Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 7 sur 7

Discussion: SOS PINGOUIN Strike again

  1. #1
    Timide Avatar de olaaf
    Date d'inscription
    juin 2003
    C4D version
    R9
    OS
    OS X
    Messages
    53

    SOS PINGOUIN Strike again

    Bonjour à tous et à toutes, me revoilà avec mes questions et mes lacunes...
    Grâce à Aurety (standing ovation virtuelle à toi), mon perso est boné.
    Maintenant, pour l'animation, je possède quelques BVH que je souhaiterai lui appliqué (je parle de mon pingouin, pas d'Aurety ).
    Comment puis-je m'y prendre pour caler mon perso sur un mouvement prédéfini ?

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    SOS PINGOUIN Strike again

    Aie !! Vu ce que je t'ai fait, t'es mal barré, le mieux est d'importer ton bvh en position croix, tu vas récupérer un squelette et là tu crées ton mesh autour, la galère et le résultat pas toujours au rendez-vous.
    Ou bien si tu as PoserProPack, j'ai fait un tutorial pour exporter un fichier C4D vers Poser, on lui applique le bvh, et on renvoie tout vers C4D pour les rendus et environnement. ( Dispo dans partie tutorial ).
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    SOS PINGOUIN Strike again

    Allé, allé (©MTN ), Olaaf, laisse les bvh des autres là oùu ils sont et mets les mains dans la graisse pour te créer ta propre anim... Et d'abord refais ton pingouin, il est mal né, celui-là, demande à Essania de l'executer, il est balaise pour faire ce genre de chose... :wink: :lol:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    Pilier Avatar de flahaut
    Date d'inscription
    décembre 2002
    C4D version
    R14 Prime
    OS
    win7 64
    Messages
    844

    SOS PINGOUIN Strike again

    il y a beaucoup de manières de s'y prendre.
    Il faut d'abord définir la position dans l'espace de ton personnage au début puis à la fin de la scène , puis voir combien de positions intermédiaire il faudra définir en fonction de la complexité du mouvement global. ( voir ton storyboard )
    1. Position du perso dans l'espace
    2. Nombre de pas à effectuer , arrêts éventuels , durée de chaque pas , etc...
    3.rotations du torse , de la tête , etc...
    4.mouvements de bras et des mains
    5.tous les mouvements accessoires nécessaires à un perso " vivant " ( paupières , yeux , doigts ... )
    Bon amusement :wink:

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    SOS PINGOUIN Strike again

    Tiens Pierre !! Ca va ?? Bientôt un zoli film alors ?? et Render-King ??
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Pilier Avatar de flahaut
    Date d'inscription
    décembre 2002
    C4D version
    R14 Prime
    OS
    win7 64
    Messages
    844

    SOS PINGOUIN Strike again

    tiens , l'homme qui ne dors jamais m'a déjà court circuité
    suivez mon regard , à l'ouest , toujours à l'ouest , comme disait Tryphon
    Renderking est beaucoup trop cher pour moi , mais le P4 C 2,8 Ghz que j'ai reçu fait les rendus 2,2 fois + vite que le 1,8 Ghz , ça devrait suffire

  7. #7
    Timide Avatar de olaaf
    Date d'inscription
    juin 2003
    C4D version
    R9
    OS
    OS X
    Messages
    53

    SOS PINGOUIN Strike again

    Ok Aurety, je vais remodéliser mon perso clean. Je laisse les bvh de coté pour l'instant, c'est sûrement plus raisonnable :wink:

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet