Salamalecoum,
Qqun connaiterait-il un format permettant d'exporter depuis maya incluant les textures (+projection UV) lors de l'ouverture dans C4D?
Danke.
:odile: Salam
à Partir de Maya exporter en format .3ds, qui normalement garde les textures une fois ouverts dans C4D, sinon tu peux essayer les Formats VRML (" .vrml ").
Les Formats natifs Maya (" .mb, .ma ") ne sont pas reconnu par C4D, le format .obj ne garde pas les textures…
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Merci bien, je vais forwarder les infos de ce pas! :poucehaut:
Salam!
Et l'opération inverse: exporter depuis c4d vers maya AVEC les bitmaps ?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Pas le possibilité de tester, mais l'imagine qu'exporter en Wavefront devrait fonctionner ?
Ouai?
A tester alors?
Si quelqu'un à une info vérifié ça m'intéresse. J'ai bien lu qu'avec Riptide ça devrai marcher, mais j'espérai avoir confirmation...? :prie:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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