- une vue OpenGL encore améliorée (DOF, réflexions des objets entre eux)
- une fracture Voronoï améliorée (morceaux collés et/ou attachés, taille variable des morceaux sur plusieurs axes, etc.)
- un gestionnaire d'influences amélioré
- un nouveau réducteur de polygones (qui respecte les UV !)
- une nouvelle atténuation sous forme de bruit
- des améliorations au niveau du traqueur de mouvements
- un nouveau reconstructeur de scène (type photogrammétrie)
- une caméra sphérique (compatible VR)
- un effecteur son repensé
- un générateur de niveaux de détails
- une première intégration de ProRender (rendu GPU)
- et des tonnes de petites (et grandes) améliorations plus ou moins visibles...
J'ai hâte de pouvoir tester le ProRender car ayant que des cartes AMD sur mac, je suis assez jaloux des personnes qui utilisent des moteurs de rendu GPU avec CUDA...
Edit: je viens de regarder en détail les nouveautés qu'ils présentent. C'est top je trouve! Ce qui me bluff le plus c'est la démo des previews en openGL dans le viewport...
- Tu peux transformer des sélections poly/points en équivalence poly/points UV, pour faciliter la sélection UV.
- Tu peux sélectionner un îlot UV par un double-click sur un poly UV qui en fait partie.
- Tu peux utiliser le gestionnaire de coordonnées pour modifier numériquement tes UV.
- Tu as le "étendre la sélection" et "réduire la sélection" (U~Y et U~K) qui fonctionnent avec les sélections UV.
À noter également l'implémentation des morphs PSD, qui offrent un contrôle plus stable et plus précis des morphs, ainsi qu'à des fonctions améliorées pour lier les morphs à l'orientation des joints auxquels ils sont assignés (surtout utile pour les zones difficiles, comme les épaules d'un personnage). Également des améliorations au niveau de la peinture d'influence, évolution du workflow et symétries.
j'ai peur que pro Render déçoive beaucoup de monde par rapport à la concurrence des moteurs gpu du marché.
c'est trop jeune pour l'instant pas d'intérêt.
ce n'est pas un bon cru je trouve, le lourd viendrait d'une nouvelle gestion des matériaux via tree et un UV edit digne de ce nom. Pour l'instant RAS.
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