ton poste dans sa globalité aura de problèmes de lenteurs au niveau de l'activité des logiciels, le Viewport est principalement géré par la carte vidéo mais un manque de RAM va ralentir le Soft en lui même si les calculs qu'il demande deviennent trop importants et donc le viewport en sera fatalement impacté (même si à la base il n'est en aucun cas responsable de ça ^^)
Faut bien voir qu'un PC c'est surtout un tout, si tu as une bonne carte vidéo mais pas assez de RAM, ça va coincé, si c'est l'inverse, ça coincera également, alors en partant du postulant qu'il a surement conscience qu'il faut une bonne carte vidéo pour du graphisme, autant booster la RAM à fond pour que, primo, ça colle au reste de sa config, deusio, son poste soit globalement plus efficace.
Voilà la version complète