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Discussion: Présentation de moi même

  1. #1
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    Présentation de moi même

    Salut les gens,

    Alors pour mon premier message sur le forum, il parait que qu'il est bien vu de se présenter alors voilà :
    Alors moi c'est Loopkiller aka Julien dans le monde réel, j'ai 25 ans (depuis mardi youpi banane !) et je bosse actuellement dans une petite boite où je développe des jeux en Flash (mais pas que).
    Je me suis donc très récemment mit à Cinema4D grâce à un membre de ce forum: le fougueux vanishin (que je connais depuis un bail IRL).

    Sinon concernant le logiciel, je suis en train de suivre un tuto pour modéliser un personnage de Wall-E : MO


    Donc ça avance tout doucement le temps que je me fasse au logiciel et à toutes les techniques qui vont avec.

    Voilà, merci de m'avoir lu et à bientôt !

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
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    Bienvenue à toi !

    vanishin ? il y a pire comme coach !


    Citation Envoyé par Loopkiller Voir le message
    Salut les gens,
    Donc ça avance tout doucement
    Et alors ? où sont les polygones ? non, mais franchement !
    On veut des images !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3
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    Citation Envoyé par Teutch Voir le message
    Et alors ? où sont les polygones ? non, mais franchement !
    On veut des images !
    Merci.
    Allez je vous envoie des captures en début d'après midi.

  4. #4
    Touriste
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    janvier 2011
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    Bon voilà, pour le moment j'ai pas passé énormément de temps dessus mais la tête est modélisée (manque le gyrophare et les yeux).



    J'vais attaquer le corps tout à l'heure.

  5. #5
    Dépendant Avatar de vanishin
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    Yop coupain : )
    Pense à mettre une filaire avec HN désactivé si tu veux des retours sur ta mod.
    En tout cas ça à l'air bien parti, bon courage et content que tu te sois mis a C4D ^^'
    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  6. #6
    Touriste
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    Yeah Vanish !

    Bon alors je viens juste de terminer la modélisation de mon premier objet sur C4D !!
    Alors des captures comme me l'a demandé le monsieur du dessus :



    Et ça donne ça au final :


    Voilà si vous avez des remarques à faire là dessus, je suis tout ouïe.

  7. #7
    Pilier Avatar de Orbi
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    Pour une première ça roxx du pâté !

    Pas grand chose à dire à part un tout petit pincement sur les angles inférieur de la tête (à l'avant). Ou alors c'est juste que j'ai la berlue
    Sinon beeen... à la peinture !

    Et surtout bienvenue ! les champenois envahissent le forum
    Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
    Orbi-folio.com

  8. #8
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    Merci !
    Pour l'angle sous la tête c'est vrai qu'il est un peu trop prononcé, va falloir que j'adoucisse un peu tout ça. Allez je vais sortir mes feutres et mes crayons de couleurs pour rendre ce p'tit robot un peu moins tristoune !
    Sinon ouais, la Champagne c'est bien et le champagne c'est le bien aussi, buvez-en !

  9. #9
    Dépendant
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    Bienvenu Loopkiller!

    J'ai commencé exactement par le même tuto
    Si tu veux voir quelques conseils des membres (et notamment des graph de Patman) tu dois pouvoir le retrouver dans la section bac à sable.

    En tout cas c'est bien parti! Beau travail
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  10. #10
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Orbi Voir le message
    ... Et surtout bienvenue ! les Champenois envahissent le forum
    Faudrait pas faire péter le bouchon trop haut ... à moi les Périgourdins ... bon je suis tout seul on dirait


    Bienvenue Loopkiller, c'est bien parti
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  11. #11
    Touriste
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    Alors voilà, j'ai terminé le tuto sur la modélisation du petit robot. Voici le rendu final : (clic clic pour le voir en grand)


    Bon au niveau du placement de la caméra et des lumières je sais pas encore trop comment mélanger tout ça mais j'suis déjà super content de mon premier (petit) projet.

    Si vous avez des remarques, allez y.

    Bon faut que je me trouve quelque chose à modéliser par moi-même maintenant...

  12. #12
    Dépendant Avatar de vanishin
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    Peut-être revoir la texture derrière les noeils, (les lignes plus serrées), mais il est super top, bravo.
    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  13. #13
    Dépendant
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    Beau boulot!

    Je pense que tu feras plaisirs à certain si tu mets un filaire ta modélisation
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  14. #14
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    Alors voici le filaire, mais il n'y rien de changé depuis le dernier que j'ai fournit (à part le disque qui fait office de sol et la courbe adoucie sous la tête).


    Et pour vanish, un rendu avec les corrections apportées aux détails qui n'étaient pas terribles :


  15. #15
    Patman
    Invité
    Proportions, courbures et certains biseaux à retravailler.

    Cale-toi sur des blueprints, ça ira mieux.


  16. #16
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    Euh... Quelles proportions, courbures et biseaux sont à revoir ?
    Les images dispo de MO sur le net sont pas géniales pour le modéliser (ben ouais c'est pas le perso principal du film). Celle que j'ai mit dans mon premier post est la meilleure (enfin d'après ce que j'ai vu...). Alors trouver un blueprint, c'est même pas la peine.

    (désolé pour le temps de réaction)

  17. #17
    Patman
    Invité

  18. #18
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    Ah ben comme ça c'est plus parlant.
    Merci en tout cas, je vais regarder ça.

  19. #19
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Loopkiller Voir le message
    Ah ben comme ça c'est plus parlant.
    Merci en tout cas, je vais regarder ça.
    Ouais, c'est une image qui ne manque pas de piquants mais fort à propos
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  20. #20
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    Salut les C4Diens !

    Alors je reviens sur mon topic que j'ai un peu laissé à l'abandon (pourtant j'ai réalisé des choses sur le logiciel depuis) pour vous posez une question et puis je voulais pas créer un topic pour une question si simple.
    Alors voilà le topo: je vais me monter une nouvelle config' dans vraiment pas longtemps, j'ai déjà commencé à acheter 2 composants (le CPU et la carte graphique) et pour la RAM je me demandais si il était utile pour C4D d'avoir à disposition plus de 4Go ? Ca me dérange de mettre un peu plus pour avoir 8Go au total, surtout vu le prix super bas des barrettes actuellement, mais bon faut voir si ça serait pas inutile non plus...

    Voilà, merci d'avance à ceux qui me répondront.

  21. #21
    Squatteur Avatar de Neliox
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    La RAM c'est comme l'argent, en avoir beaucoup n'est pas nécessaire mais plus on en a plus on est tranquille
    Perso, j'opterais pour du 8Go ^^ (ce que j'ai sur mon Mac du reste ^^)

  22. #22
    Touriste
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    Ok. Ça sera utile plutôt dans le view port ou lors des rendus ?

  23. #23
    Squatteur Avatar de Neliox
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    Mac OS X Snow
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    Les deux, même si 4Go pour le view c'est généralement largement assez, si tu arrives à des scènes très lourdes ça aide, par contre sur le rendu c'est là où ça se sent le plus.

  24. #24
    Touriste
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    OK impeccable alors. Merci pour les conseils.
    Couplé avec un SSD et le dernier i5 overcloaké comme il faut, ça devrait bien tourner.

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par Loopkiller Voir le message
    Ok. Ça sera utile plutôt dans le view port ou lors des rendus ?
    Neliox t'a fait une réponse incomplète ou erronée. Plus de RAM permet de travailler sur des projets + gros, mais n'accélère en aucun cas le viewport, qui lui est géré par la carte graphique. Pour être à peu près tranquille, il faut une carte graphique avec 512 Mo minimum embarqués, pour la RAM 8 ou 10 Go sont bien si tu travailles avec d'autres softs comme Photoshop en même temps.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  26. #26
    Squatteur Avatar de Neliox
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    février 2011
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    Mac OS X Snow
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    En fait ce que j'ai voulu dire c'est que la RAM va intervenir sur l'efficacité globale du soft en lui même, donc indirectement sur le viewport.

    Plus tu as de RAM moins ton poste dans sa globalité aura de problèmes de lenteurs au niveau de l'activité des logiciels, le Viewport est principalement géré par la carte vidéo mais un manque de RAM va ralentir le Soft en lui même si les calculs qu'il demande deviennent trop importants et donc le viewport en sera fatalement impacté (même si à la base il n'est en aucun cas responsable de ça ^^)

    Faut bien voir qu'un PC c'est surtout un tout, si tu as une bonne carte vidéo mais pas assez de RAM, ça va coincé, si c'est l'inverse, ça coincera également, alors en partant du postulant qu'il a surement conscience qu'il faut une bonne carte vidéo pour du graphisme, autant booster la RAM à fond pour que, primo, ça colle au reste de sa config, deusio, son poste soit globalement plus efficace.

    Voilà la version complète

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