Bonjour la French Cinema 4D, je vous invite à la première édition du tout nouveau Speed Shader Challenge qui aura lieu vendredi le 17 septembre (2004 duh) . C'est ouvert à tous ceux qui ont une version de cinema 4D avec la suite de shaders Bhodinuts qui permet la création de matériaux 100% procéduraux (désolés, braves possesseurs de la version 6 ). L'usage d'images, photographies ou autre fichier externe est interdit.
Il vous sera fourni un fichier .C4D contenant un modèle, son éclairage et une caméra prédéfinie pour le rendu final. Ces éléments doivent garder les même coordonées et paramètres. Le but du challenge et d'appliquer des matériaux à base de shaders sur les surfaces du modèle.
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Vous avez le droit d'utiliser:[/size]
-tous les shaders Bhodinuts, incluant les fusions, calques et shaders de volume.
-Dirtynuts
-Subsurface Scattering
-Sketch and toon
Et ce dans tous les canaux, incluant le relief (displacement)
Dans les cas de matériaux utilisant du relief, une augmentation de la valeur des hypernurbs par les posséseurs de versions antérieures à la 9 est tolérée. Vous avez droit à plus d'un tag de texture par objet, avec les paramètres que vous voulez. Habituellement, vous avez droit aux tags de sélection mais pas aux vertex maps. Vous ne pouvez pas non plus créer de nouveaux éléments, ce qui exclut le Spline Shader. Vous ne pouvez pas utiliser de matériaux déjà faits ni de presets (surtout dans le cas de Sketch & toon).
[size=18px]Timing et modalités:[/size]
Les speed shader challenges se déroulent de façon semblable aux Speed modeling challenges, à quelques exceptions près:
Le sujet est révélé le vendredi à 19 heures et le challenge se termine le dimanche à 19 heures. Vous avez donc jusqu'à dimanche, 17 heures pour débuter votre participation.
À partir du moment ou vous déclarez que vous débutez et que vous téléchargez le fichier de départ vous avez 2 heures consécutives pour remettre votre participation, avec 5 minutes de tolérance. Vous devez avoir personellement réalisé tous les shaders que vous envoyez dans le temps demandé. Et qu'il vous vienne pas à l'idée de tricher, hein. On est ici pour s'amuser.
Votre message de participation doit inclure:
-le rendu final de la scène tel quel, sans aucune autre modification que les matières, avec la résolution fournie.
-le fichier .C4D texturé, en format .ZIP
Les participants acceptent que leurs matières soient potentiellement ajoutées à celles de la FC4D, et le gagnant s'engage à organiser la prochaine édition du challenge qui aura lieu à tous les heuummmm on verra bien.
Les critères de classement varieront d'un juge à l'autre, ainsi que le thème et certaines contraintes, et seront clairement énoncées au moment de l'annonce du sujet.
[size=24px]merci de ne rien poster avant le début du challenge!
si vous avez des question et commentaires c'est là:[/size]
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...918&highlight=[size=24px][/size][size=9px][/size]
Demain, je pourrai pas poster le sujet à l'heure prévue alors je le fais d'avance plutôt qu'en retard. Voici le sujet du premier Speed Shader Challenge. Ce modèle, la première fois que je l'ai vu, m'a donné une envie irrésistible de le texturer mais de me faire un sandwich avant.
Le sandwich fait par Xander pour le SMC sandwich.
Vous avez toujours jusqu'à dimanche, 19 heures pour poster vos résultats. Et moi pour préparer les médailles.
[EDIT]
[size=18px]J'ai corrigé le fichier. Maintenant la caméra et l'éclairage sont OK. désolé du contretemps.[/size]
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/...sandwich06.c4d
salut ben moi je me lance (en esperant ne pa etre le seul) il est 20h30 a dans 2h
:efface: et youppi! un premier!
Tu seras pas le seul, au pire je participerai aussi et on se partagera les médailles :grin: :wink:
Allez, les autres! Vous l trouvez pas tentant à texturer, le sandwiche?
Je m'y colle dimanche matin, c'est vrai qu'il est bigrement tentant ce sandwich, excellente idée que tu as eue, Slamex pour ce challenge
C'est Xander qu'il faut remercier pour ce fantastique sandwich! :prie: J'attends vos rendus avec impatience!
je suis a peut pres a la moitiée :art: en tous cas c'est bien cool a faire c'est bien plus reposant qu'un smc la mod est dja faite et on s'ammuse bien avec les textures allé j'y retourne. je vous encourage a participer en tous cas. a tout a l'heure
pour un premier ssc ca n'a pas l'aire de bouger beaucoup c'est domage...quoi qu'il en soit voila ma participation
finit vers 22h20
pour le .zip je l'envoie ou?
y'a un problème avec cette scène, l'éclairage n'est pas du bon coté, et la camera de rendu vise dans le vide :o
la lumière on peux pas la mettre de l'autre coté pour qu'on vois bien les textures ?
aller je commence (mais j'aimerais savoir si on peux mettre une lumiere devant pour mieu éclairer).
Désolé pour le fichier. Je l'ai fait in extremis hier dans la nuit en sahcnat que je pourrais pas pendant la journée aujourd'hui. Faites ce que vous voulez de l'éclairage et la caméra, en faisant de votre mieux pour rester neutre. Rien d'extrême c'est tout ce que je demande. allez-y.
Tekila, Je te donne la possibilité de faire un autre rendu si tu le souhaites. Le .zip tu n,as qu'à le mettre à même ton post de participation.
[size=18px]Le fichier corrigé[/size]
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/...sandwich06.c4d
en fait ya pleins de lumieres qui éclairent une zone vide, moi j'ai juste déplacer la scene.
J'ai corrigé le fichier. Ceux qui n'ont pas déjà commencé ou qui ne veuylent pas de casser a tête peuvent garder les éclairages tels quels.
Ce n'est pas un concours d'éclairage. Seul les matériaux comptent.
Je m'amuserais bien à ce petit concours moi... demain si je le temps, promis :love:
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bon ben voila la scene avec un autre éclairage
je ne sait pas ce que ca vaut mais soyez indulgent c'est mes premiers test de textures si non mon probleme pour le zip c'est que je sait pas ou le hoster
http://walien.free.fr/ssc1.c4d
Tout le sandwich est en Danel lol
Hey slamex, je participe demain promis,
juste une question, le but c'est quoi?
Hyper réalisme, toon, style propre a soi?
Quels va etre le critere principal :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Le style est ouvert et libre. Le classement sera fait selon la qualité générale. Donc si tu penses pouvoir impressionner tout le monde avec S&T gêne toi pas, si tu veux y aller pour du hyper-réaliste, libre à toi.
vila c'est trop sommeil pour en faire plus :coup:
+ http://home.tele2.fr/masdesign/image...05%20quinn.zip
Dimanche 19H? Argllll, ça risque d'être trop tôt pour moi comme fin... Snirfllll!!!! Le premier Texture Challenge!!!! Bon, allez-y les gars faites chauffer ce we, que j'ai de belles choses à voir dimanche soir! :bounce: Ptetre je le ferai qd même en hors-concours du coup... Bonne tambouille à tous!
--- www.aerografik.fr ---
Tenez pas trop compte des rendus, les gars. Je vais porter attention aux fichiers eux-même et me baser sur les caractéristiques propres de vos shaders. Désolé des inconvénients pour la lumière :o
Je vais essayer de le faire . Bravo pour le sujet :prie:
Voila j' ai fini :
Je précise que je n' ai pas fait de la Mayo mais de la Sauce blanche
VOila le Zip : http://ns2118.ovh.net/~deltazon/arch...20SSC%2001.zip
Pour des débuts en textures je suis plutot content de moi .
tiens,j'avais oublier que le speed commençais hier :oops: :mrgreen:
allez y, faites moi de belles couleurs :mrgreen:
Pour le zip méttais l'url dans votre post avec l'image c'est les ordres de slamex :deal:
bon j'y vais... 15:37 à ma machine. :art:
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Super le sujet ! :poucehaut: Je me lance, il est.. 16heures.
Edit : tiens, l'heure du post est de 15: 44.
On a qu'à couper la poire en deux : 15 : 52 :mrgreen:
@ dans deux heures ! :nono:
Fitter happier / more productive ~ comfortable / not drinking too much<br />regular exercise at the gym [3 days a week] / getting on better with your associate employee contemporaries<br />at ease / eating well [no more microwave dinners and saturated fats] / a patient better driver / a safer car [baby smiling in back seat]<br />sleeping well [no bad dreams]<br />no paranoia...
Bon voilà ma participation... vite fait car j'ai des casseroles sur le feu... 58' chrono....:nono:
fichier zip: http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/i...c1_nikolas.zip
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Oua nikolas j'ai téléchargez ton fichier direct pour voir comment ta fais :poucehaut: :prie: :prie: :prie: :prie: