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Discussion: Modélisation d'une tête (v.2)

  1. #1
    Squatteur
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    janvier 2004
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    175

    Modélisation d'une tête (v.2)

    Bonjour à tous,

    Me voici donc reparti dans la modélisation d’une tête.

    J’utilise les blueprints du tutoriel de Joan of Arc disponible à

    cette adresse : http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max/tutorials_joan.htm



    Je commence donc :



    Vos commentaires sont les bienvenus
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  2. #2
    Pilier
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    novembre 2003
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    1 542

    Modélisation d'une tête (v.2)

    baisse la subdivision de ton HN (y'a trop de polys) et vérifie que tu a bien un tag de lissage ( 2 petites boule bleu a coté de ton objet dans l'arborescence ) ...sa fait cracra ce grillage :lol:

    heureux de voir que tu percévaire :poucehaut:

  3. #3
    Squatteur
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    janvier 2004
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    175

    Modélisation d'une tête (v.2)

    'tag de lissage' :shock:
    --› je vais faire un petit tour de la manuel... :roll:

    Merci de me suivre Score16... :prie:
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  4. #4
    Pilier
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    novembre 2003
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet dans l'arborescence, alors tu doit le rajouté, clic droit sur l'objet > nouvelle propriété > lissage

  5. #5
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Mini update :



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  6. #6
    Dépendant
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    octobre 2003
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    alors là t'es vraiment bien parti... :efface: prends ton temps et fait nous un truc qui tue..

  7. #7
    Pilier
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    février 2003
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    794

    Modélisation d'une tête (v.2)

    Ah oui c'est super bien parti. Continues, je te suis, j'espère que tu nous feras une super Joan of Arc !!!

    :poucehaut:
    Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA

  8. #8
    Pilier
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    octobre 2003
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    bien parti je trouve aussi tu es... :lol: mais pourquoi ne fais-tu pas le tutoriel qui va avec les blueprints? :?

  9. #9

    Modélisation d'une tête (v.2)

    Citation Envoyé par Score16
    si il n'y a pas 2 petite boule bleu à coté de ton objet
    Les miennes sont roses :mrgreen:

  10. #10
    Pilier
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    novembre 2003
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Citation Envoyé par Essania
    Les miennes sont roses :mrgreen:
    si ton "objet" a cette forme la, vas vite voir un medecin :mrgreen:

  11. #11
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Merci pour vos encouragements, ça booste...

    J'ai un petit problème à regler, pas bien grave :



    :roll:

    Bon, je retourne à ma tête...
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  12. #12

    Modélisation d'une tête (v.2)

    Ben tu sais pas lire? :shock:

    Faut t'enregistrer chez Maxon pour avoir un numéro de licence fixe.

  13. #13
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Voila, j'ai un petit peu avancé :



    Je dois peut-être marquer plus les narines...
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  14. #14
    Pilier
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    oui il faut que tu les ramène un peu vers l'interieur, l'épaisseur de peau est trop fine. ça avance bien dit moi

  15. #15
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Bonsoir à tous,

    Update :





    Commentaires bienvenus...

    silver_eagle
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  16. #16
    Pilier
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    non, rien à dire c'est que du bon...

    mais, voici la procédure à suivre pour faire un rendu cellulo plus jolie :
    il faut aller dans les préférences de rendu, dans l'onglet general il faut mettre le mode de rendu en "surface N/B" et dans l'onglet option cochez la case "limites de polygones" , y'a plus qu'a faire OK et lancer le rendu.

    voila, c'était ma seul remarque :wink: ... :poucehaut:

  17. #17
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Merci Score16, c'est toujours bon a prendre...
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  18. #18
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    c'est trés propre et pour ma part y a rien à redire pour l'instant, continue aigle-argenté.. :poucehaut:

  19. #19
    Squatteur
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Bonsoir à tous,

    Mini update (vraiment mini... :lol: ) :






    Je parts en vacances et je n'aurai pas le temps d'avancer sur cette tête, mais je taperais en coup dès mon retour...

    Merci

    silver_eagle
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  20. #20
    Squatteur
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Je ne m'y connais pas beaucoup en modélisation de visages, mais il me semble que les polygones doivent faire des zones concentriques autour des yeux et de la bouche, ce qui n'est pas le cas dans ta mod'. Ainsi, il y a des sortes de lignes de force qui facilitent l'animation ensuite....

    Tapez-moi si je dis des conneries :coup: !
    Piero, un p'tit (N)gône
    <br />

  21. #21
    Pilier
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    le haut du nez est un peu large, mais sinon ça roule :poucehaut:

    mieux vaux un mini-update que pas d'update

    piero, je ne mis connait pas des masse non plus en mod', mais je crois que tu a raison, mais si son visage n'est pas déstiné a faire de l'anim', y'ô pô d'problême :wink:

  22. #22
    Squatteur
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    janvier 2004
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Tu as tout a fait raison... Mais je ne compte pas faire de l'anim., je ne fais que débuter...

    En tout cas, merci de me suivre... :prie: :prie:
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  23. #23

    Modélisation d'une tête (v.2)

    Bon boulot Silver :poucehaut: heu ... juste une question : je suppose que t'as cuté, subdivisé et tout le toutim pour faire ta mod. et j'ai beau me fixer un écarte-gueule à brochet au niveau des paupiéres ... je ne vois aucun triangle ce qui m'épate franchement vu que t'es débutant. C'est quoi ton truc ????
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  24. #24
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    voui, t'es sur la bonne voie... le trou des narines sont peut-être fait un peu à la "va vite"...

  25. #25
    Squatteur
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Bonjour à tous,

    Me revoici donc avec un petit update (j'espère que vous avez passez tous de bonnes vacances...) :





    Il me reste un bon bout de chemin à faire, je prends mon tps.

    Pour ce qui est des narines, je vais voir ce que je peux améliorer...

    Merci pour tous les encouragements...
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  26. #26
    Pilier
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    :poucehaut:
    justement je pensais à toi, je me disais que ça faisait longtemps qu'on avais pas eu de nouvel...et quel coïncidence, un update :lol:

    alors moi j'aime bien, sauf le haut du nez qui est toujours trop large à mon goût et aussi la lèvre inférieur qui n'est peut être pas assez marquée

    bôh allez...au boulot...envoie la suite :bounce:

  27. #27
    Squatteur
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Merci de penser à moi Score16!! :oops: :prie:

    Donc voici une mise-à-jour :





    Le nez doit encore être modifié...

    silver_eagle
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  28. #28

    Modélisation d'une tête (v.2)

    T'inquiétes l'ami belge ... y en a d'autres que le p'tit robot aux pattes molles et aux yeux avinés qui s'interressent à ton sujet :mrgreen:
    Perso, j'avais pas encore réagit parceque j'étais d'ac avec Score et les autres. Tu te débrouilles bien mais le galbe général fait un peu enfantin ... petite fosse entre le bas du nez et le haut des lévres sup pas assez élargit vers l'abord des lévres sup. ;-)
    ps : je suis sur un blueprint en ce moment ... mais because taff ... j'suis en plein standbye (sorry Score ... mais pas l'choix :cry2: ).
    Tiens Silver .... pour me faire pardonner, j't'envoi deux bons, même trés bons sites de blueprint ou concernants le blueprint ;-)
    http://www.3d.sk/lada_nude/1/page_01.htm(euh, désolé pour le mec en tenue d'Adam, mais c'est issu d'une recherche que j'avais fait pour un pote du site qui cherchait à avoir des précisions sur la musculature masculine et le voulais slibardisé)
    http://www.3dkingdom.org/modules.php...84b48ccbd88cb9
    Allez ... bon courage Silver :poucehaut:
    [/url]
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  29. #29
    Squatteur
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    Modélisation d'une tête (v.2)

    Merci doudou,et à tous ceux qui me suivent...

    Mise-à-jour:





    Voila,j'ai encore de travail à faire,surtout au niveau du maillage(au l'arrière de visage...).
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  30. #30
    Dépendant
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    janvier 2004
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    401

    Modélisation d'une tête (v.2)

    très joli , il serait sans doute judicieux à ce stade de placer les yeux non ?
    [size=9px].::Le hérault de Manwë::.[/size]
    <br />
    <br />

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