Hey salut,
j'ai modélisé un bras, j'ai placé ma hiérarchie de bones et je me suis dit
qu'au lieu de m'embeter a recommencer pour l'autre bras j'allais faire
un petit miroir de ce bras.
Mais voila, le bras simetrique est une instance de l'original, donc pas
moyen de l'animer séparément.
Y a t'il un moyen de créer un objet avec ses bones par simétrie et que
celui-ci soit totalement indépendant.
Merci d'avance
@+
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Oui, dans la version 8 c possible en un seul clic !
Sinon dans les autres versions, il faut dupliquer les bones, les tourner dans le bon sens, et rentrer des valeurs négatives par rapport à l'original !
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
Ok merci mais...
justement ou il est ce clic?
merci.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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il y a un outil "symétrie de bones" ou qqc comme ça sur la palette mocca
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
Nikel,
merci
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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