C'est moi ou le plug maxwell n'ai pas compatible avec C4D 11.5 ?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
aucune idée. Suis toujours en R11. Je prévois pas de passer en 11.5 d'ailleurs. Probablement un update bientôt du plug 1.7.
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J'espère qu'ils ne m'imposeront pas de passer ( payer donc ) en V2 pour avoir la compatibilité... :arg:
Merci Nikolas.
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Tous les plugins de rendu ou shaders/post effects nécessitent une recompilation, ou d'être réécrit partiellement, donc ne soyez pas pressés...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ha parce qu'il l'étais avec les versions précédentes ? :mrgreen:Envoyé par BUGOUS
Je garde donc ma V 11 sous le coude.Envoyé par Fluffy
merci fluffy
C'est méchant ça ! :mrgreen: j'avais plus trop de problème avec le plug mis à part certaines fonctions qui ne permettrons peut être jamais de travailler en full C4D mais bon, ils ont fait de gros progrès quand-même.ha parce qu'il l'étais avec les versions précédentes ? Mr. Green
J'entends souvent dire que pour les textures avec Vray il faut passer par celles de Vray obligatoirement...
Alors que le plug Maxwell accepte pas mal de choses de C4D mais si on veut du top, le gestionnaire de MAxwell intégré à C4D fait bien mieux et sans limites...
Mais ce n'est pas un avis d'un pro hein... :roll:
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pour quelle raisons? je croyais que 11.5 était une mise à jour mineure sans modifications en profondeur du code?Envoyé par Fluffy
:?:
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si on suit le listing de la mise a jour , on voit tout de meme que le visualiseur est grandement changé et qu'il y'a des modifs au niveau de l'AA, sans compter les vraies instances etc etc, çà fait quelques modifs a prendre en compte pour nos amis développeur de moteurs tierce :calim:
Essentiellement dû aux nouveaux AAs et améliorations des performances de rendu d'une manière générale, ainsi de l'intégration des buckets.Envoyé par nikolas
Je ne pense pas que le visualiseur ou les instances de rendu aient un impact, par contre.
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