Bonjour a tous
Je suis un nouveau dans la communauté, et également un gros débutant a cinéma 4D.
Je rencontre un probleme de réflexion sur une des mes créations.
http://www.idee-recue.com/pe/support1.jpg
mon souci principal c'est que la reflexion est completement difforme et imprecise quelque soit la disposition des canettes.
Comment puis-je faire prendre en compte la profondeur à la réflexion lié a la forme concave du support?
Merci de vos réponse en esperant que ma question soit assez claire.
enjoy
Salut peter pan et bienvenu sur ce forum,
Je pense que ton problème ne vient pas de ta texture, mais de ton maillage...
Le plus simple, serait de donner un coup de cutter en haut et en bas, car tu as du utiliser une primitive cylindre et elle peut provoquer des deformations à la sub division nurb...
Si ça ne marche pas, envois nous un maillage...
Legloups* :bounce:
http://www.lg-creations.euro.st
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Hello, essaie de changer le type de projection de ta texture (cylindrique à la place de UVW par exemple...)
R9.6 / Ad.Render / S&T / Hair
je rejoindrais plus l'idée de RomRom, meme si ton idée legloups me parrait possible aussi ..Envoyé par RomRom
dans tous les cas, essayes ces 2 possibilités peter pan et si ca ne donne toujours rien bien poste une photo de ton maillage et tes paramètre de ta texture :wink:
:odile:
merci pour vos reponses
alors j'ai essayé avec une projection cylindrique et mon probleme reste le même :google:
legloups, j'aimerais essayer ton idée mais je reconnais manquer de connaissance pour faire ce que tu me conseilles. peux tu me fournir un peu plus d'explications?
le maillage: http://www.idee-recue.com/pe/maillage.jpg
la texture: http://www.idee-recue.com/pe/texture.png
le rendu en projection cylindrique: http://www.idee-recue.com/pe/rendu%20cylindrique.jpg
j'ai allégé le nombre de canettes pour une meilleure visibilité.
merci pour vos conseils
enjoy
Déjà, il faut désactiver les hyper nurbs, pour pouvoir observer plus facilement le maillage...
Après, ton maillage est extrèmement compliqué pour faire une forme si simple...
Tu dois faire simple au départ et augmenter ton maillage au fur et à mesure des besoins... Un cylindre en 8 ou 12, deux extrusions nurbs, deux extrusion interne et deux polygones effacé... le tout dans un hyper nurb...
J'ai testé, ma réflexion est nickel...
Legloups* :bounce:
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je pense que c'est ton maillage qui fait foirer la texture car la ligne ou la texture se décalle est pile la ligne ou le maillage est coupé ..
donc comme te le dit legloups fait un maillage bien plus simple et tu n'auras plus ce problème :wink:
:odile:
merci pour vos conseils
je remodélise en version plus légere et je vous montre ça dès que j'ai fini
c'est vraiment sympas la solidarité ça fait plaisir :poucehaut:
a très vite
enjoy
bonjour a tous en cette belle journée pluvieuse (a bordeaux en tout cas)
j'ai remodélisé la canette en suivant tes conseils legloups. en revanche j'ai conserver le support initial
j'ai toujours mon probleme de reflexion
Ais-je mal interprété vos conseils?
rendu avec les canettes simplifiées: http://www.idee-recue.com/pe/canette%20simple.jpg
maillage: http://www.idee-recue.com/pe/maillage.png
Je me demande si le fait que le support ai été modélisé sous 3ds poserais pas le problème. sur ce projet je devait m'occuper des texture mais je dois tout reprendre a cause de l'abandon de mon pote :-)
bon exercice quand même :wink:
Votre avis sur mon toujours problème?
enjoy
Bonjour,
Le fait que tu l'ai modélisé sous 3ds joue pour beaucoup, car 3ds marche par triangulation alors que c4d est en quadrangle...
Si tu as franchement la flème de refaire ton modèle sous c4d, il faut prendre ton modèle 3ds et le "nettoyer"... C'est à dire, transformer tes triangles en quadrangle, c'est dans le menu "fonction", puis faire une optimisation...
Et le dernier maillage que tu nous as présenté, est mieux mais encore trop compliqué pour la forme... Penses simple, tu pourras toujours rajouter des points ou des polygones par la suite, si besoin...
Legloups :bounce:
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Même avec 3ds il vaut mieux modéliser en quadrangle, ça donne des maollage bien plus propres.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
ok je ne savais pas
merci pour l'info.
legloups je penses tout remodéliser pour que ce soit plus propre.
juste une demande d'un conseil pour la modelisation du support: vous me conseillez une modelisation avec deformation d'une primitive; ou un assemblage d'élements? surtout compte tenu de la forme simple du support?
voila je me met dessus de suite et je vous montre mon resultat :-)
enjoy
Pour l'exemple que je t'ai fait, je suis parti d'une primitive avec 12 segments de rotation, 1 de hauteur et 1 de couvercle...
Après, j'ai donné un coup de cutter en haut et en bas de la cannette, puis j'ai fait une extrusion interne de 1 sur le couvercle pour éviter une mauvaise déformation sous hypernurbs et j'ai mis le tout dans un hyper nurbs...
Voilà...
Legloups :bounce:
PS : Je ne savais pas que 3ds était enfin passé aux quadrangles, juste qu'ils viennent de rajouter les hyper nurbs (c'est pas trop tôt)...
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bonjour
je suis un peu long pour montrer les MAJ de mon travail compte tenu que je n'ai pas autant de temps que je le voudrais pour travailler sous C4
j'ai suivis tes conseils legloups et j'ai remodélisé intégralement le support et la canette en suivant tes indications:
j'en suis la
http://www.idee-recue.com/pe/maillage%20simple.jpg
http://www.idee-recue.com/pe/rendu%2...e%20simple.jpg
http://www.idee-recue.com/pe/rendu.jpg.
au niveua du maillage ça me parait plus simple. la je cherche comment travailler les rendus de reflexion derriere les canettes pour créer l'effet de profondeur lié a la forme concave.
je n'ai pas appliqué de Hyper nurb sur mon fond puisqu'il déforme mon support. y a t'il une astuce avec le cutter?
merci
j'y retourne
enjoy
:wink: