Salut, voilà j'ai voulu faire un tuto du site mais j'ai un problème d'extrude simple à résoudre je pense mais j'ai pas trouvé lol
http://img516.imageshack.us/img516/6795/pbfc4.jpg
je veux faire une extrude interne et que l'arrete suive l'extrude, mais comment ?
Merci :wink:
Euh oui ...
Quel tuto ? Tu veux extruder quoi ? Quelle arrete ? Désolé ... Ai pas compris ..?
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
http://www.frenchcinema4d.com/v3/art...86/file226.pdf
à l'étape 3, il extrude vers l'intérieur mais quand je le fais, les 4 arretes restes à l'extérieur o_O
Fais une extrusion interne (raccourci I) et reduit avec l'outil mise à l'echelle sur tous les axes en même temps.
L'extrusion classique négative pour faire ce genre de choses pose problème a partir du moment ou tu as des angles de 90 ° entre les polygones. Je n'ai jamais réussi à résoudre ce problème autrement qu'avec la combinaison extrusion interne - mise à l'echelle.
Ca devrait résoudre ton problème
:wink:
bohé, noo-serveur-après-vente :nono:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Heu...ça marche toujours pas, j'ai les quatres arretes qui bouge pas :arg:
une autres image de mon problème http://img196.imageshack.us/img196/9400/extrudejd3.jpg
il y a la même chose à l'tape 4 : http://www.frenchcinema4d.com/v3/art...86/file226.pdf
personne peut m'aider ?
Edit: bon jvais faire la méthode à Bohémond mais c'est bizarre qu'on peut pas extruder à 90°
Merci pour vos réponses :poucehaut:
avec ma technique ca marche. sur ton screen tu n'as manifestement pas fait d'extrusion interne ca se voit.
essaye tu verras :wink:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
oué ça marche mais je trouvais ça bizarre que les extrude 90° fonctionnais pas.
Enfin bon ça marche et merci à toi :wink:
et voilà ma première création
C'est bof mais c'est ma première lol
D'ailleurs j'ai quelques questions, lors du rendu j'ai pas réussi à sortir le rendu en jpeg, il me le sortait qu'en avi ou mov pourtant j'avais changé les réglages pour sortir le rendu en photo-jpeg ?
Et une autre question : J'ai voulu faire un spot pour éclairer mon Worms, donc le spot éclairait le sol mais je voulais que le le sol éclairé par le spot soit éclairé et le reste dans l'ombre mais ça a pas marché, le spot éclairait la zone et le reste était encore visible. Alors comment fait on pour que seul l'éclairage du spot soit visible ?
Merci :wink:
Personnes a des réponses à mes moultes questions ^^ ?
Bonjour,
Pour rendre en jpeg, dans les préférences de rendu, Sortie met l'onglet "Animation" sur "Image active" et dans Enregistrement met Format en JPEG.
Si ça ne fonctionne pas regarde si le rendu Multi-passes est activé et quels sont ses réglages.
Pour le spot, supprime toute les autres lumières de ta scène ou essaye d'inclure ou d'exclure des objets ( dernier onglet : Scène, dans les attributs du spot).
Je ne sais pas si je suis très clair, j'espère t'aider. :wink:
:odile:
Ouais j'ai réussi merci :poucehaut:
Jvais continuer sur ma petite lancé de question :oops:
Comment met on les images de référence, et ou peu t'on en trouvé (voitures, perso, avions etc...) ?
Merci encore :prie:
Pour les images de préférence (blueprints je suppose) tu peux ou les mettre sur des plans à la taille des bitmaps,
comme ça : http://www.frenchcinema4d.com/forum/...topic=9694.120
ou en fond :
edition>configurer>fond> le lien de l'image (ne fonctionne pas en vue perspective).
Il y a des liens dans le topic blueprints du site (section liens web).
Merci xs_yann j'ai réussi à placer les blueprints :poucehaut:
Bon j'ai une autre question comme dab :?
Je me suis éssayé à ce tuto http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=16561.0
Avec la technique du point par point, j'ai réussi à placer mes points avec ctrl mais j'arrive pas à faire un join entre eux, ni à fermer la boucle ?
Et après avoir fermé la boucle es ce qu'il est possible de selectionner un point déjà crée et continuer à "construire", si oui comment ?
Merci :wink:
c'est bon j'ai réussi :lol:
Et si tu as la flemme de ponter tu peux utiliser l'outil "créer un polygone" (présent à partir de la R9, je crois).
Oui j'ai éssayé les deux méthodes (pontage et polygone) mais jme suis perdu au niveau des polygones, comment les placer et combien en mettre ^^
Alors jme demandais s'il éxistait pas de blueprints (de voiture ou autres) en filiaire pour s'entrainer à placer les points et polygones ?
Et j'aimerais bien votre avis, pour un débutant, quel est la méthode de modélisation la plus simple ?
Et es ce que les méthodes sont les mêmes pour la modélisation organiques (corps humain) et les voitures ?
Merci de vos réponses :bounce:
Pour avoir des blueprints en filaire, tu peux télécharger des modèles de voiture (ou autres) puis faire les rendus filaire dans les différentes vues.
Je pense pas qu'il y ai une méthode plus simple, c'est surtout la méthode que tu préfère qu'il faut utiliser, test les deux, je pense que l'on peut arriver à peu près au même résultat.Envoyé par User
Exemple :
Modélisation de voiture et visage en box modeling :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...ls&article=401 (visage)
http://www.7thchamber.com/pages/chevtut.htm (voiture)
En point par point :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...ls&article=386 (visage)
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=16788.0 (voitures)
Merci de ton aide xs_yann :prie:
Si je veux importer mon objet dans Zbrush je dois l'enregistrer en .obj et l'export .obj n'est pas dans C4D
Comment faire, il faut ajouter un plugin ?
Merci à tous pour vos réponses, et j'espere que mes questions servent à d'autres débutants :bave:
En fait l'obj est le format wavefront de Lightwave, il est bien dans les exports. Pour ton JPG, le canal alpha est inutile car ce format ne supporte pas l'alpha. Désactive et voit ce que ca donne, maais je te conseille de bosser plutôt en sortie TIFF ou PSD qui ne sont pas destructifs, ensuite tu en fait ce que tu veux dans ton logiciel de retouche photo.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ba c'est parfait, merci Aurety et merci encore à xs_yann qui ma pas mal aidé :efface:
Bon vous avez épuisé mon stock de questions pour le moment ^^
Ah si peut être des bons tutos pour apprendre le texturage Uvs, planaire,... :google:
et vos avis pour bien débuter avec le texturage :art:
Tu peux trouver des tutos sur les bases du texturage ici :
http://www.pixiemedia.com/contenu/pa...e=&OrderBy=nom
Et sur le dépliage :
http://www.designertoday.com/Tutorials/Cinema.4D.aspx
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=15573.0
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...ls&article=375
Merci encore xs_yann, t'es lien me sont très utiles :poucehaut:
Bon j'ai commencé un petit projet, une platine :bave:
J'ai fais la modélisation et j'aimerais bien vos conseils pour savoir si c'est bon, et après la meilleur méthode pour texturer
http://img45.imageshack.us/img45/5593/platinexgj3.jpg
http://img234.imageshack.us/img234/1208/wirejc4.jpg
Filliaire en plus grand : http://img127.imageshack.us/img127/7210/platine3jh2.jpg
http://img158.imageshack.us/img158/5354/bwirekn8.jpg
J'attends vos précieux conseils :bave:
Alors elle est naze ma platine ? :cry2:
Non la mod est plutot propre :poucehaut:
pour le texturage fais des essais, on ne peut te conseiller que sur une base donnée
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Envoyé par UserGrillé par Bohémond... :wink:Envoyé par Bohémond
Tout à fait d'accord avec lui, mod plutôt propre... vivement le texturage...
Bon courage... :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Ba justement le probleme c'est le texturage, je sais créer quelques matériaux mais rien de plus. J'ai éssayé de cherché comment déplier des UV dans bodypaint 3D mais j'ai pas trouvé, enfin voilà quoi je suis perdu lol
Sinon j'ai Zbrush, c'est pas plus facile de déplier les uv sous Zbrush puis de revenir sous c4d ?
on va dire que j'ai pas vu ta dernière question...
Pour ton info tu n'as pas besoin dun dépliage pour une platine!
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Bohémond est dans le vrai.
Il eu été en revanche bien plus simple de faire ta mod avec des éléments séparés, ne serait ce que pour simplifier le texturing. Dans les faits, maintenant, il va te falloir passer par du surfaçage classique (sélection de polygone) pour amener les differents shaders que tu souhaites. :wink:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Bon ba voilà j'ai éssayé de texturer avec quelques shaders mais ça rend moyen ^^
http://img149.imageshack.us/img149/7580/platineehm1.jpg
qu'es tu voulais dire par "éléments séparés" ?
Sinon je dois faire comment pour faire un vynil réaliste et ajouter des déssins sur la platine ?
Ce que l'on veut dire par elements separes, c'est faire chaque bouton en dehors de la platine, le tourne disque separé ...
Tu l'as fait pour certains boutons, mais pas pour les autres elements :wink: (on le voit bien sur le fillaire)
C'est bien plus pratique de separer, comme ca chaque bouton a sa texture, sinon, tu doit selectioner les faces d'un bouton, l'enregistrer et lui attribuer un materiau, c'est fastidieux et ca donne parfois des surprises au niveau de la reaction nurbs :mrgreen:
J'espere que tu comprends ce que je raconte (ca me me parait assez clair :?)
Pour ce qui est du vynil, j'ai une petite texture, moi je m'en sert pour du frein a dique :lol: (ca pourra peut etre en aider d'autres, enfin je l'espere)
[img]http://img130.imageshack.us/img130/2428/ma2sw2.gif
[/img]
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Merci pour ta texture, voilà ce que ça done maintenant , c'est un peu mieu ^^
http://img151.imageshack.us/img151/7...platinezw7.jpg
Et comment je peux faire pour ajouter des images sur la platine ? Es ce que je peux faire une image sur fond transparent et l'appliquer sur la platine avec une selection ?