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Discussion: Mises à jour de la section ARTICLES.

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Je voulais juste vous annoncer que Darky et moi-même venont d'ajouter deux nouveaux tutoriaux :

    - Animation de foule - Tut'Minute® 37 par Darky ( quelle voix ! ) qui fait un travail remarquable dans cette section du site. J'en profite pour te remercier. :poucehaut:

    - L'Effet Ondulation. Tut'Minute® 36 par Aurety.

    Je vous rappelle que ces tutoriaux ne sont pas l'apanage des forts et des savants, n'hésitez pas à nous envoyer vous aussi des tutoriaux qui permettront à notre base de s'agrandir et à nous tous de progresser.

    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  2. #2

    Mises à jour de la section ARTICLES.

    :bounce: :bounce:
    merci aurety :oops:
    Citation Envoyé par aurety
    quelle voix
    traitre :mrgreen:
    en tout cas ton tut viens tout juste de me servir :love:
    vador est mort...<br />Il devient darky!<br />mon blog<br />ma galerie<br />ma galerie FC4D

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Cool, des images ! :bounce:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    Gourou Avatar de walien
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Ben moi ya mon tut pour faire un paysage si ca peux interesser (dans le meme style que celui de realzeb)
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Prépare tout ça et envoie le moi ! L'idéal serait que tu le fasses en BBCode ( tu le saisis comme un message sur le forum avec les balises, les liens vers les images, etc... ). Comme ça je pourrais faire un copier coller.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6

    Mises à jour de la section ARTICLES.

    ben pour les images, c'est pas la peine, c'etait juste un test en prevision d'une scene, mais si tu veux j'ai aussi un tut de retouche photo sur toshop (que serions nous sans toshop?)
    vador est mort...<br />Il devient darky!<br />mon blog<br />ma galerie<br />ma galerie FC4D

  7. #7
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Re: Mises à jour de la section ARTICLES.

    Citation Envoyé par Aurety

    Je vous rappelle que ces tutoriaux ne sont pas l'apanage des forts et des savants, n'hésitez pas à nous envoyer vous aussi des tutoriaux qui permettront à notre base de s'agrandir et à nous tous de progresser.

    Salut Aurety.
    Je viens d'envoyer un à l'adresse mail de la section articles (je crois que c'est l'email izostar). Je peux te l'envoyer si tu veux (pdf)
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Salut Buzhug, envoie le moi, je sais pas si Izo sera dispo pour ça. :poucehaut:
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Oui, si vous avez des tutos à envoyer, envoyez-les à Aurety ou à moi, on est les deux à s'occuper de la mise à jour de cette section
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  10. #10
    Big Boss Avatar de xander
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    tiens ça me rappel mon tut sur les arbres.
    si vous voulez je vous l'envoi surtout qu'osei avait gentiment mis des liens actifs sur le pdf

    euh,c'est quoi le bbcode (c'est pas une saleté de truc machin linguanet a gogolito) :arg:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  11. #11

    Mises à jour de la section ARTICLES.

    tiendez, un tut tout chaud sur la retouche photo avec toshop (ca peux servir ici aussi :bounce: :deal: )
    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/darky_tuto.zip
    vador est mort...<br />Il devient darky!<br />mon blog<br />ma galerie<br />ma galerie FC4D

  12. #12
    Gourou Avatar de walien
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    Citation Envoyé par xander
    tiens ça me rappel mon tut sur les arbres.
    si vous voulez je vous l'envoi surtout qu'osei avait gentiment mis des liens actifs sur le pdf

    euh,c'est quoi le bbcode (c'est pas une saleté de truc machin linguanet a gogolito) :arg:
    Le BBcode c'est le code qui est utilisé quand tu écris tes messages sur des forums comme celui ci, avec l'utilisation de balises [im] [url] et autre.
    Donc tu écris tout ton tuto comme ca et apres tu met la totalité de ton message entre des balises et pour éviter que les balises ne s'activent. Bon je sais pas si Aurety a vu mon MP donc je le met ici aussi mon tuto (ca fait un exemple aussi)

    Code:
    &#91;size=18&#93;&#91;b&#93;Tuto &#58; Création d'un paysage.&#91;/b&#93; &#91;/size&#93;
    
    Le logiciel World Machine est téléchargeable &#91;url=http&#58;//www.world-machine.com/&#93;ici&#91;/url&#93; 
      
    
    &#91;color=blue&#93;&#91;b&#93;1ere étape &#58; La création du relief&#91;/b&#93;&#91;/color&#93; 
    
    On peut obtenir un relief convaincant avec le paramètre de base de World Machine. 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/2.jpg&#91;/img&#93; 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/2-1.jpg&#91;/img&#93; 
    
    Mais on peut aussi avoir des reliefs de tarés en tripotant un peu les paramètres 
    
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/1.jpg&#91;/img&#93; 
    
    Pour voir le paysage en 3D, il suffit de faire un clique droit et d'appuyer sur le gros bouton vert. Vous pouvez vous déplacer dans le paysage avec&#58; 
    
    Déplacement vertical = Maintient clique droit 
    Rotation de la caméra = Maintient clique gauche 
    Translation de la caméra = touches directionnelles. 
    
    Le fonctionnement de World Machine fait un peu penser a celui d'Xpresso, vous mettez des parametres et vous les reliez ensemble. 
    
    
    Pour régler la taille de l'image finale, allez dans "Option">>"World Size". Vous ne pourrez pas faire une image plus grande que 512*512 Sauf si vous achetez World Machine. Mais il suffit d'agrandir ensuite l'ime sur un soft de retouche, dans le genre de The Gimp ou Photoshop et ca roule. 
    
    
    Bon maintenant qu'on a un terrain qui nous plait, on vas voir comment l'exporter dans C4D. 
    Pour cela allez dans la fenêtre d'édition des parametres du paysage et double cliquez sur "File Output". 
    Vous avez une fenêtre comme cela qui s'affiche &#58; 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/3.jpg&#91;/img&#93; 
    
    Choisissez l'emplacement de votre futur fichier en cliquant sur &#91;b&#93;"SET"&#91;/b&#93; et sélectionnez &#91;b&#93;"Windows BMP".&#91;/b&#93; 
    Ensuite cliquez sur &#91;b&#93;"Write output to disk!"&#91;/b&#93; 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/file_written.jpg&#91;/img&#93; 
    
    
    Vous pouvez maintenant fermer World Machine. 
    
    Maintenant allez dans C4D. Créez une primitive "Relief"&#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/boutton_relief.jpg&#91;/img&#93; . Dans se paramètres, dans le champ "Texture" Placez le chemin d'accès a l'image précédement créée. Vous devriez voir a peu près ca &#58; 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/4.jpg&#91;/img&#93; 
    
    C'est pas très interessant &#40;a moins que vous vouliez faire une vallé plutot plate.&#41; 
    On vas donc augmenter la taille de l'objet "Relief".Moi j'ai mis &#58; 
    &#91;b&#93;X=1000m 
    Y=400m 
    Z=1000m&#91;/b&#93; 
    Mais libre a vous de mettre les paramètres que vous voulez. 
    Voila ce que j'obtient &#58; 
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/5.jpg&#91;/img&#93; 
    
    Donc voila on a notre relief. Mais il est tout de même un peu trop lisse. On corrigeras ce problème avec une bonne texture. 
    
    2ème Partie &#58; La texture. 
    Nous allons ici faire une texture de rochers du désert &#40;couleur Rouge Ocre.&#41; 
    
    Créez une texture SLA Cheen et ouvrez la fenêtre d'édition. 
    Par avance pour bien déterminer les couleurs, décochez le canal "Rugosité". 
    Dans le canal "couleur" rajouter un point de couleur sur la ligne de dégradé &#40;placez le entre le 2ème et le 3ème point&#41;. 
    
    &#91;b&#93;&#91;color=blue&#93;Double Cliquez sur le premier point de couleur et mettez les paramètres suivants &#58;&#91;/color&#93; 
    Rouge = 226 
    Vert = 167 
    Bleu = 114 
    
    &#91;color=blue&#93;Pour le 2ème point de couleur &#58;&#91;/color&#93; 
    Rouge = 214 
    Vert = 121 
    Bleu = 56 
    
    &#91;color=blue&#93;Pour le 3ème point de couleur &#58;&#91;/color&#93; 
    Rouge = 155 
    Vert = 90 
    Bleu = 32 
    
    &#91;color=blue&#93;Et pour le 4ème point &#58; &#91;/color&#93; 
    Rouge = 91 
    Vert = 53 
    Bleu = 19&#91;/b&#93; 
    
    Maintenant changez l'interpolation de &#91;b&#93;"Noeud Cubic"&#91;/b&#93; a &#91;b&#93;"Linéaire". &#91;/b&#93;Déplacez aussi le petit curseur situé entre les points de couleur 3 et 4. Déplacez le un peu vers la gauche. 
    
    Maintenant allez sur le canal &#91;b&#93;"Diffusion"&#91;/b&#93; &#40;Tengaal si tu passe dans le coin &#58;&#41; &#41;. 
    Dans les parametre de la couleur de Diffusion, mettez les paramètres suivant &#58; 
    &#91;b&#93;Rouge = 100% 
    Vert = 94% 
    Bleu = 90%&#91;/b&#93; 
    
    Mettez l'illumination sur &#91;b&#93;-40%&#91;/b&#93; et le contraste sur &#91;b&#93;20%&#91;/b&#93; 
    
    
    Maintenant allez sur le canal "Rugosité" que vous réactivez. C'est la que tout se joue pour une bonne texture de sol 
    Dans l'onglet &#91;b&#93;"Fonction", &#91;/b&#93;mettez &#91;b&#93;"Stupl".&#91;/b&#93; 
    &#91;b&#93;Amplitude = -500% 
    Octave = 15 
    Echelle = 15000 &#91;/b&#93;&#40;vous pouvez mettre des paramètres entre 14000 et 24000 ca iras&#41; 
    Vitesse et atténuation ne changent pas. 
    Cochez "&#91;b&#93;Relief Accentué&#91;/b&#93;" et "&#91;b&#93;Valeur Absolue&#91;/b&#93;". 
    Mettez "&#91;b&#93;Delta&#91;/b&#93;" a &#91;b&#93;1%&#91;/b&#93;. 
    
    Ne changez pas les paramètres de délimitation du reilef. 
    
    Allez maintenant dans l'onglet "&#91;b&#93;Salissure&#91;/b&#93;" 
    Mettez les paramètre "&#91;b&#93;Couleur des Salissures&#91;/b&#93;" tous les curseurs a 100% pour avoir une couleur blanche. 
    
    Dans la délimitation des salissures &#58; 
    &#91;b&#93;Intensité = -200% 
    Encrétage inférieur = 30% 
    Encrétage supérieur = 50%&#91;/b&#93; 
    Et voilaaaaaaaa, une jolie texture de Far West. Mettez un bon jeu de lumières, un objet environnement avec le brouillard activé et vous aurez une superbe ambiance. 
    
    &#91;img&#93;http&#58;//walien.free.fr/Paysage/final.jpg&#91;/img&#93; 
    
    &#91;color=blue&#93;WALIEN&#91;/color&#93;
    Voila et pour savoir si le tuto seras comme tu le veux tu fait une prévisualisation sans les balises [code]
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  13. #13
    Big Boss Avatar de xander
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    Mises à jour de la section ARTICLES.

    j'va essayer de revoir ça :lol:
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