Alors, les images parlant mieux que les mots, voici une série de 6 rendus de la même scène. Elle comporte un objet ciel qui utilise une image de ciel à la fois comme couleur et dans le canal luminosité.
La scène comporte une lumière omni pour générer la specularité sur la sphère etc...
Deux premiers rendus sont faits sans la radiosité, puis quatre autres avec.
A chaque fois je fais varier le rôle et/ou le poid des divers canaux du matériau du ciel.
Dans la dernière image, contrairement aux autres, j'ai ajouté à la scène un environnement global.
J'espère que ça va vous éclairer un peu :lol:
A ton avis? ... kel est donc le meilleur compromis?
Que La Force Soit Avec Toi ... A Jamais!
Ben ça dépend vachement de ce que tu veux obtenir... pour de l'archi peut-être plutôt le dernier réglage, mais pense à baisser la diffusion de la plupart des matériaux, ou tu va avoir une image bien cramée comme Teg les aime.
Serait-ce une critique sournoise, monsieur le lapin bleu? ;-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ben non, ce n'est pas une critique sournoise. C'est un clin d'oeil :wink:
Ensuite, le rendu est beaucoup une affaire de goût, et je ne crache pas sur une image volontairement crâmée lorsque l'effet est agréable.
J'attendss de voir ce que les post-effects de la R8 vont donner, dans ce sens...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Peux tu préciser la texture de base qui donne la transparence à la sphère, merci.
Transparence 100%, Fresnel dans le champ image
Réfraction 1.6, angle de vue coché
Reflexion 50%
Un peu de bruit dans le relief, avec 5% d'intensité
Spécularité : Plastique, 50, 180, -20, 0
Couleur Spéculaire : Buffy
Voilà... on peut savoir pourquoi tu voulais savoir ?