Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 7 sur 7

Discussion: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

  1. #1

    Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    Bonjour a tous. :odile:

    Je veux animé zygote. J'ai boné le personnage mais pour lier le squelette je suis pris avec un problème. Est-il necessaire d'avoir un seul poly pour lier le squelette? Y a-t-il un moyen de lié les partie du corps d'une autre façon sans avoir à tout connecter ça ensemble?

    Merci

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    oui en selectionnant les bones qui compose le squelette de la partie et le poly associé et en créeant le lien
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    Place tes objets séparés dans un objet neutre, puis le Skin Deformer au même niveau que ces objets, à l'intérieur du neutre.
    Il te suffit ensuite d'appliquer un Weight tag à tous les objets que tu veux déformer, et à leur affecter les joints voulus (donc les joints de la tête dans le weight tag de l'objet tête, par exemple).

    De cette manière, tu gardes tes hiérarchies propres, sans avoir besoin de mélanger objets polygonaux et joints.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  4. #4

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    Merci Fluffy tu m'as placé sur la bonne piste je crois. Je comprend le principe mais les parties de la peau que je skin, ne suivent pas bien le skelette. Voyez le fichier inclus et déplacer le controle personnage. Le personnage est boné et riggué. Il ne reste qu'a le skinner.

    Il y a une notion qui m'échappe.

    merci de votre aide.
    Miniatures attachées Miniatures attachées 2 copy.jpg  

  5. #5
    Big Boss Avatar de luistappa
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    5 648

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    Si ça suit pas les joints (articulations dans la trad FR) c'est que tes influences sont mauvaises ?
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  6. #6

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    je ne crois pas (respectueusement) que ce soit du à mes influences parceque si c'était le cas il y aurait au moins une partie des polygone d'affecté. Là ça bouge tout ensemble, mais ça ne suit pas le squelette. Regarde la main sur mon image. Elle descend comme et ne reste pas avec les os de la main. J'ai réussit a créer l'effet souhaité mais en placant touts les membres sur la même hiérarchie. :|

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Un seul poly ou plusieur pour rigger?

    Montre-nous ta hiérarchie déjà, parceque là il est un peu difficile de savoir ce qu'il se passe.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet