Re salut les amis :odile:
Puisque vous attendez des petits nouveaux qu'ils se fassent connaitre avec un max de WIP, et puisque le ridicule ne tue pas, je me lance sur mon deuxième WIP! Fini le champagne, on passe aux choses sérieuses!
Soyez pas trop durs encore, vous aussi vous avez commencé :lol:
Alors je vous présente mon premier X Wing modélisé.
J'ai pas entamé les textures, je sent que ca va pas etre évident
Commentaires?
A bientot!
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Oups, l'image est un peu floue alors voila un zoom sur une partie intéressante... histoire de mieux voir les défauts! :?
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un filaire un filaire![]()
euh... on fait comment ? :oops:
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preference de rendu -- post prod--effets-- rendu cellulo --
Ah et bien c'est ce que j'ai fait alors, mais ca me laisse que le contour! du vaisseau!
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il faut cocher plusieurs case :wink:
Dans les parametres de rendu, effets, cellrender, etc etc etc... en faisant une recherche tu devrais trouver...
Si non ton modele semble pas mal meme si les aretes sont super franches, mais pour un "petit nouveau qui se fait connaitre par un wip", c'est plutot bien parti!
la suiiiite
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
J'ai trouvé la solution! voila l'image en filaire!
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C'est super bien partit pour un "débutant"... nickel :poucehaut: Tu devrais peut-etre utiliser l'hyper nurbs a quelques endroits, histoire d'arrondir certaines parties.
Chapeau, vraiment beau boulot.
Superbe, mais comment ca "fini le champagne" :shock:
et le rouge a levres ??? tu vas le mettre sur ton vaisseau finalement ? :mrgreen:
Je trouves ça super bien parti, quelques triangles à l'avant? mais bon moi je suis une grosse quiche pour la mod. Il manque plus que R2D2. :wink:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Je ne crois pas qu'il y ait de triangles a l'avant. Sur le nez (ou se trouvent les senseurs pour les connaisseurs...) il y a des faux triangles. Des polygones très pointus quoi. Mais il ne me semble pas qu'il y ait de triangle.
En tout cas je compte bien rajouter un droïde R2 dessus par la suite!
Mais d'abord je voudrais le texturer et je sais pas trop par quel bout le prendre.
Pour commencer j'ai essayé sde voir ce que ca donnait avec une texture procédurale métallique + un dirtyNuts, mais ce dernier me fait des salissures BOCOUP trop grosses. Il y a un moyen de regler l'échelle?
Si vous avez des suggestions pour texturer l'animal, n'hésitez pas!
Ensuite une question : j'ai fait mes ailes avec 2 symétries. Si je texture une aile, les 4 vont l'etre de même? De la meme façon, si j'anime une aile les 4 vont bouger ou pas?
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Dis moi kaliseb, tu crois vraiment que je devrais le lisser par HN? parce que un X wing, c'est quand meme vachement anguleux! En plus je gère pas trop bien les influences HN alorsd je risque d'avoir une grosse patate molle a la place de mon vaisseau si je tente :puke:
lol rien que pour voir la gueule ca serai rigolo d'essayer!
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C'est aussi ce que je te disais, meme si c'est anguleux, il y a toujours un minimum de lissage, c'est pas non plus tranchant, un x-wing...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Oui, meme chose que m'sieu teg... essai avec un HN reglé sur 1. Sinon tu le met dans un HN, tu clique sur l'outil "arretes", tu selectionnes toutes tes arretes, et tu essais de jouer sur ton influence HN entre 50 et 75%.
Ben je veux bien masi je vois pas trop comment faire. En points on peut regler l'influence, mais en aretes je crois pas.
Et puis j'en ai pour dix ans a tout sélectionner, tester et rendre! je serais mort de viellesse avant d'avoir fini non? :mrgreen:
Et une HN réglée à 1 ca me fait un vaisseau en pate à modeler...rigolo mais pas crédible pour faire la guerre!
Il y a un modèle de Chasseur TIE, je me demande comment il s'y est pris pour ce genre de chanfreins...à creuser...
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si si, on peut regler l'influence en arretes... tu en as pour 2 secondes, clique sur le bouton arretes, ensuite tu vas dans selection/tout selectionner. Ensuite tu cliques sur ton menu selection pour avoir l'outil fleche, et tu vas dans le menu deroulant a droite de ton ecran, ou tu as attribut/outil acrit/magnetisme, tu vas dans outil actif et tu joues avec l'influence de ton HN.
J em'incline, tu avais raison! :prie:
J'ai pu régler les HN bien comme il faut sans obtenir un ignoble patatoïde, et je le prouve:
Personne à quelque chose à proposer pour les textures?
Procédural? Map? Créer les irégularités sur Toshop à coup de bump violent?
Pourquoi mon dirty nuts me fait des saletés a très grande échelle? Snif... Help!![]()
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pour la derniere : parceque l'echelle se regle :mrgreen:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
dans quoi? Ray bias? Max distance? Rays ? spread?
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distance
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Tiens, mets ça dans tes favoris Bohémon :wink:
http://www.metafex.net/cinefex/tutorials/dn/index.html
--- www.aerografik.fr ---
Wouaaaaaah trop biennnnnn :bave:
Merci Niko, t'es une star! :efface:
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Bon alors voila quelques images du vaisseau texturé, enfin, c'est loin d'etre fini hein :mrgreen:
Je dis ca pour ceux qui vont me dire que c'est moche... :oops:
Il n'y a vraiment personne sur mon post, je commence a comprendre pourquoi les débutant font pas de WIP :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Bon alors dites moi ce que vous en pensez...
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bon heu la vue de près est pas top, mais a prioris, il ne devrait pas etre vu d'aussi près n'est ce pas!
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J'aime bien le gros plan. Moi je veux du mouvement avec des réacteurs de Walien et une jolie pinup sur le cockpit ! :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ca fait plaisir de te voir ici Auréty! J'ai fait nombre de tes Tuts!
Pour te répondre les réacteurs c'est prévu!, la pin-up moins mais faut voir! :bave:
Le but est de faire une petite anim' ensuite, avec le hangar, la sortie dans l'espace et une petite entrée dans l'hyper espace bien Star Wars!
Par contre j'avais posé une question qui n'a pas eu de réponse alors peut-etyre que tu peux m'aider?
J'ai fait les ailes avec 2 symetries, Si j'en anime une Les quatre bougent ou il faut que j'édite les symétries et que je les anime 1 par 1?
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Youpi la jeunesse :bounce:
Un pti update pour se remettre quelque chose sous la dent? Allez c'est ma tournée! (Merciiiiiiiiiiiiiiiiiii Walien!)
Je vais maintenant me consacrer un peu aux détails, chtites lumières et autres décalco pour le rendre un peu plus sympa. Suggestions?
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Ça racolle de partout, meme sur XXX-Wing :mrgreen:Envoyé par Aurety
Sinon, ben ya plus qu'à le peindre et c'est nickel ! bravo, je le trouve très réussi cet X-Wing, sauf pour les espèces de carrés noirs sur les ailes, c'est quoi cette texture boudiou ! ! :efface: