Ok merci beaucoup ! je vais regarder ça !
Type: Messages; Utilisateur: STK
Ok merci beaucoup ! je vais regarder ça !
OK Merci Aurety, mais je crois ne pas comprendre "conformer dans la timeline"
Salut acteurs et clemz,
Merci pour vos réponses . Euh désolé je maîtrise pas bien le tag PSR je le trouve dans les Propriétés C4D ? :icon_eek:
Bonjour
je souhaiterais savoir s'il existe un moyen de baker/ conformer la position d'un objet que j'ai animé grace à la propriété
animer sur trajectoire ... J'ai utilisé ça sur ma cam et du coup...
En fait , j'ai l'impression que tu peux partir d'une répartition type surface mais une fois que tu la modifie en ajoutant ou supprimant des guides un à uns , tu passes forcément en mode "définir" et...
http://img15.hostingpics.net/pics/718636Capturedcran20150127190854.jpg
Voilà un petit aperçu de mes sprites animés ... si c'est plus clair :whistling:
Bonjour,
Je voudrais animer de l'herbe qui pousse sur un sol mais je voudrais que les brins d'herbe ne poussent pas au même moment mais progressivement. J'ai bien essayé en animant une texture...
ben;... c'est un peu trop lourd même avec l'essentiel dedans .
j'ai fait des sprites de mes arbres mais impossible de randomiser le démarrage de la lecture avec mograph !! :(:( les effecteurs agissent sur les animations mais pas sur le materiau !! casse tête...
Oui je pensais peut-être rendre sous forme de sprites . Par contre, je comprend pas trop ce que vous voulez dire par "baker" mon animation. Si ça peut aider a alléger la scène ça m'intéresse de...
Bonjour,
Je souhaiterais faire pousser progressivement une forêt avec des instances d'un même arbre . Instances car ma scène commence a peser pas mal.
Pour ça j'ai utilisé le cloneur Mograph...
Merci :icon_smile:
Bonjour à tous !
Voilà je viens de terminer un clip que j'ai réalisé sous Cinema 4d et After Effects , je remercie les gens du forum qui m'ont aidé quand je bloquais sur des trucs... C'est parti...
yes! je viens de retrouver! c'est à 00:03
https://vimeo.com/45069978
Bonjour à tous ,
J'aimerais arriver à reproduire une attraction de particules semblable à cette ref :http://img15.hostingpics.net/pics/584028Capturedcran20141007120833.png
des particules qui...
Oui je vois comment faire en rendu standard c4d mais sous vRay .... je vois pas :huh:
Bonjour
Je débute sous Vray dans C4d , et je cherche un moyen d'assigner une map d'environnement pour les réflexions d'un seul objet (mais pas aux autres objets ) , j'ai bien vu qu'on peut...
Bonjour ,
Je souhaiterais rendre une scène que j'ai faite avec des matériaux standards, et effectuer mon rendu sous vray. J'ai des matériaux empilés avec de l'alpha et au rendu certaines zones...
oui je pourrais faire effectivement une passe avec juste les specs et jouer avec en compo pour séparer les rgb par exemple. C'est une idée
Merci !
j'ai pas vraiment compris tu parles des rendus physiques?
bonjour c'est encore moi !
je voulais savois si certains d'entre vous connaissent un moyen de reproduire un effet de lentille de caméra (de préférence pas trop couteux en temps de calcul) ...
Merci a tous! je vais essayer de le faire en poly c'est peut être plus simple en effet
Merci j'ai bien réussi a déplier les UV comme il faut j'ai cependant un résultat un peu bizarre sur les bords , j'ai pourtant une texture avec un gris moyen et des zones blanches pour les bosses. (cf...
Merci !! je vais essayer tout ça :biggrin:
Bonjour ,
Je cherche à créer des petites ridules sur la tranche d'un petit bouton cylindrique , du coup je pensais faire ça en displacement mais je peine à comprendre comment déplier les uv de la...