Salut à tout le monde, j'espère que vous allez bien!
Je suis bolbi et ça fait maintenant à peu près 2 ans que je profite de ce merveilleux site qu'est FC4D sans y participer et j'ai décidé ce soir de changer un peu tout ça.. Je fais donc abstraction de ma timidité (maladive) afin d'intégrer, non sans une certaine fierté, le bac à sable (ben wé.. :wink!
Tout d'abord un GRAND merci à tous ceux qui font vivre ce site, vous le faites d'une manière admirable (ça a toujours tendance à me toucher profondément..).
Je ne vais pas lancer un véritable wip pour le moment (on verra comment ça se passe mais je manque un peu de méthode et je n'ai pas envie de vous faire perdre votre temps..) mais j'ai décidé de me mettre à la 3D et j'ai donc commencé une petite scène représentant une chambre d'enfant (non réaliste) et si vous avez des critiques à emmètre elles seront le bienvenues.
Pour l'instant j'en suis à la modélisation..
Voila pour mon premier post, je repasserai par là pour vous présenter l'avancement
A bientot
Bolbi
"Commence par finir ce que tu commences."
Salut
T'es un hibbot ?
C'est mignon, ça demande la suite* :bounce:
:odile: bienvenu à toi
sympa le style, envoi la suite :wink:
tu as une idée sur ce à quoi tu veux avoir à la fin ou pô ?
Déjà des commentaires, ça fait plaisir, merci beaucoup!
poufi : disons que j'ai du poil aux pied :wink:
Pour la suite c'est en cours (un petit train, une poupée ou nounours, un petit bureau, tout dépendra de la taille de la chambre)
edj kodiak : J'aimerai à terme une ambiance un peu tamisée et des couleurs douces comme on peut voir dans la chambre de "Boo", la petite fille de Monstres et compagnie, avec un style un peu plus patte à modeler..
"Commence par finir ce que tu commences."
Jolis débuts Bilbo le Hobbit :efface:, ... pardon Bolbi :wink:
Vivement la suite :bounce:
"J'aimerais terminer sur un message d'espoir. Je n'en ai pas. En échange, est-ce que deux messages de désespoir vous iraient ?"<br /><br />Woody Allen
Merci Cleoh!
Bon, c pas grand chose et je taf pas très vite non plus mais voila une petite actu avec un petit train, j'adore les jouets en bois et je pense que je vais devoir bosser sur les shaders bois de C4D pour texturer une bonne partie des éléments de ma scène..
La lumière brule un peu le train mais je règlerai la question de l'éclairage à la fin.. (et pis la flemme de faire un autre rendu :?)
à plus tard..
Bolbi
"Commence par finir ce que tu commences."
:poucehaut: ta modélisation est vraiment très très bien!!
ton éclairage est un peu à revoir, comme tu l'as dit, il y a des zones cramées, et les ombres sont trop sombres.
Mais sinon c'est top :efface:
vivement des textures pour tout ça
Bienvenue ici :odile:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Joli début.
Belle présentation, on comprend ce que tu écris, jolie mod, ambiance et style sympa.
Bienvenue Bolbi Ewing :odile:.
Ça mérite le sortisme du bac, ça, non ?
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Je pense que oui mais n'étant pas modo ...Envoyé par Buzhug
On peux voir un fillaire Bolbi ? :bounce:
:odile:
Coin Coin !
ça devrait pas tarder...Envoyé par victor
ah.. non.. finalement on me dit dans l'oreillette que pas tout de suite
Hello Bolbi !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Salut à tous !
"Membre reconnu" !! Ben je peux vous dire que je suis pas peu fier, et je ferai en sorte de m'en montrer digne
Merci pour vos commentaires et encouragements, ça fait super plaisir, sur ce je continue :wink:
Voici 3 filaires, j'ai un peu séparé les éléments pour que vous y voyez plus clair et comme vous pourrez le remarquer, j'ai surtout bossé à partir de splines extrudées de tours et de primitives (sauf la couette en modélisation polygonale + hyper nurbs).
Mon problème actuel (même si ça ne se voit pas sur le rendu) est le maillage pas super optimisé que j'obtiens avec mes splines extrudées. Pour le moment je dessine la forme sous Illustrator et je l'importe dans C4D (n'étant pas très familiarisé aux outils de dessin de notre cher soft). Mais lors de mes extrusions, de nombreux triangles apparaissent, je me demande donc si cette technique est acceptable ou s'il vaut mieux que je me tutorialise d'avantage (de toute façon c'est prévu) et que je préfère la modélisation polygonale pour ce genre d'élément (locomotive du ptit train, cheval, etc...)
Voili voilou, en attendant je commence un petit bureau pour que le petit nenfant il travaille un peu quand même...
Merci encore, plus tard
Bolbi
"Commence par finir ce que tu commences."
Les triangles ne sont pas forcément génant.
Il vaut mieux les éviter car ils peuvent créer des résultats bizarres
- si tu places l'objet dans un HN, tu arais des pincements sur la surface
- si tu animes l'objet, (déformation)
or,n dans ton cas, tu ne sembles avoir besoin ni de l'un ni de l'autre, donc ça ne doit pas géner.
Simplement, tu peux essayer de modéliser tes objets par une autre technique, pour te former et obtenir un maillage plus propre pour savoir le faire le jour où tu en auras besoin.
bon courage :odile:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Houlà, au vu de ton filaire, je te remets dans le bac à sable, et je rajoute du gravier par dessus :mrgreen:
Non, sérieusement, comme le dit le sage Moebius, les triangles sont gênants si les objets vont ensuite subir des déformations, ainsi que pour faire un beau dépliage. De manière générale, un beau maillage fait un bel objet, maintenant que ta scène est en place, essaye de reprendre les objets un par un en essayant de les optimiser. (Enfin si t'as envie, hein)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pas mieux que les 2 niais.
Pour résumer le truc, tu peux simplifier la méthode de travail pour certaines pièces, et t'éviter de passer par illustrator avant chaque modélisation :wink:.
Exemple avec la selle du p'tit hihan : Une primitive Cube éditée, 2 coups de cutter, on déplace les points, le tout dans un Hyper Nurbs, et voilà le même résultat, en plus simple :odile: :
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
ce n'est plus un tut'minute c'est un tut'seconde :mrgreen:
Ah ouais, carrément !! :shock:
Je sous-estimais la puissance de l'outil hyper nurbs, je testai aussi une modélisation plus propre sur la selle mais pas avec un objet de base si simple !!
Merci Moebius et Sir Gong pour vos explications et merci beacoup Buzhug pour ton petit cours express ! Très explicite !
Je retourne au charbon, en prenant bien note de tout ça..
à plus tard,
Bolbi
"Commence par finir ce que tu commences."
:poucehaut: bien l'avatar en passant
je suis fan de totoro :love:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Salut super ta mod !
Moi aussi :bave:Envoyé par moebius
Cinema4D R10 //GeForce 8600GT, 2 Go, AMD 64 X2 5000+
Dit Buzhug... T'aurais pas quelques autres tut' secondes (milli-secondes ou nano-secondes) à nous faire partager ?
J'adore toujours voir comment les pros s'y prennent pour arriver au résultat final, en utilisant le moins de polys possible.
Je sais que cet élément était façile à réaliser, mais d'autres tut's de ce genre seraient grandement appréciés de tous.
Des tut's du genre " Comment arriver à tel résultat, selon Buzhug " :wink:
Merci ! :prie:
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Salut la team !
Content que mon avatar plaise
je suis moi même un grand fan de Totoro, Maitre Miyazaki ( :prie: ) et les oeuvres du studio Ghibli en général :wink:
Pas grand chose à vous mettre sous la dent aujourd'hui, juste une toute petite update avec un bureau et quelques livres sur la table de nuit, mais j'ai bossé de façon plus propre cette fois, comme les grands m'ont appris, enfin c'est un début..
J'ai également tenté d'enfermer tout ça dans une pièce et de placer un ou 2 éclairage pour un départ d'ambiance (trop sombre peut être..). Le but étant d'avoir une lumière bleue (éclairage de surface) venant de la fenêtre, et une lumière jaune (omni) de la lampe de chevet pour réchauffer un peu.
Tout ça reste à travailler, mais je me bats en ce moment à tester les textures de bois (ça m'a l'air plus simple et plus réaliste de mettre une image dans le canal couleur, est ce que je me trompe ?)
Bon assez de parlotte, voilà où j'en suis..
Je repars me balader dans la forêt pour trouver le bois qui me plaira,
à plus tard les amis
Bolbi
"Commence par finir ce que tu commences."
je trouve le plafond un peu bas par rapport a la taille du litEnvoyé par Bolbi
c'est un bon débutEnvoyé par Bolbi
voila un lien qui pourra p'tete d'aider
http://3dreda.free.fr/tuto/LightSerie1.html
tu ne fait pô erreur :wink:Envoyé par Bolbi
bon courage :wip:
Merci pour ton lien edj kodiak, je manquerai pas de m'en souvenir
Pour le plafond je suis bien d'accord avec toi, c'est surement une déformation due à ma condition de hobbit... :?
Je vais régler ça :wink:
"Commence par finir ce que tu commences."
Un petit test de texture sur le cheval à bascule..
"Commence par finir ce que tu commences."
ça claque :poucehaut:
la suite :wink:
Ca y est, j'ai un peu avancé sur les textures de ma chambre, mais au regard de cette scène le bureau m'a l'air pas top donc je pense en refaire un autre. Je dois aussi modéliser d'autres éléments pour rendre l'ensemble un peu plus vivant..
Sinon j'aurai bien aimé "allumer" la lampe de chevet mais malgré de nombreux essais sur l'abat jour dans le canal luminescence, pas moyen de trouver quelque chose de correct.. peut être que quelqu'un aurait une piste :|
Les commentaires et critiques sont les bienvenues comme d'habitude
Voilà où j'en suis ce soir :
Bon, ben bonne nuit à tous je vais voir mon lit moi...
"Commence par finir ce que tu commences."
Joli boulot ! Je pense que tu peux claquer une lumière assez forte sur la gauche, jaune qui pète, pour amener la lumière d'arête ( on pourra imaginer que la lumière vient du couloir ). Tu peux booster les contrastes avec une spéculaire un peu plus lourde. Pour la lampe, pourquoi ne pas utiliser une arealight en mode objet et tu glisses l'abat-jour dans le champs objet, et tu coches "visible au rendu", tu fais une copie de cet abat jour, une luminance jaune et un glow et zou ca devrait peter.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Grand merci pour ton commentaire Aurety, je vais suivre tes conseils ! :poucehaut:
A ce propos, j'ai un peu testé ce dont tu parlai concernant la lampe et voici où j'en suis en ce moment (rendu basique) :
C'est pas parfait mais ça se rapproche grandement du résultat souhaité.
Pour précision, il s'agissait bien de créer une area et d'inclure l'abat jour dans la propriété "Scène" de la lumière ? Je dis ça car je n'ai pas réussi à suivre à la lettre ton explication (moi pas tout comprendre des fois..) et du coup je n'ai pas fait de copie de l'abat jour :?
En tout cas merci encore!
Je continue à avancer, à plus tard..
"Commence par finir ce que tu commences."
Tu poses une arealight. Dans son onglet détail, tu as un menu déroulant, tu choisis objet plutôt que rectangle. Un champ se libère, tu y glisses ton objet et du coup c'est lui vas être la source de lumière.
Mais sinon ca le fait bien comme tu as fait. :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
salut les gars,
Je me permets d'intervenir car de mon côté je ne n'ai jamais réussi à mettre comme tu l'expliques Aurety, un objet dans le menu déroulant "objet" de l'éclairage de surface "objet/spline"...
il reste définitivement grisé...
alors si tu as une réponse à ce soucis, je suis preneur...
Il faut "Obligatoirement" que ton objet soit polygonale... pas un objet paramétrique.Envoyé par souk
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"