salut, je voudrais realiser du feu avec des lumieres et des particules, mais, sans pyro, j'aime pastrop le feu qu'il fait.
Salu, sur le site y a un briquet allumé , ça donne un bonne exemple :
http://www.frenchcinema4d.com/ressou...50_briquet.zip
(mais le module pyrocluster est le meilleur moyen de realiser du feu realiste je pense non ?)
je pensai plutôt a un gros feu, genre cheminé, mais je vais voir.
merci.
Moi je trouve qu'il est bien pour la fume, les nuages, etc, mai, pas pour le feu. :wink:
chacun ses goût
j'ai réalisé ya qq temps une flamme de réacteur avec de la lumière volumétrique mais ya pas les particules. envois moi ton email si ça t'intéresse :wink:
Découvrez le court métrage de Guru_Meditation dans son intégralité sur le site :
<br />http://www.gurumeditation.fr.st/
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<br />" L'amour est aveugle et sa canne est rose. "
<br />-- Serge Gainsbourg
personnellement je trouve que l'on peut faire de rtès beaux feux avec les shaders procéduraux de C4D (feu et flammes). Ils sont faciles à paramétrer et déjà animés. Les temps de calcul sont courts.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:o je vois pas comment faire mieux qu'avec pyrocluster :?: , en tout cas pour la fumée ya pas mieux...et surtout si tu utilise des particules.
Skunk
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<br />plus on pedale moins vite, moins on avance plus vite...
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Y'a une méthode simple qui peut donner de bons résultats :
un emetteur, une lampe non éclairante avec lumière visible, on anime sa couleur, et zou, ça fait le pyrocluster du pauvre... reste plus qu'à tirer un peu sur l'axe de la lampe pour faire plus "étiré"...
Pascal.