http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=073956
La classe
La grande grande classe
Bientot plus besoin de C4D pour modéliser
:poucehaut:
Enfin :poucebas:
enfin :poucehaut:
Mer** je sais plus :arg:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Ouais j'ai vu ça aussi, ça va envoyer du bois la v4 quand même. :bave:
Ah oui c'est le chaînon qui manquait aux ZSphères :shock:
Et quand on pense que "ZBrush 3.5 and ZBrush 4 will be released as free upgrades to all registered users." et que c'est le cas depuis la v 1,5...
Bravo Pixologic :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pas mieux! :prie:
C'est du Freeform en fait! C'est génial. :bounce:
S'ils rendent ça compatible avec un "Phantom" je m'en achète un! :boss: :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Va vraiment falloir que je m'y mette ...
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Ouch, j'ai hâte de jouer avec ça. La 3.5 devrait être dispo à la fin du mois, c'est ça?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ca envoie de la grosse purée quand même.. va falloir que je m'y mette bordinel !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Vivement Windows Seven et Zbrush 4 :bounce:
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Tout à fait.Envoyé par Fluffy
Il y a que la v4 qui devrait être retardé.
Espérons que cette mise à jour fasse bouger la section zbrush sur le forum
Ouch!
ce sera dispo pour mac ça?
--- www.aerografik.fr ---
Les gars de mudbox étaient les testeurs deZbrush et ils bossaient à côté des programmeurs de pixologic.
D'aucun disent que Mudbox a piqué la techno de Zbrush et que donc logiquement ils ne peuvent pas suivre.
Je ne m'aventurerais pas dans des conclusions hatives mais... Si c'est vrai pas étonnant que Zbrush botte le cul de Mudbox
Sinon Vincent l'interface de Zbrush est pas plus compliquée qu'une autre. Elle est même super efficace et evolutive. En 3 menus tu as tout. Franchement!
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C'est surtout la logique et l'ergonomie d'une manière générale qui est un peu de travers par rapport aux standards habituels.
Maintenant, une fois habitué, tout roule. Mais faut avouer que ce n'est pas son point fort.
Les gars de Mudbox ont quand-même eu de bonne innovations, comme leur systême de calques (avant que ZB ait les leurs) et l'OpenGL qui tue.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
A mon avis, je vais me laisser tenter car ça tue vraiment sa maman là ! :love:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Bien sûr Fluff
Je voulais pas dire que Mudbox est bon a jeter à la poubelle loin de là :wink:
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Ah bon?
:roll:
:mrgreen:
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Pour les impatients :mrgreen:
12 vidéos didactiques sur les nouvelles Zspheres 2!
C'est même hallucinant! :shock: :shock: :shock:
On dirait des vers de terre :lol:
4 videos sur le Noise de profondeur
Le seul petit truc qui aurait été encore plus dément, c'est que les Zsphères puissent prendre la forme de volume quelconque,... cubes, cônes, anneaux etc...mais cela n'aurait plus été des sphères :calim:
:odile:
Mais maintenant ce que je me demande, c'est à quand l'intégration de muscles qui réagissent avec le mouvement des Zshpères 2 dans c4d ? :bave: :love:
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
Et hop une licence en plus de vendu chez Pixologic.
Alors... l'interface... :coup: (ha oui, quand même !) J'ai plus qu'a faire un stock d'acétaminophène.
J'ai hâte de m'y mettre, les ZSpheres (v.2) ont l'air d'être, effectivement, une vrai tuerie. :bave:
J'espère surtout pour la v3.5, les outils manquants sur la version Mac (comme ZMapper par exemple). :cry2:
Allez voir ce remarquable tutorial des étapes de conception à l'aide des nouveaux outils de Zbrush
PaintStop et les Zsphères 2! (thx la Mante)
Faut scroller jusqu'en bas alors faites chauffer la molette :lol:
Etonnant :shock: 8)
by Etcher
[img width=850 height=581]http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=157440[/img]
Mais une fois passé au sculpt, on peut encore repasser à une autre pose? Et les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
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Je ne pense pas. une fois que ta skin a été créée, c'est un autre objet. Faut utiliser les déformation habituelles après.
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:mrgreen: Bah quoi on a le droit de rêver non? :calim:
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Si un peu quand même! La Fonction Binding qui enrobe par segment entre Zsphères et qui permet que tout suive quand on bouge ce segmentEt les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
(Sketching Zspheres basics/ Binding)
Ici juste pour voir comment marchait les Zspheres2 :roll:
Bon on pouvait le faire avant, pas comme çà, mais c'est vrai que c'est rigolo de voir ces flots de vers de terre parcourir les surfaces Zsphéreuses :mrgreen:
J'ai mis un certain temps à comprendre qu'il fallait faire SHIFT + A pour accéder au monde merveilleux des balloons gonflables :calim:
Grande folle :mrgreen:
Mais les zphères 2 , c'est génial. J'ai fait mumuse hier soir et ça se prend vite en main
Foldingue à la rigueur :mrgreen:
Voici mon petit test d'hier.
C'est un "truc" :mrgreen:
Par contre, il y a une fonctionnalité que j'aimerais avoir et je n'ai pas l'impression que ça existe.
J'aimerais pouvoir reprendre une ligne de zphere , en tournant autour du modèle.
Je vais poser la question sur zb.fr
Un décapsuleur futuriste pour Noo-Base80?
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Enfin, un qui à trouvé :efface: :efface:
:mrgreen: