Bonjour !
alors comme promis, voila mon "workflow" pour l'ajout de personnages dans mes 2 derniers films
... je ne dis pas que c'est LA meilleure facon de proceder... mais c'est comme ca que je l'ai fait
mes persos avaient pour but de 'peupler' et de donner un peu de vie a mes scenes,
ce ne sont pas des "acteurs", on les voit de loin et il fallait aller tres vite pour tenir les delais... c'est le postulat de base pour ce qui suit.
le principe general :
1 / creation des persos sous Quidam (1bis / creation des textures sous PhotoShop mais je n'en parle pas dans la suite)
2 / Animation des persos dans Animeeple via des fichiers de Mocap
3 / recuperation des persos animes et textures dans C4D
Dans Quidam, rien de bien sorcier pour mes besoins, si ce n'est un export LowPoly pour ne pas 'exploser' mes scenes en poids vu le nombre de personnages a calculer
par contre, pour l'export, il faut suivre le Tutorial de Quidam pour Animeeple :
http://www.n-sided.com/3D/video.php?...=tutoriaux.php
dans les grandes lignes, les personnages sont exportes en Collada :
1a /
1b /
Ensuite, dans Animeeple (une nouvelle version Beta est dispo en gros toutes les semaines, mais propos sont peut-etre deja obsoletes ?)
2a / importer un fichier de Mocap
et verifier la Tpose de référence : ici, le Mocap est conforme a la Tpose de Quidam
[img width=850 height=584]http://www.gyom.net/FC4D/QA/A-MocapA.jpg[/img]
2b / importer le perso Collada, et passer en revue les Tab : l'echelle
2c / les Bones : lors de l'import du premier modele, Animeeple demande d'Assigner manuellement les Bones 'obligatoires'
mais il a de la mémoire et ne le redemandera pas si la structure d'autres personnages issus de Quidam reste la meme
2d / La Pose T : dans ce cas, elle est conforme au Mocap choisi
2e / importation d'un second Mocap, mais cette fois-ci, la Tpose de reference ne correspond pas a celle de Quidam
[img width=850 height=584]http://www.gyom.net/FC4D/QA/A-MocapB.jpg[/img]
2f / il faut donc re-importer le perso Quidam, mais cette fois-ci, se poser sur le Tab Bones pour faire un "Retarget"
2g / on a donc pour finir dans la Librairie d'Animeeple : 2 Mocap et 2 version du perso Quidam
2h / il est alors temps de poser le perso sur la scene et de lui glisser la Mocap sur la TimeLine
... en respectant les version de Tpose de reference... sinon, il aura tres mal aux bras !
et c'est la une limitation que je n'ai pas reussi a contourner :
pas moyen de 'mixer' des Mocap dont les Tposes de reference sont differentes
par defaut, Animeeple 'crop' les Mocap en n'affichant que le debut,
on peut etendre la durée de la Mocap, mais il faut surveiller le motif des 'zebras' :
dans ce cas, on fait bien une extansion de la durée de la Mocap pour l'utiliser dans on integralite
dans cet autre cas, on ralentit la Mocap pour faire durer le debut plus longtemps :
2i / quand on est content de son anim (on peut evidemment mixer autant de Mocap de maniere tres intuitive sur les differentes pistes d'Animeeple), il est temps d'exporter le resultat pour Cinema4D
la mauvaise nouvelle, c'est que l'export Collada d'Animeeple fait purement et simplement planter C4D (Mac et PC)
il faut donc acheter le module d'export FBX
[img width=850 height=873]http://www.gyom.net/FC4D/QA/A-exportFBX.jpg[/img]
3a / dans Cinema4D, on ouvre le FBX, en lui demandant d'importer l'animation
et on obtient ceci :
[img width=850 height=520]http://www.gyom.net/FC4D/QA/C4D-1.jpg[/img]
en supprimant les canaux de texture 'inutiles' et en masquant le Rig, on a quelque chose de simple a manipuler et a visualiser
[img width=850 height=519]http://www.gyom.net/FC4D/QA/C4D-2.jpg[/img]
le personnage anime peut alors etre deplace, tourne, mis a l'echelle si besoin
pour caler le mouvement dans le temps, il faut deplacer les keyframes sur la ligne de temps,
... et c'est preferable d'eviter de faire de trop longues animations car sinon la selection de keyframe devient si lourde a manipuler que ca peut devenir le point le plus long de toute la manip !
avec ce procede empirique, j'ai pu animer pas loin de 10 persos par nuit quand j'avais de la chance ... et ca marche aussi par jour
a suivre ...
Cool ! :poucehaut:
Maintenant, il n'y a plus qu'à... :wip:
Merci !!
:wink:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017), avec cerveau de base...
Excellent !! :o Merci pour le tutorial Gyom :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci ! :poucehaut:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Cool Merci pour ce tuto.
On a souvent besoin de persos pour peupler.
:prie:
content que ca puisse servir
... et, evidemment, le workflow fonctionne egalement sans utiliser Quidam : il "suffit" d'avoir un perso rigge et ca marche pareil
a suivre ...
Très intéressant et très utile, merci pour ton tuto Gyom :poucehaut:
superbe initiative Guyom.
effectivementtu en avais parlé lundi et c'etait tres interessant comme workflow.
tuto nickel chrome :poucehaut:
Merci
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan