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Membre Reconnu
Squatteur
le son qui déforme
http://www.warprecords.com/gantz_graf/
Sur ce vidéo clip on voit les polygones s'étirer en fonction du tempo d'une musique.
J'ai trouvé une méthode pour le faire grace à du displacement map, mais je n'arrive pas à ce resultat la. En fait je créer dans after un calque en noir et blanc qui bouge en fonction des basse d'une musique...
Appliqué à l'objet en tant que map je peu donc lui appliquer une déformation rythmée...
Mais rien de comparable à ce que l'on voit dans ce clip..
Y aurait -il une solution qui soit liées soit à un plug soit à une expression qui pourrait coupler un volume sonore et une déformation de polygone ???
voila voila
:?:
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Membre Reconnu
Squatteur
le son qui déforme
http://perso.wanadoo.fr/kurtz-a/lafraise_ISDN.mov
Voici un exemple de ce que j'ai pu faire, trés court certe mais représentatif...
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Membre Reconnu
Gourou
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
le son qui déforme
Bonjour Coujou et bienvenue sur le forum, c'est vrai qu'une petite présentation ne nuit pas aux relations.
Regarde du coté du topic de base80 sur le son, il te montre quelques XPresso qui te permettent d'agir sur certains paramêtres via les courbes d'amplitude du son. Dans son dernier tutorial disponible dans le mag 3DAttack de Novembre, il explique comment agir sur les paramêtres des textures. L'un couplé dans l'autre, tu as ta réponse. Une bonne piste de travail... à méditer.
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Membre Reconnu
Squatteur
le son qui déforme
Ok, sorry pour le " bonjour " non prononcé......
Et merci pour la réponse constructive...
les toutous sont gentils ici......
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Membre Reconnu
Big Boss
le son qui déforme
le lien est dans ma signature. Sound Delirium
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Membre Reconnu
Squatteur
le son tout court
Merci pour ce lien.
il semble que cela soit effectivement un truc assez dure à réaliser
en tous les cas avec la méthode que j'emploi ( voir le lien plus haut )
je n'arrive pas à un maîtrise complète du processus..
Je creuse... merci encore...
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