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Discussion: spline emmetteur de particules

  1. #1

    spline emmetteur de particules

    Bonjour,

    est-ce que quelqu'un sait s'il est-il possible avec expresso et TP de faire en sorte qu'une spline, ou une surface, devienne un émetteur de particules... ?

    Yann, qui commence à essayer de comprendre comment on manipule Xpresso...

  2. #2
    Pilier Avatar de Maha
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    spline emmetteur de particules

    suface emitter de paul everett : dans la section plugins :wink:
    avec xpresso par contre :o je n'y connais rien

  3. #3
    Gourou Avatar de tabou
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    spline emmetteur de particules

    Oui c'est possible

    Exemple à partir d'une spline :TP_Emetteur_Spline.c4d
    et ici un exemple à partir d'une surface : TP_Emetteur_Surface.c4d

  4. #4

    spline emmetteur de particules

    Génial !!!!!!!!

    Un énauuuuurme Merci Tabou... c'est exactement ce que je cherchais,

    merci Maharadjah pour l'adresse du plug de Paul everett, mais je voulais pouvoir générer cet effet avec Xpresso, et je me doutais bien que c'était possible...

    Par contre j'ai vraiment du mal avec Xpresso, j'ai tenté d'analyser la logique de ta config Tabou, et si t'avais le temps de me dire quel est le processus cognitif qui t'a permis de mettre au point cette config ça m'aiderait à comprendre le fonctionement d'XPresso... et éventuellement de me démerder peut-être un jour tout seul...

    Xpresso, ç'est puissant, mais je lui reprocherai d'être un peu trop un truc de programmeur... moi j'aime bien quand y a des icones dédiés à des fonctions... c'est plus facile pour mon esprit plus intuitif qu'analytique...

    D'ailleurs je pense qu'il faudrait suggérer à Maxon d'introduir la possibilité dans C4d de convertir des groupes de fonctions Xpresso en icones ou en tag pour les bras cassés de la logique comme moi...

    Yann, irrationnel... :-)

  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    spline emmetteur de particules

    Le principe c'est de créer une espèce de compteur qui force la position de chaque nouvelle particule vers le point suivant d'un objet ou d'une spline, sinon elles naissent toutes au point 0.
    Pour la spline j'utilise le décalage pour varier la position parce qu'il n'y a pas de node prévu pour le faire. En divisant le numéro de naissance par la quantité tu obtiens une série croissante de 0 à 1:
    0/5000 = 0
    1/5000 = 0,0002
    1000/5000 = 0,2
    5000/5000 = 1
    en injectant cette valeur dans le décalage, les particules se répartissent automatiquement de 0 à 100 % sur la spline.
    Pour la surface c'est plus simple parce qu'il existe un node, Position de surface, qui fait le compteur, il suffit de le relier à l'entrée Position d'un node définir les données et les particules se répartissent sur toute la surface. Sinon le reste de l'XPresso c'est pour contrôler la période d'émission, le nombre de particules et d'autres paramètres, pour cela il faut sélectionner l'objet TP_surface et afficher les données utilisateurs.
    Voila j'espère que mes explications sont suffisament claires, c'est pas évident à expliquer. :roll:

  6. #6

    spline emmetteur de particules

    Ok, j'ai compris, c'est très clair et malin, et je viens de faire un grand pas dans la compréhension du fonctionement d'Xpresso... merci...

    Quand je pense que j'ai quitté scientifique pour faire artistique au lycée en partie passeque les maths et moi ça le fait pas... :evil:
    et les vla qui reviennent en fourbe par la petite porte cachée au fond du soft derrière le petit icone... raaaah...

    Bon, du coup j'ai essayé d'insérer des opérations mathématiques entre la sortie des numéros et la sortie des quantité de particules, en les multipliant et soustrayant par des constantes pour pouvoir avoir moins d'émissions de particules pour une répartition plus dense le long de la spline, et ça fait rien de ce que je voudrais que ça fasse, sinon que ça sollicite mes neurones pour faire de la logique, et comme d'hab chez moi, ça provoque la sécrétion de neurotransmetteurs opiacés endogènes qui me font dormir... :wink:

    zZZZZzzzzzz

    Si t'as un plan, pour que je puisse avoir, moins de particules émises, mais plus serrées le long de la spline, je suis preneur...:roll:

    Yann, endormi...

  7. #7

    spline emmetteur de particules

    Logiquement selon le principe de Tabou, il te suffit d'émettre plus de particules Yann. Je suppose seulement, hein ?

    pasto

  8. #8

    spline emmetteur de particules

    Ben oui... mais justement... comme la répartition est dépendante de la quantité émise, je me retrouve avec un nombre excessif de particules émises...

    ceci dit je suis en train de me focaliser sur les splines passeque ça correspondait à mon projet, mais j'ai pas encore essayé les surfaces, et si ça se trouve, comme semble l'indiquer Tabou, c'est sans doute plus paramétrable... et j'aurai juste à remplacer ma spline par un objet maillé...

  9. #9
    Gourou Avatar de tabou
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    spline emmetteur de particules

    La répartition sur la spline dépend aussi de la durée de vie, si tu la diminue tu peux diminuer le nombre de particules tout en ayant une répartition plus dense. Mais tout dépend de ce que tu veux faire, si tu as besoin que tes particules aient une durée de vie très longue ça ne marchera pas.

  10. #10

    spline emmetteur de particules

    Et aussi on peut faire comme une trainée de fumée, feu ,etc
    en décliquant une option.

    Un grand merci à Tabou.

  11. #11
    Gourou Avatar de tabou
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    spline emmetteur de particules

    J'ai modifié l'expression pour pouvoir régler le nombre de particules sur la spline indépendamment de la durée de vie. Le nombre de particules se règle avec le taux, en conjonction avec le début et la fin d'émission. Si on veut que toutes les particules soient présentes dès le début de l'animation il suffit de mettre le début d'émission à -1 et la fin à 0 puis de mettre dans le taux le nombre total de particules voulues.
    Il faut afficher les données utilisateur de l'émetteur pour avoir accès à ces réglages.
    Amusez vous bien
    Cliquez ici pour télécharger le fichier

  12. #12

    spline emmetteur de particules

    Super, ça marche bien,

    En regardant ta construction Xpresso, ça m'a convaincu que c'est pas un truc pour moi... impossible de faire le reingeniering de ton arborescence sans explications... :-) pas grave... à force j'y arriverai...

    Citation Envoyé par tabou
    Il faut afficher les données utilisateur de l'émetteur pour avoir accès à ces réglages.
    (en selectionnant l'émetteur dans le gestionnaire d'objet, et non pas dans la fenetre Xpresso, comme j'ai cherché au début...)

    Merci Tabou...

  13. #13
    Dépendant Avatar de actarus
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    Re*: spline emmetteur de particules

    Citation Envoyé par maha
    suface emitter de paul everett : dans la section plugins :wink:
    avec xpresso par contre :o je n'y connais rien
    Salut,
    petit up du sujet, le plug a disparu..
    Quelqu'un aurait un lien ou le trouver?
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