Bonjour à tous,
Cas d'école !
Je m'attaque à l'éclairage générale d'une scene.
Je constate que l'ombre portée au sol est bien rouge par contre, l'ombre de la sphere est noire.
J'ai effectué quelqiues réglages de la texture de la sphere > illumination puis Phong, Blinn ou Oren-Nayar.
La zone noire s'estompe, mais je n'arrive pas à lui changer la couleur ?
sinclairzxfr
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sinclairzxfr
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De quelle couleur est la lampe qui eclaire ?* :roll:
Huvelin, Sinclairzxfr veut que l'ombre soit rouge.
Le seul truc que je vois, Sinclairzxfrbrgwxz, c'est d'activer la luminescence (faible pourcentage) avec la couleur souhaitée dans ton matériau.
Mais peut-être un expert passera-t-il par là... :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
J'avais bien compris Sir gong, je demandais cela car je me souviens qu'une fois j'ai eu le meme probleme et cela venait du fait que le spot qui eclairait mon objet avait une dominante rouge, donc cela me generait une ombre rougeatre* :wink:
J'ai Repondu trop vite :oops: et en plus mal lu la question de depart.
Allez je file me coucher :arrow: :roll:
:o :wip:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bonjour
Je ne suis que débutant mais la radiosité lors du rendu ne corrigerait elle pas ce probleme ?
Car si j'ai bien compris son principe la lumiere (si elle est rouge) rebondira contre le sol pour arriver a l'ombre de la sphere et normalement prendra egalement sa couleur.
Euh je connais la sortie :arrow:
Dans le canal luminance, mettre un shader Backlight rouge.
Pascal.
Merci pour toutes vos réponses,
En effet par le canal de luminance, j'arrive à régler la couleur de l'ombre objet. :poucehaut:
sinclairzxfr
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Pour info, ce n'est pas une ombre, mais plutôt la diffusion de l'illumination.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com