Salut la french connection !
Je développe un petit chat en shockwave 3d. *je suis à la recherche de de modèles *- personnages low-poly - comportant une anmation de marche. Si quelq'un est interessé a collaborer avec moi sur ce projet faites le savoir :odile:
:lol:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
t'as encore payé quelqu'un pour te faire de la pub Vinc ! :lol: avoue :boss:
( tu l'as payé plus cher que moi ? :mrgreen: )
J'ai corrigé sa signature.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
:shock: Il doit y avoir un bug avec le fofo!!
*ok c'est reglé :efface:
:odile:
Allez les gas, z'auriez pas un ptit perso boné au fond de votre grenier?
Ou dumoins un chti link? je me suis fait l'intégrale google sans résultat...
Pour l'instant j'utilise un cube à la place des persos... ayez pitié
bein j'en ai filé 2 dans les modèles :deal:.. mais c'est pas des perso réalistes ^^ .. as-tu regardé ?
bein il active pas le HN ^^ ..mais apparement il s'en fout , donc moi aussiEnvoyé par Vincent
Oui c'est pour du temps réel. Le moteur 3d gère les bones.C'est pour de la 3D temps reel peut être ? d'où l'importance du lowpoly ...
Le problèmeme avec les meshs de la gallerie c'est quil faut faire une réduction de polys. Et cela edommage beaucoup le modèle :|
ils gèrent tous les bones vinc', sinon ils feraient comment dans les jeux ? heureusement qu'ils gerent les bones, ca serait une horreur sinon. c'est même dans ce cadre là que j'ai utilisé les bones la seule fois que je l'ai fait de ma vie, pour un mod de half life que faisait un ami.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
suis pas sur Tarlack .. j'ai vaguement exploré ce domaine fut un temp .. et c'était toujours des exports des mesh animés qui étaient traités .. pas de gestion de bones .. simplement une bibliothèque de mouvements cycliques géré dans le moteur et enchainés selon les mouvements demandés ... mais comme les choses évoluent sans cesse.. notement avec les nouveaux moteurs 3D avec dynamique ..Envoyé par tarlack
:odile:
Euh ça c'est l'époque des dinosaures... :mrgreen:Envoyé par kiteman
Le standart H-anim existe depuis belle lurette... :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
C'est Shockwave3D. Pas très performant au niveau graphique mais très souple. En plus il gère le moteur physique Havok. :nono:oué je comprends ...
Un moteur de 3D temps reel qui gère les bones !
J'avoue que je suis pas calé sur le sujet, mais ça m'intéresse beaucoup ... C'est quel moteur ?
un truc avec havok - http://pages.videotron.com/wanoo/
un jeu vraiment original - http://funpods.com/Web_PC_Games/Pod_...me_Toy_007.htm
un doom like - http://www.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp
le plugin Adobe Shockwave Player si nécéssaire http://www.adobe.com/shockwave/download/
et comme d'hab, pas de version linux :evil:
ils veulent bien utiliser les apache, php, mysql, et autres linux pour faire leurs serveurs web, mais faire des softs pour eux, ca non :evil:
http://searchdns.netcraft.com/?host=...&lookup=Wait..
no comment, à part qu'ils hebergent pas mal de leurs sites avec des serveurs sous linux, et que shockwave est hébérgé sur un serveur en FreeBSD (open source), mais qu'ils oublient de faire des softs corrects pour les softs qui leur rendent tant service...ca, c'est le genre de truc qui m'enerve vraiment :evil:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Allez Tarlack, t'inquiètes pas... tiens, un petit lien pour les moteurs 3d temps réel tournant sous Linux :
http://www.3d-test.com/dossiers/3d-linux.htm
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Si Linux avait un meilleur support OpenGL et de meilleurs drivers pour les diverses cartes graphiques, on verrait peut-être plus de ce genre de soft portés sur cette plateforme...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ca, je suis à 100% d'accord avec toi fluffy pour les drivers. mais bon, les drivers nvidia sont bien, les ati par contre sont moins bien (et devinez ce que j'ai comme carte graphique ? :cry2: :mrgreen: )
donc cote driver, pas genial, mais sinon pour le support d'openGL en lui-meme, je t'invite à aller voir ici :
http://www.ogre3d.org/index.php?opti...lery&Itemid=75
et cette gallerie là, que personnellement j'aime bien
http://www.ogre3d.org/index.php?set_...view_album.php
Et pour indication, UT2004 tourne en version bootable en lancant un....linux, donc niveau fonctionnalités openGL, je doute que ce soit là le coté vraiment genant.
cela dit, je vois pas trop en quoi flash a besoin d'openGL, et pourtant il n'y a pas de lecteur flash 8 pour linux, obligé de bidouiller en passant par wine pour lancer firefox version windows avec flash player 8 d'installé...
euh, on deriverait pas un peu du sujet là ? :roll: :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi