Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 29 sur 29

Discussion: Zshperes II

  1. #1

    Zshperes II

    http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=073956

    La classe
    La grande grande classe

    Bientot plus besoin de C4D pour modéliser
    :poucehaut:
    Enfin :poucebas:
    enfin :poucehaut:

    Mer** je sais plus :arg:
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708

    Re*: Zshperes II

    Ouais j'ai vu ça aussi, ça va envoyer du bois la v4 quand même. :bave:

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Zshperes II

    Ah oui c'est le chaînon qui manquait aux ZSphères :shock:
    Et quand on pense que "ZBrush 3.5 and ZBrush 4 will be released as free upgrades to all registered users." et que c'est le cas depuis la v 1,5...
    Bravo Pixologic :poucehaut:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Zshperes II

    Pas mieux! :prie:


    C'est du Freeform en fait! C'est génial. :bounce:
    S'ils rendent ça compatible avec un "Phantom" je m'en achète un! :boss: :mrgreen:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Gourou Avatar de GaazMaster
    Date d'inscription
    juillet 2005
    C4D version
    R25 Souscription
    OS
    Ventura 13.5
    Messages
    4 597

    Re*: Zshperes II

    Va vraiment falloir que je m'y mette ...
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Zshperes II

    Ouch, j'ai hâte de jouer avec ça. La 3.5 devrait être dispo à la fin du mois, c'est ça?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #7
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
    Date d'inscription
    août 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    4 326

    Re*: Zshperes II

    Ca envoie de la grosse purée quand même.. va falloir que je m'y mette bordinel !
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  8. #8

    Re*: Zshperes II

    Vivement Windows Seven et Zbrush 4 :bounce:
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  9. #9
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708

    Re*: Re*: Zshperes II

    Citation Envoyé par Fluffy
    Ouch, j'ai hâte de jouer avec ça. La 3.5 devrait être dispo à la fin du mois, c'est ça?
    Tout à fait.

    Il y a que la v4 qui devrait être retardé.

    Espérons que cette mise à jour fasse bouger la section zbrush sur le forum

  10. #10
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re*: Zshperes II

    Ouch!

    ce sera dispo pour mac ça?

  11. #11
    Gourou Avatar de Vincent
    Date d'inscription
    mai 2003
    C4D version
    Autre
    OS
    Win7 pro x64
    Messages
    3 113
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Zshperes II

    Puré, ça c'est de l'outil de modélisation organique qui tue sa race !
    Plus besoin de skinner derrière. Zbrush est en train de botter l'cul à Mudbox dans la famille des modeleurs organique.
    Si seulement l'interface de Zbrush était un peu plus adaptée à mon petit cerveau ... :roll:

  12. #12

    Re*: Zshperes II

    Les gars de mudbox étaient les testeurs deZbrush et ils bossaient à côté des programmeurs de pixologic.
    D'aucun disent que Mudbox a piqué la techno de Zbrush et que donc logiquement ils ne peuvent pas suivre.
    Je ne m'aventurerais pas dans des conclusions hatives mais... Si c'est vrai pas étonnant que Zbrush botte le cul de Mudbox

    Sinon Vincent l'interface de Zbrush est pas plus compliquée qu'une autre. Elle est même super efficace et evolutive. En 3 menus tu as tout. Franchement!
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Zshperes II

    C'est surtout la logique et l'ergonomie d'une manière générale qui est un peu de travers par rapport aux standards habituels.
    Maintenant, une fois habitué, tout roule. Mais faut avouer que ce n'est pas son point fort.

    Les gars de Mudbox ont quand-même eu de bonne innovations, comme leur systême de calques (avant que ZB ait les leurs) et l'OpenGL qui tue.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  14. #14
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Zshperes II

    A mon avis, je vais me laisser tenter car ça tue vraiment sa maman là ! :love:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  15. #15

    Re*: Zshperes II

    Bien sûr Fluff
    Je voulais pas dire que Mudbox est bon a jeter à la poubelle loin de là :wink:
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Zshperes II

    Ah bon?



    :roll:





    :mrgreen:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  17. #17
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 329

    Re*: Zshperes II

    Pour les impatients :mrgreen:

    12 vidéos didactiques sur les nouvelles Zspheres 2!
    C'est même hallucinant! :shock: :shock: :shock:
    On dirait des vers de terre :lol:
    4 videos sur le Noise de profondeur

    Le seul petit truc qui aurait été encore plus dément, c'est que les Zsphères puissent prendre la forme de volume quelconque,... cubes, cônes, anneaux etc...mais cela n'aurait plus été des sphères :calim:
    :odile:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  18. #18
    Pilier Avatar de Orbi
    Date d'inscription
    juin 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    W7
    Messages
    541

    Re*: Zshperes II

    Mais maintenant ce que je me demande, c'est à quand l'intégration de muscles qui réagissent avec le mouvement des Zshpères 2 dans c4d ? :bave: :love:
    Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
    Orbi-folio.com

  19. #19
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2008
    Messages
    25

    Re*: Zshperes II

    Et hop une licence en plus de vendu chez Pixologic.
    Alors... l'interface... :coup: (ha oui, quand même !) J'ai plus qu'a faire un stock d'acétaminophène.

    J'ai hâte de m'y mettre, les ZSpheres (v.2) ont l'air d'être, effectivement, une vrai tuerie. :bave:
    J'espère surtout pour la v3.5, les outils manquants sur la version Mac (comme ZMapper par exemple). :cry2:

  20. #20
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 329

    Re*: Zshperes II

    Allez voir ce remarquable tutorial des étapes de conception à l'aide des nouveaux outils de Zbrush
    PaintStop et les Zsphères 2! (thx la Mante)
    Faut scroller jusqu'en bas alors faites chauffer la molette :lol:
    Etonnant :shock: 8)
    by Etcher
    [img width=850 height=581]http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=157440[/img]
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Zshperes II

    Mais une fois passé au sculpt, on peut encore repasser à une autre pose? Et les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Zshperes II

    Je ne pense pas. une fois que ta skin a été créée, c'est un autre objet. Faut utiliser les déformation habituelles après.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Zshperes II

    :mrgreen: Bah quoi on a le droit de rêver non? :calim:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  24. #24
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 329

    Re*: Zshperes II

    Et les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
    Si un peu quand même! La Fonction Binding qui enrobe par segment entre Zsphères et qui permet que tout suive quand on bouge ce segment
    (Sketching Zspheres basics/ Binding)

    Ici juste pour voir comment marchait les Zspheres2 :roll:
    Bon on pouvait le faire avant, pas comme çà, mais c'est vrai que c'est rigolo de voir ces flots de vers de terre parcourir les surfaces Zsphéreuses :mrgreen:
    J'ai mis un certain temps à comprendre qu'il fallait faire SHIFT + A pour accéder au monde merveilleux des balloons gonflables :calim:

    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  25. #25
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: Zshperes II

    Grande folle :mrgreen:

    Mais les zphères 2 , c'est génial. J'ai fait mumuse hier soir et ça se prend vite en main
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  26. #26
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 329

    Re*: Zshperes II

    Foldingue à la rigueur :mrgreen:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  27. #27
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: Zshperes II

    Voici mon petit test d'hier.

    C'est un "truc" :mrgreen:



    Par contre, il y a une fonctionnalité que j'aimerais avoir et je n'ai pas l'impression que ça existe.
    J'aimerais pouvoir reprendre une ligne de zphere , en tournant autour du modèle.

    Je vais poser la question sur zb.fr
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  28. #28

    Re*: Zshperes II

    Un décapsuleur futuriste pour Noo-Base80?
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  29. #29
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: Zshperes II

    Enfin, un qui à trouvé :efface: :efface:

    :mrgreen:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet