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Discussion: deepshade/shader

  1. #1
    Timide
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    132

    deepshade/shader

    Salut,

    Dans votre rubrique ressources, textures : beaucoup de celles-ci viennent de
    http://www.maxon.net/deepshade/shader/shadr_inx.html
    il serait bien de le préciser pour que tout le monde puisse profiter de l'intégralité de cette bibliothèque de texture C4D. :shock: [/b]

  2. #2

    textures French C4D

    Je pense pas, ça ressemble car le fichier de prez est le même que deepshade mais les textures incuses sont différentes et sont de vrais créations :wink:
    –––––––––––––––––––<br />R 8.2-G4 1,25Mhz-1,25MoRam

  3. #3
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    deepshade/shader

    Tout à fait Jean-Claude, le fichier original est le même mais ce sont des textures propres au site. On ne copie pas ici. :roll:
    Ce n&#039;était que le début du commencement.

  4. #4
    Timide
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    deepshade/shader

    ok,

    je vois, on ne copie pas, on transforme, on modifie, on cuisine... C'est tout à fait normal, nous le faisons tous.
    Il n'empeche que les bases sont de deepshade (merci pour eux)
    A part cela je voulais simplement indiquer le lien de deepshade (pour info)...

    :wink:

  5. #5
    Timide
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    deepshade/shader

    Cher izostar,

    Ce n'est pas pour en remettre une couche, mais il me semble par exemple que la texture viande et la texture 018 deepshade sont identiques ?

  6. #6
    Dépendant
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    423

    deepshade/shader

    Citation Envoyé par Tigerbalm
    ok,

    je vois, on ne copie pas, on transforme, on modifie, on cuisine... C'est tout à fait normal, nous le faisons tous.
    Il n'empeche que les bases sont de deepshade (merci pour eux)
    A part cela je voulais simplement indiquer le lien de deepshade (pour info)...

    :wink:


    Cher Tigerbalm,

    Oui, le fichier qui sert à appliquer les textures est de DeepShade. Tu aurais peut-être préféré que je mette un cube à la place d'une sphère ? Ce fichier est très bien pour appliquer les textures. Au moins, ça fait un standard dans le monde de C4D pour l'échange de textures. Ce que l'utilisateur veut c'est la texture, peu importe qu'elle soit plaquée sur une sphère ou un cube. Alors, on ne transforme pas, on ne modifie pas, on ne cuisine pas puisque c'est leur fichier d'origine !!! Tu veux peut-être que je leur demande des droits pour une scène avec un tore et une sphère ? :x
    Quant au fichier 018, effectivement, c'est la même texture. Difficile de tout contrôler. On ne va pas faire le tour de tous les sites de textures du net (des milliers) pour savoir si la texture envoyée par l'utilisateur est bien de lui ! On ne peut que compter sur leur bonne foi. Je désactive cette texture sur le champ.
    Ce n&#039;était que le début du commencement.

  7. #7
    Invité
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    deep shade

    Oui c'est vrai, je confirme... :?
    Il faudrait être plus vigilant sur l'apport des ressources et notamment des textures car cette texture "viande" (la 018 "flesh" chez DeepShade a été réalisée par Dirk Beichert) avec des textures provenant de http://www.afterlife.de
    Rendons à César ce qui est à César !

    Eventuellement il faudrait mentionner le site d'origine et l'auteur de la texture dans le commentaire descriptif...

  8. #8
    Timide
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    juillet 2002
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    132

    deepshade/shader

    C'est encore moi,

    Pour clore le sujet, je ne parlais pas de la scène de présentation, mais des textures.
    En tout cas merci et bravo pour le site et le forum...

  9. #9
    Touriste
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    7

    deepshade/shader

    Entièrement d'accord avec toi izostar. Rien à rajouter ! Vigilance, vigilance... Je pense qu'il faut surveiller de tps en tps ce qui est mis en ligne aussi bien dans les textures que dans les modèles. Ce site est trop indispensable ! Ce serait dommage qu'il tombe dans la médiocrité.
    A la rentrée, ça va être plus difficile encore...

    Mais les "touristes" même s'ils n'écrivent pas beaucoup, veillent au grain, foi de c4diste !

    8) pat
    :wink: pat

  10. #10
    Renaud
    Invité

    deepshade/shader

    Yes, c'est bien de signaler ce genre de choses, parce que ça contribue à la qualité de la communauté que d'assurer un contenu de qualité et "réglo".

    Bien sûr, les modérateurs ne peuvent pas tout savoir et contrôler... ce n'est donc pas leur seule responsabilité mais celle de chacun ;-)

    Il serait aussi bon, lorsque l'on poste un élément, de mentioner les "crédits" éventuels. Pas de pb lorsque l'on est l'auteur, bien entendu, mais lorsque l'on souhaite faire partager une texture (ou autre) que l'on a trouvé et aimé on évitera ainsi de laisser croire à "ceux qui savent" que l'on a essayé de s'approprié la création d'un autre.

  11. #11
    Dépendant
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    440

    deepshade/shader

    il y a ce lien qui est pas mal du tout pour ce qui ne connaisse pas encore
    http://noctua-graphics.de/english/fraset_e.htm, on y trouve des SLA presets sympas! :wink: je crois que quelqu'un en avait
    déjà parlé mais j'ai oublié qui!??? :?
    R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&amp;T<br />les devises Shadok:<br />s&#039;il n&#039;y a pas de solution,c&#039;est qu&#039;il n&#039;y a pas de problème

  12. #12
    Anonymous
    Invité

    deepshade/shader

    euhm euhm, cette fameuse texture
    c est moi qui l ai envoyée
    et de toute bonne foi
    toutes mes textures ne sont pas forcement de moi
    (des fois on gagne pas mal de temps)
    je ne connais pas forcement toujour leur provenance....

    je l ai trouvee interessante et voulait juste
    la partagee.
    on ne peut jamais controler la provenance
    des tex qu on trouve a gauche a droite
    (le fichier ou meme les jpeg !)

    desoler pour tant de polemiques ! :oops:

  13. #13

    deepshade/shader

    "l invite du dessus" c est moi...
    je couine toujour autant au niveau
    du login

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