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by Tengaal* :poucehaut:
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Ca tombe bien tiens, j'en ai modélisé un il n'y a pas longtemps, j'explique...

On créé un cylindre primitif hauteur:40, rayon:50, segments hauteur:5, segments rotation: 24. On le convertit en éditable (touche C), puis menu "Structure->Optimiser", on, valide avec les paramètres par défaut.

On place le cylindre dans un HyperNurbs, puis, en mode "point" et en vue de dessus, on sélectionne au lasso les points de la périphérie, en laissant 3 points non séléctionnés entre chaque sélection. Donc, on sélectionne tous les 4 points (1 - 5 - 9 - 13 - 17 - 21).
IMPORTANT: Dans toutes les sélections réalisées dans cette modélisation, il faut décocher "Sélectionner les éléments visibles" dans les paramètres de l'outil de séléction.
Ensuite on applique une rotation sur Y pour les rapprocher de la ligne de point suivante, comme sur les illustrations:

[img width=850 height=393]http://tengaal.free.fr/fc4d/tut/ecrou_01.gif[/img]

On répète la même chose pour 6 autres groupe de point comme indiqués sur l'image suivante:

[img width=850 height=390]http://tengaal.free.fr/fc4d/tut/ecrou_02.gif[/img]

Ensuite, on sélectionne les points de la périphérie qui n'ont pas été manipulés, c'est à dire ceux qui sont isolés. Avec l'outil "mise à l'échelle", on réduit cette sélection sur XZ pour obtenir nos 6 facettes plates comme sur l'image suivante:

[img width=850 height=391]http://tengaal.free.fr/fc4d/tut/ecrou_03.gif[/img]

On sélectionner les groupes de 3 points qui forment les angles sur toute la périphérie, puis en vue de côté, on désélectionner les 4 rangées de points du milieu. Avec la mise à l'échelle, on réduit légèrement la sélection sur l'axe Y:



En vue de dessus, on sélectionne les 2 cercles du couvercle puis avec la mise à l'échelle on les étire sur X et Z en même temps pour les approcher de la périphérie et accentuer la nettetée de l'angle:



Enfin, on séléctionne les points au centre des 6 facettes de l'écrou puis avec la mise à l'échelle, on les étire sur Y pour accentuer la nettetée de l'arrondi haut et bas de chaque facette, et on doit obtenir un truc comme ça: