Salut tout le monde,
Je suis en train de tenter de faire des torches, des flambeaux de châteaux (montant métallique, bois + chiffon, puis bien sur les flammes). J'ai attaqué par tenter de modéliser un feu, mais j'ai bien du mal à trouver ce qui me conviendrait.
J'ai trouvé différents articles pour utiliser les particules, pyrocluster, mais rien ne fais un feu réel, ou je n'arrive pas à le paramétrer comme tel.
Le tuto le plus convainquant reste celui là, mais là encore, ça ressemble plus à une fumée mouvante qu'à des flammes telles que je les voudraient.
Je m'approche de ça dans mes tests (exemples)
Les flammes sont plutôt une sorte de traînée qui monte et descend, se terminant plus en pointe, auréolée d'orangeatre.
J'ai trouvé très peu de vidéos intéressante pour étudier le mouvement d'un feu, ce qui est déjà embêtant, mais j'arrive encore moins à trouver sous C4D comment s'en approcher.
Avez vous fait mieux de votre côté ? avez vous des idées ?
Merci d'avance,
NoNo
As-tu essayé de décortiquer le fichier exemple fourni avec C4D (un feu de camp...) ?
nop, mais j'aimerais bien m'y atteler. Je ne trouve point ce fichier d'exemple ? il est supposé être de base dans le dossier c4d ? je n'ai point trouvé d'exemples à downloader sur le site de maxon, alors que j'aurais espéré qu'il y en aurait :p
Médiathèque -> préréglages -> Advanced Render -> Pyrocluster....
Et la texture Flamme ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
La texture qui s'appelle PyroCluster avec le traceur associé ? idem ça fait chez moi, de la foçon dont j'arrive à la configuré, des sortes de nuages ou effets de fumée.Envoyé par lenogre
Maintenant effectivement l'exemple de la médiathèque semble très intéressant, je le décortique et on en reparle si vous le voulez bien, il semble utiliser la texture pré-citée.
Par contre dans un second temps, je réfléchissais au besoin de rajouter un effet du feu : le flou ondulant. L'effet mirage, que nous voyons au dessus du goudron chaud, dans le désert ou au dessus d'une flamme. Je vais aussi chercher de ce coté, et vous informe si j'ai encore besoin de vos lumières. merki.
Je parlais d'une texture qui s'appelle Flamme, qui existe depuis la v5 et qui est animée. Fait illusion dans bien des situations !
Pas de pyromachin super long à calculer.
Pour les effets de chaleur : un plan transparent avec du bump.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ça serrais bien d'avoir les images DANS le sujet. J'ai du mal a m'intéresser pour le moment
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Une vidéo de feu de camps:
http://fr.youtube.com/watch?v=UCUjoE...eature=related
J'aimerais approcher cela dans ce sens : particules constantes et mouvantes en bas, dans le point chaud, plus en dessus c'est flammes naissantes souvent pointues qui se rejoignent plus ou moins. Ce coloris bien particulier :nono: aussi. Je crains que je vais être obligé de faire une bien lointaine approximation.
Par contre, j'arrive avec ces effets à générer les petits "crépitements" du feu (bouts rouges qui éclatent par moments, avec attirance vers le sol).
Voici des images directement intégrées DANS mon sujet
une comparaison :
J'ai aussi tenté de créer des volumes et de les déformer, d'appliquer des textures, mais le résultat n'est pas convainquant, tout du moins en animation (cf).
Tu la trouves où stp la texture d'illusion lenogre ? Je ne l'ai pas trouvée dans la liste des textures, ni en fouinant dans les effêts pré-définit.
Encore merci pour vos réponses, j'ai quand même pas mal avancé là , & pour votre intérêt
Dans ton éditeur de matériaux, tu as un menu déroulant Surfaces > Feu ou Flammes
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
:bounce: merki, je l'ai quand même trouvée.
Elle est en effet plus efficace je trouve.
J'arrive à ce genre de tests :
Je trouve ça plus convainquant, qu'en pensez vous ?
Je pense aussi que pour faire un flambeau, une texture Feu est plus appropriée que des particules.
Après tu dois jouer avec les paramètres... :?
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
moi aussi j'utilise la texture feu que je met sur un cylindre , je retire les couvercle , je l'édite et j'applique un tag tissu dessus , ensuite je fixe tt les point du bas du cylindre et j'ajoute un peu de vent . effet de feu garantie :poucehaut: