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Discussion: help me

  1. #1
    Timide
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    janvier 2003
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    help me

    Je viens modéliser un ptit objet pour un exo de rendu.... Même si ça m'a pris 4h pour le faire....Le probléme c que je voudrai l'enlever la ligne horizon sur le sol... Mais j'arrive po... Un ptit astuce ?
    merci bien..

    Paindre avec la lumiére....

  2. #2
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    help me

    met un compositing tag sur le sol
    ->coche compositing background
    met la même matière pour le sol et le ciel.
    oui?

  3. #3
    Timide
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    janvier 2003
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    help me

    merci bien....sweep
    Paindre avec la lumiére....

  4. #4
    Timide
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    janvier 2003
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    help me

    ça marche toujours pas... Enfin si un peu.. :lol: on vois toujour la difference entre le sol et le ciel... :cry: ..; Mais c po grave.....
    Paindre avec la lumiére....

  5. #5
    Dépendant
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    novembre 2002
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    help me

    attention la matiere doit être la même pour les 2 ( sol et ciel), sans luminance (pour les ombres).
    oui?

  6. #6

    help me

    Mon cher Sweep sauf votre respect, il me semble relativement évident que ces deux éléments ne bénéficient point de la même matière.

    Le sol, c'est un objet sol (infini) ou un simple plan ?

    Tu peux mettre une couche alpha sur le map de ton sol pour qu'il se fonde dans ton ciel. Avec SLA falloff ou gradient. Un peu galère à configurer (utiliser la vue du dessus) mais efficace.


    pasto

  7. #7
    Timide
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    juillet 2002
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    help me

    Salut !

    Essai la même méthode avec un objet d'arrière plan au lieu d'un ciel (vire le ciel, même matière sur l'objet d'arrière plan, tag compositing background coché).

    a+

    Dav
    Cinéma 4D 8.5 studio bundle + sketch and toon ; C4D 7.3 ; Poser Pro ; Bryce 5 ; Daz & co

  8. #8
    Timide
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    janvier 2003
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    help me

    vos méthode ne marche pas... J'ai toujour une ptit ligne derriére.... J'ai pas encore testé la méthode de celui de pasto... Mais pour répondre t'as question un sol est a l'infini...
    Paindre avec la lumiére....

  9. #9
    Timide
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    janvier 2003
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    help me

    vos méthode ne marche pas... J'ai toujour une ptit ligne derriére.... J'ai pas encore testé la méthode de celui de pasto... Mais pour répondre t'as question mon sol est a l'infini...
    Paindre avec la lumiére....

  10. #10
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2003
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    help me

    vos méthode ne marche pas... J'ai toujour une ptit ligne derriére.... J'ai pas encore testé la méthode de celui de pasto... Mais pour répondre a t'as question mon sol est a l'infini...
    Paindre avec la lumiére....

  11. #11
    Pilier
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    août 2002
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    521

    help me

    tu bégayes maintenant :wink:
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  12. #12

    help me

    j'ai une petite idée mais je sais pas si elle porra te servir. Si ta texture est plutot du genre unie c'est possible alors. Pose ton objet sur le bas de l'intérieur d'une énomre sphére (pense evidemnent à y inclure tes lumières) ainsi tu n'aura jamais de ligne d'horizon :-)
    Architecture - Design - Infographie 3D

  13. #13
    Dépendant
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    juillet 2002
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    440

    help me

    il te suffit de faire un plan incurvé comme chez les photographes et de placer ton objet devant cela suprime la jonction ciel/terre puisqu'il s'agit là d'un seul et même objet. :wink:
    R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&amp;T<br />les devises Shadok:<br />s&#039;il n&#039;y a pas de solution,c&#039;est qu&#039;il n&#039;y a pas de problème

  14. #14
    Invité
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    juin 2002
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    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
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    4 252

    help me

    Je ne comprend vraiment pas ce problème car comme l'a bien expliqué Sweep, un ciel et un sol qui ont la même texture, et une propriété de rendu sur le sol en activant "compositing avec le fond" ça marche très bien et on ne voit plus la limite du sol à l'horizon...

  15. #15

    help me

    Le probleme, c'est que le sol et le fond n'ont pas la même texture.

    La méthode de Pasto marche trés bien, que tu utilises un plan ou un sol.
    Il faut donc ajouter une couche alpha à la texture du sol, et tu peux aussi ajouter un tag de rendu "composition avec le fond" sur ton sol (la lumière sera ainsi linéaire jusqu'à l'infini.)

  16. #16
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2003
    Messages
    60

    help me

    ça y... J'ai compris pkoi j'avais toujours une ligne d'horizon sur mon image.. ave la méhode de sweep.. C parceque à l'intérieur de ma texture sol et ciel... j'ai placé une image... Et effectivement si j'enleve image de ma texture j'ai plus la ligne...... en tout cas merci a vous tous..... :wink:
    Paindre avec la lumiére....

  17. #17
    Gourou
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    août 2002
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    2 484

    help me

    l'histoire du plan incurvé m'intéresse car j'ai essayé et c pa génial petit explication pliz !!
    Capoeira House DJ

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