Hello.
Je me met doucement à unity, et déjà, l'intention d'y poser des persos ^^
Question pipeline, sachant que la r12 va pas tarder à arriverbien que je me doute qu'il soit trop tôt pour avoir une réponse....
Si j'ai bien compri, plus de bones dans la r12. Hors, est-ce que Unity (2.6) ne reconnait-il pas que les bones? Ou bien est-ce le FBX qui ne reconnait pas les joints? Il n'y a pas une hitsoire comme ça ?
C'est lors de l'export que ça se convertis en bones?
Autres questions: est-ce que vous exportez en FBX, ou en collada?
Quelqu'un ?
EDIT:
bon je vais faire plus de tests mais ça semble fonctionner.
Je prend tout conseil en tout cas !
Dernière modification par shtl ; 09/09/2010 à 17h18.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Unity devrait accepter les joints, normalement.
Tout se fait via FBX, Collada reste encore limité.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Super, merci pour ces précisions Fluffy![]()
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