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Discussion: Problème de mise à l'échelle

  1. #1

    Problème de mise à l'échelle

    Voilà, j'ai un perso bonné avec MOCCA. Mais il est trop petit pour ma scène, alors je ve l'agrandir. Je desactive les os, je modifie l'echelle, j'initalise les os, jusque là, pas de prob, tout semble bon. Après je lance mon anim, et tout par en cou****, il n'y a pu rien qui est correcte. Comment ça se fait??? J'ai fait une fausse manip???
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Problème de mise à l'échelle

    C'est sans doute lié à la taille absolue ou relative de ton perso par rapport au monde.

    Crée un objet neutre et laisse le en place (0,0,0). Glisse ton perso dedans avec les os et le tuttiquanti... Agrandis l'échelle de ce neutre jusqu'au nécéssaire. Cela devrait marcher... Dis-nous.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    Problème de mise à l'échelle

    Et non, ça ne marche toujours pas.
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  4. #4

    Problème de mise à l'échelle

    Est-ce que les tag de CI souple peuvent en être la cause de se bordel????
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Problème de mise à l'échelle

    oui, il faut que tu désactives la CI souple avant toute opérations. Une fois que tu as agrandis, pense à fixer tes chaines en positions et rotations et surtout à forcer l'état de repos.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Problème de mise à l'échelle

    Utilises l'outil objets aussi, et non l'outil modèles pour faire tes remises à l'échelle, sinon tu vas affecter tes axes.
    Veilles aussi à ce que ta structure d'os n'aies aucune clé d'animation.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #7

    Problème de mise à l'échelle

    Citation Envoyé par Aurety
    Une fois que tu as agrandis, pense à fixer tes chaines en positions et rotations et surtout à forcer l'état de repos.
    Comment que je fais cela moi :o ????
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  8. #8

    Problème de mise à l'échelle

    Citation Envoyé par Fluffy
    Veilles aussi à ce que ta structure d'os n'aies aucune clé d'animation.
    Tu veux dire que le perso ne doit pas être animé avant la mise à l'échelle???
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Problème de mise à l'échelle

    Bah oui.
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  10. #10

    Problème de mise à l'échelle

    A ok, donc je pourais jamais le mettre à l'échelle, car il est dejà animé.

    :coup:

    Il n'y a vraiment aucun autre moyen???
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  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Problème de mise à l'échelle

    Le paramètre de mise à l'échelle est animé?
    Si oui, il te suffit d'effacer ce paramètre et tu peux le remettre à l'échelle sans soucis (faudra refaire ton anim sur cette section par contre).

    Sinon, tu prends la technique du neutre expliquée par Aurety, ça devrait aller. Au pire, tu m'envoies ton fichier.
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  12. #12

    Problème de mise à l'échelle

    Je vais d'abord essayer de voi se qui va pas, essayer de faire moi même, mais si j'arrive vraiment pas, je te le donnerais.
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  13. #13

    Problème de mise à l'échelle

    Mon problème est résolu. Alors pour ceux à qui sa interresse :

    -enlever les clès d'animation de mise à l'chelle
    -désactiver les os
    -désactiver la CI souple
    -se mettre en outil objet
    -mettre à l'échelle
    -activer la CI souple
    -initialiser les OS

    Voilà, en faite, il faut respecter cet ordre, sinon ça fait des misères, comme par exemple actier la Ci souple après avoir initialiser les OS :arg:

    Merci du coup de patte Fluffy
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  14. #14
    Pilier Avatar de flahaut
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    Problème de mise à l'échelle

    alors là , tu m'étonnes , car lorsque tu actives la CI souple , il y a toujours un petit " recalage " des os.
    Donc si tu actives la CI souple AVANT l'initialisation des os , tes os risquent de ne plus être bien placés dans ton maillage.
    Alors que si tu actives la CI souple APRES l'activation des os , le maillage suivra ce léger " recalage " des os , ce que je fais systématiquement.

    Sinon , les mises à l'échelle des hiérarchies d'os fonctionnent très bien , si tu penses à placer tes persos systèmatiquement dans un neutre de référence , très utile de toute façon comme référence pour les xpressos.

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