On va commencer comme ca: :evil: ...

Ensuite j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi dans C4D plus on éloigne une lumière d'une surface plus elle l'éclaire? (oui, j'ai activé le falloff... )

Et pourquoi spécialement avec un type tube...

Et pourquoi on doit toujours magouiller comme pas possible pour obtenir quelque chose d'approchant de ce que l'on voudrait obtenir...

Moi j'vais leur demander de passer les unités d'intensité en watts plutôt qu'en %.... Grmblblbl...

J'ai dû louper quelque chose, ou alors le système de lumières est vraiment mal foutu...

Exemple:

La lumière est à 5 cm du "sol". Pour vous imager, le cube fait 10cm de coté...




et avec un type tube, avec lumière visible, vous démasquerez peut-être l'éclairage dessous...:



voila, je trouve pas très réaliste comme effet...

et on finit comme ca ...