Bonjour a tous,
je suis nouveau en 3D et je me plonge dans C4D avec mes petits doigts fripons...seulement, je bloque deja sur un probleme :
je desire plaquer la texture d'un oeil( une photo d'oeil) sur une sphere afin de donner, en effet final, un globe occulaire...lorsque je cree une nouvelle texture et que je la plaque sur ma sphere, cette texture est 10 fois trop grosse est le rendu est terrible...bref, est il possible d'arranger les parametres de la texture afin de pouvoir la positionner et la redimenssionner ou bon me semble???
merci a tous et joyeuse paque :lol:
Tu peux soit réduire ta texture via son echelle UVW, soit utiliser l'ovni de Squidink, les yeux des persos de Pixar-Monster.Inc avec un shader qui gère la dilatation de la pupille.
la vidéo : http://www.btinternet.com/~squidinc/eye.avi
le fichier C4D : http://www.m1k3.com/cgremote/eyec4dshaders.zip
Superbes !!
Kaiskai a fait une version avec Sliders mais le lien ne semble pas fonctionner sur mon Mac :
http://www.cgi.third-era.com/~kaiskai/misc/pixareye.zip
voilà !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci 1000000 fois pour ta reponse...c'est exactement ce qu'il me fallait...
a+
yannick
super ton lien aurety ! merci !
par contre le lien avec le slider ne marche pas !
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
ouais merci aurety, mais par contre j'ai pas compris comment on géréla dillatation de l'iris, c'est au niveau de l'objet ou de la texture?
salut cratum. pour changer la taille de l'iris selectionne la texture bleue de l'objet sphere . dans l'onglet attribut selectionne propriete et dans le champ longueur y, change 100 % en 50% par exemple
Plugins Addict
slt, merci
j'avais pas vu "iris can be animated by adjusting the y offset of the blue material"