Salut a tous !
Voila je crois que C4D n'aime pas les lumières de type distante, avec une ombre éstompés … il en oublie une partie de l'ombre ! :roll:
http://3dworkshop.free.fr/images/forum/bug/bug_01.jpg 25 K
et
http://3dworkshop.free.fr/images/forum/bug/bug_01b.jpg 8 K
La cause : surement la source de lumière "distante" qui est peut être trop éloignée, ou les objects trop petits, meme si c bizzare que l'ombre sois coupé seulement sur certain endroit de l'objet …
Dommage, je me suis apercu de cette erreur une fois le rendu de la vidéo finis …
PS: le model est pas de moi … vous le trouverez ici: http://www.honda.co.jp/hondafan/plamo/index.html
Et la vidéo ici : http://3dworkshop.free.fr/video/hondaf1/01_640x480.mov (3,6 Mo Quicktime sorenson 3)
++
SNH de retour papa !!!
J'ai également été confronté à ce bug (car je pense que s'en est un) et je n'ai jamais réussi à trouver la solution. L'ombre est coupée nette pour les lumières de type Distante et je crois également pour les lumières de type Parallèle. Même en bidouillant tous les paramètres des ombres, ou bien en allant dans les paramètres de rendu pour augmenter le nombres des lancés de rayons ou les seuils (onglet Option -> Rayons max...) ça ne change rien ! :?
Donc si quelqu'un sait d'où ça vient et comment résoudre la chose, je suis tout ouïe... :shock:
Encore un lapin??? mais ca se reproduit a une vitesse ces bestioles!
Et d'ailleurs, c'est ecrit : "de retour papa"... t'es un nouveau papa?
Sinon, pour parler 3D, c'est effectivement etrange cette ombre coupée... tu devrais le signaler chez Maxon... t'as essayé, avant, d'augmenter le parametre "ombre max" dans les options de rendu?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Salut snh,
est-ce que tu peux m´envoyer la scène? Je suis Betatester pour MAXON et si c´est vraiment un bug, je vais dire cela.
3ddesigner@the3ddesigner.de
Merci
Samir
Plugindesign & Graphic Design
Voici une image d'exemple, la sphère du premier plan est posée sur un objet sol et l'autre spère à côté, est au dessus du sol pour projeter une ombre plus loin sur le sol. Lumière distante avec ombre diffuse.
http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/bug_ombres.jpg
Je t'envois cette scène Samir.
Bon apparemment y'a un problème, le lien est bon à 100% mais ça ne marche pas ! :evil: :evil: :evil:
Pourtant le lien sous ma signature fonctionne...
Je viens d'ailleurs de tester cette scène dans la version 6.3 et c'est la même chose, donc si c'est un bug, ça fait très longtemps qu'il traîne !
Ton image semble manquante... tout comme l'icone "FAQ" du menu du forum... chez vous aussi?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Merci Tengaal et snh. Il semble vraiment d´être un bug en cinema 4d. :!:
Samir
Plugindesign & Graphic Design
En fait quand j'utilise le lien vers mon image directement dans un navigateur ou dans une page html, ça marche parfaitement alors pourquoi que par forum ça passe plus ? :evil:
Encore un bug pour Izostar, à son retour de vacance ! :wink:
Donc si vous copiez le lien de mon message, et si vous le collez dans l'adresse de votre navigateur, ça marche :shock:
Ce qui est dingue c'est que dans le code source de cette page de messages, le lien est bon !
<a href="http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/bug_ombres.jpg" target="_blank">http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/bug_ombres.jpg</a>
Blazouf, tu comprends ce truc :?:
héhéhé beh ca fait plaisir, je suis pas le seul a voir ce bug … :o)
Je met la scène a disposition Monsieur le Beta testeur :
http://3dworkshop.free.fr/bug.c4d
Voili Voilou !
Ah et oui je suis un lapin qui se reproduis vite, puisque je suis papa maintenant !
++
SNH
PS: j'espere que la V8 ne fait pas ca … ca serait con !
Félicitation alors pour notre nouveau papa !!!
Bienvenu a la confrerie des papas!
Moi, j'ai fêté le premier anniversaire de mon p'tit garcon, Ethan, le week-end dernier! C'est génial, tu verras!
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
je suis papa deux fois; Brieuc et Janaelle.
Félicitation au lapin ! Ca en fait deux contre un nounours et un Shrek qui aime bien les animaux ! A qu'il est bon de se sentir protégè sous l'oeil bienveillant de designer et sous un rideau d'elastic splines et des fourrures molletonnées de Teg !! :wink:
kenavo !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Plein de p'tits 3d maniacs en devenir...
Ethan passe son temps a eteindre le mac pendant que je bosse, ca le fait marrer... pas moi
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Euh... c'est gênant de réveiller un sujet qui pionçait depuis 3 années maintenant (trop la honte en fait :mrgreen: ), mais y avait que ça visiblement suite à ma recherche.
Donc ce serait pour savoir si y avait eu une correction car sous 8.2 ça fait toujours ça, et j'y suis actuellement confronté.
J'ai beau bidouiller et changer les réglages, les ombres sont coupées ou n'apparaissent même pas (pas besoin d'image hein...).
Donc si quelqu'un avait une solution.
euh.... :oops:
ce serai pas la valeure de ta lumière enfin du cache d'ombre qui serait trop basse par hasard? Si c'est ça tu pousse à 5000cm ça devrai aller... :roll:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Non ça change que dalle, -_- éh j'avais essayé quand même, chuis pas naze à ce point :mrgreen:
abacrotte alors....
consonne...
EDIT:
j'ai eu le même problème la semaine dernière, mais j'ai suputé que cela venait de la lourdeur non gérable de mon objet, 3 millions de polys! :nono:
du coup plus de distante, la parallèle passait un peu mieux, mais j'ai fini avec une omni...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est une protection mise en place par certains hébergeurs... la misère quoi.Envoyé par Tengaal
Je sens que je vais me réduire à ça aussi alors. :?Envoyé par shtl
C'est génial ça, ils intégrent des fonctions non... fonctionnelles ! Yeah 8)
Ca fait toujours la même chose sous 8.5, 9, 9.2, 9.5 ? :o
J'ai un truc semblable
lumière parallèle, ombres diffuses
Mais si je passe la largeur parallèle, dans les paramétres d 'ombre, de 500 à 1000, ça marche!
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Excuse moi de m'incruster SNH mais puisqu'on parle de bug relatifs aux ombres, j'ai remarqué aussi que l' "éclairage de surface" n'aimait pas non plus les diffuses. A gauche : ombres franches (les adaptives donnent la même chose), à droite : ombres diffuses avec masque 2000x2000 ... j'ai essayé evidement d'augmenter les rayons, ce qui attenue les artefacts sur la sphére mais pas les lignes sur le sol
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
en même temps, son message datant d'août 2002, il ne t'en voudra pas trop, Doudou. :lol:Envoyé par doudou
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
:mrgreen: .. tu m'étonnes ... j'avais pas fait gaffe :wip: mais je suis un p'tit gars poli qu'est-ce tu veux .. élevé pour moitié par mes parents (né en 45) et ma grand-mére pour l'autre moitié (née en 1909) ... çà laisse des traces :lol:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
ça n'a rien à voir avec le masque d'ombre, mais comme l'a précisé Luis Tappa, avec la "largeur parallèle", qui à défaut est à 500cm, et passé à 1000 ou 5000 (fonction des proportions de ta scène) normalement cela résout le problème à 95% des cas.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
et il en va de même pour l'éclairage de surface donc ? ... merci pour la précision Sh' ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Par contre, plus ta largeur parallèle est grande et plus tes ombres sont floues. Si t'es un flemmard et que pour être sûr de ton coup, tu mets 5000000 comme valeur, ton ombre sera tellement floue que tu ne la verras plus. Il faut à chaque fois mesurer la taille de ta scène et ajuster la valeur de largeur parallèle en fonction. Et ensuite augmenter le masque d'ombres pour avoir des ombres moins floues.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oula ... j'avais pas tout compris ... je parlais de lumiére distante et on me parlais de largeur parallèle ... j'avais associé çà aux lumiéres parallèles :oops: j'ai pigé maintenant ... merci pour les précisions les gars :poucehaut:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.