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Discussion: Capsule

  1. #1
    Squatteur
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    Capsule

    Bonjour à tous,

    Gros bleu en 3D, je m'exerce à faire une capsule (ne me demander pas pourquoi une capsule, je ne sais pas moi même )

    J'aurai voulu savoir comment régler la profondeur de champ car ça ne marche pas :cry: et par la même occasion, j'apprécierai que vous regardiez à ma modelisation pour voir si je n'ai pas fait des trucs de travers, des erreurs de débutants...

    Mon_fichier_C4D

    Mon rendu:


    Merci et @+,
    Toche
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  2. #2
    Pilier
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    Capsule

    Bonjour à toi!

    Je n'ai pas regardé ta modélisation car il n'y a pas l'air d'y avoir de problèmes. Pour régler la profondeur de champ, il faut la version 8 avec le module advanced render. ça se règle sur la caméra dans ses attributs et aussi dans les préférences de rendu en activant l'effet de post-production correspondant.

    tonin a afit une image pour comprendre comment ça marche, je vais essayer de la retrouver...

  3. #3
    Gourou Avatar de walien
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    Capsule

    Pour l'instant ta capsule à l'air bien partie, peut etre lui donner un aspect plus métallique au niveau de la texture. Pour la profondeur de champ tu doit utiliser une caméra, tu coche l'option "profondeur de champ" et apres tu vas dans les paramètres de rendu et dans la post-production tu sélectionne la profondeur de champ.
    J'ai fait une petite explication dans mon tuto : Tuto Post production
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  4. #4
    Squatteur
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    Capsule

    Wow! déjà des réponses!

    J'ai essayé, et ça fonctionne :poucehaut:
    Je dois maintenant chercher les bons réglages, mais le principal c'est que ça marche. Je fonce voir ton tuto!

    Merci bôcou les amis!
    Toche
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  5. #5

    Capsule

    Dis donc, je vois ta capsule, et tu dis que t'es un gros bleu, alors qu'est ce que je devrais dire moi...Elle est vraiment belle et je reste pantois pour ne pas dire haletant ou si tu préfère stupéfait.
    Richard

  6. #6
    Squatteur
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    Capsule

    Bon je continue ma p'tite capsule, mais je rencontre des problèmes de placage de textures

    Ma texture:


    Appliquer en type "flat":


    On peut voir qu'il y a bizarrement du rouge...

    Avec un déformateur:


    Le plaquage ne suit pas la forme :cry2:

    Mon fichier c4d mis à jour : http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule3.c4d

    Merci d'éclaire ma pauvre lanterne!

    @+,
    Toche
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  7. #7

    Capsule

    Salut Toche !

    C'est normal car ta texture est appliquée sur la forme en entier. Si tu veux que ça suive une déformation, il faut que tes textures soient appliquées en coordonnées UVW (en gros appliquées d'après le maillage).

    Pour y arriver, c'est tout simple : tu sélectionnes l'icône de la texture à côté de l'objet puis tu vas dans le menu texture (juste au dessus dans le gestionnaire d'objets) puis tu fais "générer UVW". Tu peux ensuite déformer ta capsule...

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Capsule

    Tu peux aussi mettre un tag de texture adaptative, en faisant un clique-droit sur ton objet dans la hiérarchie et en le sélectionnant dans le menu..
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Squatteur
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    Capsule

    Merciiiiiiiiii :mrgreen:

    V'la ce que ça donne:



    Alors j'ai d'abord essayé la solution de proparjak puis celle de Fluffy (pour info le jpg ci-dessus est la méthode de Fluffy).
    Elle fonctionne toute les 2. Pouvez-vous m'expliquer en gros les différences entre les 2, et dans quels cas une méthode est préférée à l'autre?

    Mon fichier c4d: http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule4.c4d

    :odile:
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Capsule

    Ma méthode est plus rapide et permet de garder les projections "procédurales" (planaire, cubique, etc..).
    La méthode d'UVW est plus souvent utilisée pour des mappings complexes, tels que le mapping d'un personnage par exemple...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Invité
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    Capsule

    Avec la méthode de Fluffy (celle que je préfère personnellement :roll: ) tu peux à tout moment continuer à déplacer/tourner/zoomer ta grille de texture (en planaire, cubique...), l'image mappée suivra toujours la forme de l'objet.
    Alors que le passage en UVW fige l'image définitivement sur le maillage, pour la déplacer, il faut soit agir directement sur l'image d'origine, ou bien refaire le map en planaire sur l'objet non déformé, puis convertir à nouveau en UVW, et enfin mettre ce tag de texture sur l'objet en version déformée (copie avec donc le même maillage).

  12. #12

    Capsule

    Oui la méthode que j'utilise en est une que j'ai apprise en faisant des personnages ou des objets "complexes".
    Ceci expliquant cela.

  13. #13
    Squatteur
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    Capsule

    Merci pour ces explications limpides :poucehaut:

    Bonne soirée!
    Toche
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  14. #14
    Pilier Avatar de fabian
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    Capsule

    Si je puis juste me permettre
    La capsule décapsulée devrait avoir des marques d'ouvre-bouteille sur le côté, je veux dire il faudrait que quelques dents soient tordues si tu veux un chouya de réalisme en +
    A+

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