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Discussion: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

  1. #1

    Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    Bonjour à tous !

    Suite au WIP de Buzhug je suis dit que quitte à faire un environnement dome light+sphère pour la projection, il serait dommage de ne pas profiter des variations d'ombres et de lumières colorées que renverraient normalement tout environnement.

    Deux petites images (la sphère d'environnement "clairière de forêt" est faite à l'arrache) :

    Dome Light Tolito (où j'ai changé toutes les lumières en blanc)



    Dome Light PP


  2. #2

    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    Bon donc après des essais toute le journée afin de savoir si l'on peut s'approcher au mieux de l'hdri avec cette solution, voilà la conclusion :
    Hé bien non. Trop de bidouilles à faire et doonc un perte de temps énorme en prod', je trouve.

    Demain je file la méthode car les effets sont quand même intéressants.

    A demain ! :odile:

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    cool oui merci. j'en etais arrivé +/- au même réponses, content que toi zaussi :poucehaut:

    un truv quand même que personnellement j'avais abandonné depuis lurette:
    lumière/détail/eclairage ambient....
    ba c'est parfois pas mal en fait, sisi :grin:
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  4. #4
    Gourou Avatar de PP
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    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    Mon bon Prop'sac, va donc essayer Lumen Lite le plug-miracle de chez 3D-Attack...
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  5. #5

    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    Coucou PP !

    Oui j'ai fait des tests avec plusieurs solutions justement, dont lumen qui est vraiment le plus satisfaisant !
    Bientôt un post qui récapitule ma prise de tronche sur l'éclairage

  6. #6

    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR



    Je tiens à remercier les auteurs des plugs Lumen Lite (héritier de Lightgen), Biomekk,
    et Enlighter, Bobtronic, pour nous faire profiter du fruit de leur travail.


    Vos commentaires sont les bienvenus

    Chose promise, chose due.
    J'ai fait donc des tests à partir des environnements hdri d'Essania disponibles sur FC4D.
    Je n'ai fait aucune modifications sur les textures des objets afin de véritablement comparer. Rien n'empêche d'ajuster au besoin.
    On peut le voir d'emblée : la radiosité offre plus de profondeur à l'image, une plus grande finesse et une plus grande variation des couleurs dans le clair et l'obscur. Les autres solutions offrent quelques surprises.

    Une première solution, que seules connaissent les connaisseurs, moi-même je ne l'ai appris qu'hier (quel humour glacé et sophistiqué), est de créer un "dome light" ou d'en récupérer un généreusement offert sur ce site.
    Vous créez une sphère d'environnement comme pour la radiosité mais en important une image normale (vu que vous n'avez pas Advanced Render).
    Vous pouvez convertir une image hdr avec HDRView ou HDRshop.

    Donc vous avez une sphère plus grande que le dome, texturée de l'image dans le canal Luminance. Votre texture ne doit pas avoir d'autre canal activé. Vous y appliquez un tag de rendu avec seulement coché "suivi de rayon".
    Plus petit que le dome, vous créez une sphère où l'image doit être seulement dans le canal Transparence (aucun autre canal activé).
    Cette image doit y être floutée (décalage de flou) pour éviter trop de bruit sur la scène, à moins que vous ne cherchiez des jeux de lumières comme au tout début de ce topic.
    Vous appliquez à votre sphère un tag de rendu coché seulement dans "ombres portées".

    Vous allez ainsi récupérer les couleurs de l'environnement. Cette méthode n'est pas des plus avantageuses, hormis le fait que le rendu est très rapide et peut offrir des effets intéressants.

    Pour les autres solutions, je ne vais pas me substituer aux explications des auteurs ou des distributeurs. Je vais juste ici faire quelques remarques.

    Pour la scène de jour, Lumen Lite est finalement le plus fidèle à l'hdri. Je n'ai fait aucun réglage particulier de la lumière pour voir ce que ça donnait en brut.
    La scène d'intérieur pose par contre pas mal de problèmes malgré quelques réglages. Le problème est peut-être de vouloir se rapprocher de l'hdri mais on voit manifestement que ça ne travaille pas de la même façon, car toutes les solutions alternatives donnent d'emblée un environnement violacé.

    A noter que pour utiliser Enlighter, le process est assez compliqué, mais pour la scène d'intérieur c'est ce plug qui est le plus satisfaisant. Je vous conseille donc d'aller voir les explications de Bobtronic.

    Enfin, il ne s'agit ici que de tests, rien n'empêche de pousser plus avant vos recherches afin de s'approcher de quelque chose de plus satisfaisant.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    dit propar, j'ai essayé le plug de bobtronic, (je suis un inconditionnel de son ambient occlusion), enlighten, mais mes temps de rendus sont vraiment méchants... en même temps j'ai testé un peu à la va vite... ma question: as tu eu des temps de rendu accéptable avec?
    (auquel cas je msra gourasse quelque part! :oops
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  8. #8

    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    Tu ne t'es pas gourasse
    Pour une petite image comme ça, ça peut aller mais sinon c'est très long. Son Ambient Occlusion intégré à Enlighter alourdit gravement le rendu. D'ailleurs Bobtronic dit lui-même sur son forum, que c'est long et qu'il s'agit juste d'une bonne alternative pour les gens qui n'ont pas AR.

    Pour l'Ambient Occlusion, je te conseillerais franchement celui-ci, qui est plus rapide et donc le résultat fait moins de crasse avec un échantillonage plus bas : http://www.keindesign.de/stefan/cinema/ao.html

  9. #9
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    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    oui oui c'est ça que je cherchais depuis hyper longtemps! :love:
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  10. #10

    Re: Une petite recherche sur l'environnement sans AR

    *

    Une petite chose encore : Tengaal me disait que l'Ambient Occlusion est super lourde à gérer de toutes manières par la version 8, l'update en R9.5 réduirait considérablement le temps de rendu.
    Pour mon court-métrage, j'ai pleuré sur certains rendus.

    Il faudrait que je fasse un essai d'enlighter en gestion d'éclairage seul + le plug ci-dessus pour l'ombrage.


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