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Discussion: Simetrie copiante

  1. #1
    Pilier Avatar de padawa
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    Simetrie copiante

    Hey salut,

    j'ai modélisé un bras, j'ai placé ma hiérarchie de bones et je me suis dit
    qu'au lieu de m'embeter a recommencer pour l'autre bras j'allais faire
    un petit miroir de ce bras.
    Mais voila, le bras simetrique est une instance de l'original, donc pas
    moyen de l'animer séparément.

    Y a t'il un moyen de créer un objet avec ses bones par simétrie et que
    celui-ci soit totalement indépendant.

    Merci d'avance

    @+
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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    Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
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  2. #2

    Simetrie copiante

    Oui, dans la version 8 c possible en un seul clic !
    Sinon dans les autres versions, il faut dupliquer les bones, les tourner dans le bon sens, et rentrer des valeurs négatives par rapport à l'original !
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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    www.petitmaestro.com

  3. #3
    Pilier Avatar de padawa
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    ou ca

    Ok merci mais...

    justement ou il est ce clic?

    merci.
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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  4. #4
    Pilier
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    juillet 2002
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    833

    Simetrie copiante

    il y a un outil "symétrie de bones" ou qqc comme ça sur la palette mocca
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  5. #5
    Pilier Avatar de padawa
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    Simetrie copiante

    Nikel,

    merci
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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