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Discussion: [Réglé] Conseil pour modélisation

  1. #1

    [Réglé] Conseil pour modélisation

    Bonjour,

    Que me conseillez-vous d'utilisez pour modéliser un engin de ce genre ? J'entends par la si je dois utiliser des splines, des polygones,...etc
    J'ai deja des idées pour le faire, mais avant de me lancer dans quelque chose dont je ne suis pas totalement sûr, je prefere avoir votre avis et ainsi constater si mes préalables sont confirmés ou non.

    Voila l'engin



    Merci de vos conseils par avance

    @+
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  2. #2
    Gourou Avatar de Huv
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    Re: Conseil pour modélisation

    Pas d'image chez moi :cry:

  3. #3

    Re: Conseil pour modélisation

    Tu es sur ? Je l'ai modifié quelques secondes après avoir posté le thread
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  4. #4
    Timide
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    108

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    moi j'ai l'image 8)

  5. #5
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    box modelling bien sur.. C4d est fait pour ça.

  6. #6

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Lol alors c'est bon,

    Donc alors une idée de la directive à prendre pour realiser une chose de ce genre ? *:wink:
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  7. #7

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    box modelling bien sur
    Il y aurait-il moyen d'avoir une réponses plus précise stp ? :odile:
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  8. #8
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Ben tu prends un cube. Tu le transformes en objet polygonal puis du découpes au cutter, tu extrude les poly ou les arrêtes, tu bouges les points tout ça quoi. Classique.

  9. #9

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Je pensais pas vraiment à ça, mais ça peut marcher, je cours voir ça
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  10. #10
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Tu as un blueprint de lca ?

  11. #11

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Blueprint ? Désolé je ne sais pas ce que c'est :oops:

    Pour l'engin c'est un LVCP :poucehaut:
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  12. #12
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Ah je croyais que c'était un bête lca.
    Un blueprint un plan. vue de face, vue de haut, vue de côté.
    Cela permet de faire des gabaris pour aider à modéliser.

  13. #13

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Enfin un conaisseur (enfin du moins je l'espere) sur la seconde guerre mondiale. Ma grande passion :wink:.

    Et bien j'ai fais pasmal de recherches sur le net pour des photos de profil, de face, etc, et ce le plus détaillé possible.

    Malheureusement, mes trouvailles s'avèrent être plus ou moins maigres
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  14. #14
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    j'ai trouvé ça. Mais c'est tout petit...


  15. #15

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Merci beaucoup de ton aide !
    La premiere je ne l'avais pas, mais la seconde je l'ai, et en grand :wink:
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  16. #16
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Tu l'as en grand ?!

  17. #17
    Dépendant
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    Mac Osx El Capitan
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    1

  18. #18
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Excellent, tu as tout ce qu'il faut.
    Tien j'ai fais ça à la va vite pour te montrer le principe.

  19. #19

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Incroyable !!

    Merci beaucoup à vous deux !!

    Joelafrite, le seul problème c'est que je n'ai jamais osé touché à ce genre de manoeuvre (que tu viens de m'exposer).

    Existe t-il un tuto ou autre pouvant expliquer cela ?

    Je vais faire un tour dans le manuel pour voir si le sujet y est traité :poucehaut:
    C4D r9 / AMD Athlon XP 2600+ barton / FX 5600XT / 512 RAM / Je chausse du 44 / J'ai un penchant pour les blondes ;P

  20. #20
    Touriste
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    20

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    bonjour

    j aurais une question pour joelafrite: quand tu affiche tes plans en 3d, est-ce que l image est en pleine résolution? Je m'explique: je suis en école d'archi et je voudrais prendre un plan de cadastre et extruder les volumes. le seul problème est que l'image que j'affiche est pixélisée. Peut etre n'emploi-je pas la bonne méthode? ( je prends un plan, et j applique la texture que j ai mis a bonne dimension )

    merci d avance

    ju.swe

  21. #21
    Pilier
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    juin 2004
    Messages
    1 577

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    bon, je ne suis pas joelafrite, mais madame joelafrite, ça devrait faire l'affaire :lol:
    dans le canal illumination de ta texture, il faut que tu augmentes la taille d'aperçu, pour éviter la pixellisation :wink:

    Baker.M : tu dois pouvoir en trouver à la pelle, des tutos montrant l'utilisation de blueprints :wink:
    Madame JoeLaFrite<br /><br />Les SDC de Frenchanimation, C&#039;EST PAR ICI

  22. #22
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    C'est pas dur :
    Tu prends les images jpg du plan.
    Tu les ouvres dans photoshop.
    Un réglage de niveau, un filtre plus net, tu agrandis si besoin est.
    Tu notes les dimensions.
    Tu enregistres.
    Tu fermes Toshop, tu ouvres C4d.
    Tu crées (pour l'exemple montré) 1 objet plan.
    Tu convertis cet objets en objet polygonal.
    Tu donnes à cet objet les dimensions de ton plan.
    Tu crées un nouveau matériau.
    Dans le canal couleur de ton matériau tu charges l'image que tu as travaillée sous toshop.
    Tu fais comme dit Manelle.
    Tu appliques matériau sur ton objet plan.
    Tu dupliques ton objet plan et tu positionnes comme j'ai montré.
    Comme c'est un objet symétrique que tu veux faire et que t'es malin, tu n'en feras que la moitié et tu placeras dans une symétrie.
    Pour voir ce que tu fais tu cocheras sur Rayon X.
    Voilà.
    Si tu as des questions pose les...

  23. #23
    Touriste
    Date d'inscription
    avril 2005
    Messages
    20

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    rebonjour!!


    a l aise les amis!!! merci beaucoup pour le tuyaux!!! on va dire que ca me dépanne 99% du travail!!! ( rigolez pas, avt pour calquer les cadastres, je splinais, je rendais, je splinais, je rendais... )

    - c'est ca d'etre un noob!!! -

    merci encore!

  24. #24
    Jomool
    Invité

    Re: [En attente] Conseil pour modélisation

    Des fois on est coincé des fois on est décoincé... :boss:

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