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Discussion: Données Utilisateurs

  1. #1
    Pilier
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    Bonjour

    Bon, je suis nul en XPresso, mais j'ai à peu près compris le principe des DU grâce à Aurety...

    Par compte, j'aimerais faire "pivoter" un objet sur 2 axes P et B, avec le même "slider", est-ce possible..
    Car en bidouillant j'y arrive mais j'ai trois sliders au final... ç'est pas possible

    1 - pour l'axe P
    1 - pour l'axe B
    1 - qui controle le tout... c'est barbare mais j'aimerais faire plus propre avec un seul "slider

    ai-je été clair
    merci

  2. #2
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    Tu veux dire que tes rotations P et B ont la même valeur ?
    Dans ce cas là tu utilises 1 slider, et dans Xpresso tu connectes cette DU à l'entrée Rotation P et également à l'entrée rotation B de ton objet...

  3. #3
    Pilier
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    et non :cry:
    P = de -20 à +20
    b = -2.5 à + 2.5

  4. #4

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    Ça me parait difficile de faire pivoter un objet sur 2 droites différentes avec une seule DU. Il faudrait une DU "joystick". J'ai déjà vu ça sur un autre soft, je crois... mais peut-être que non.
    Pascal.

  5. #5

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    je pense que c'est possible en utilisant la fonction "math" non? (genre en divisant la valeur où en la multipliant ou un truc dans le style)
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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  6. #6
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    Il y a une solution:
    Ton slider tu le défini de -100% à +100%, la valeur de sortie sera donc -1 à +1.
    Ensuite tu créés 2 noeuds Xpresso Math en mode multiplication.
    Pour le premier (rotation P) tu donnes une valeur entrée[2]=20
    Pour le second (rotation B), entrée [2]=2.5

    Donc au final tu connecte la sortie DU sur chaque noeud Math (entrée [1]), chaque sortie des Noeud Math est connectée respectivement aux entrées rotation P et rotation B. :wink:

  7. #7
    Pilier
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    ah la la, j'adorerais avoir la v8.

    fr
    enfin :

  8. #8
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    bon, comme je n'y arrive pas , je fais appel a vos connaissances et merci encore.
    je mets un fichier c4d à dispo, si vous avez le temps d'y jeter un coup d'oeil :oops:
    Je souhaite faire pivoter l'objet "emp.a.1 sur l'axe P, mais tous les axes changent de valeurs et ça me prend le chou

    Le fichier qui prend le chou

  9. #9
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    Je t'ai fait ton truc empenage_v2.zip
    La rotation de l'objet emp.a1 se fait par rapport à l'axe de son parent, j'ai donc simplement utilisé un objet neutre comme intermédiaire, ayant le même axe que emp.a1 et contenant celui-ci.
    J'ai ensuite ajouté à ce neutre "axe" une DU, puis un Xpresso qui fait varier l'angle de -20° à +20°.
    Il faut penser que les angles fournis sont en radians, il y a un noeud qui permet les conversions d'angles (voir Xpresso) :wink:

  10. #10
    Pilier
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    merci Teengal, pour ta patience.... il va falloir que je reprenne des cours xpresso ;-)

    je regarde et décortique ton fichier
    à plus

  11. #11
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    Boncourage à toi pour ta superbe modélisation d'avion, d'ailleurs la toute première image de ton WIP, celle avec l'avion sur les blueprint m'a rappelé vaguement un truc que j'avais montré une fois pendant une semaine de C4D à Paris il y a maintenant quelques mois... :wink:

  12. #12
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    J'ai regardé ton xpresso qui fonction nickel, et je n'en doutais pas d'ailleurs
    Mais j'aimerais me coucher moins bête ce soir, donc j'ai quelques petites questions ;-)

    1 - Pourquoi faire un "null object" pour que ça fonctionne, alors que les valeurs de l'axes sont les même que l'objet enfant

    2 - A quoi sert le noeud "result", j'ai bien vu qu'on le prend dans "général", mais les paramètres ne sont plus modifiables après ???

    merci encore

    Citation Envoyé par Tengaal
    Boncourage à toi pour ta superbe modélisation d'avion, d'ailleurs la toute première image de ton WIP, celle avec l'avion sur les blueprint m'a rappelé vaguement un truc que j'avais montré une fois pendant une semaine de C4D à Paris il y a maintenant quelques mois... :wink:
    l'élève prend exemple sur le maître que veux-tu :-))))

  13. #13
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    1- L'objet neutre "axe" sert d'axe de référence, c'est à dire que si tu fais tourner son objet enfant sur P en Xpresso, la rotation se fera par rapport à l'axe X (P) du parent "axe". Alors que les rotations dans la vue de travail se font par rapport à l'axe propre de l'objet qu'on fait tourner...

    2- Le noeud "Résultat" permet simplement d'afficher des valeurs, c'est pratique quand on créé des systèmes Xpresso, on peut voir à n'importe quelle sortie si il y a un truc louche ou pas dans le programme.
    Dans ton cas, si tu laisses ouvert la fenêtre Xpresso et que tu fais varier le slider "angle", tu verras la valeur en degré de l'angle à la sortie du noeud "Math", avant de passer ensuite par le noued de conversion Degrés->Radians.

  14. #14
    Pilier
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    merci Teengal
    C'est beaucoup plus clair et j'ai passé une très bonne nuit :wink:

    Je vais avoir un "objet nul" avec des DU, ça va ressembler à un vrai poste de pilotage d'avion cette affaire.. pour gerer tous les volets et autres trains d'atterrissage

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